Правила WIZARD - научитесь играть в WIZARD с Gamerules.com

Правила WIZARD - научитесь играть в WIZARD с Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛЬ УЧЕБНИКА: стать игроком с самым высоким счетом в конце игры

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 3-6 игроков

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: 52 игральные карты, 4 цветных джокера, 4 бесцветных джокера

Ранг карт: (низкий) бесцветные джокеры, двойки - тузы, цветные джокеры (высокий)

Тип игры: игра с подвохом

АУДИТОРИЯ: Взрослые

ЗНАКОМСТВО С МАСТЕРОМ

Волшебник - это карточная игра с подвохом, разработанная в 1984 году Кеном Фишером. Ее можно приобрести в свободной продаже, но в нее можно играть и полной колодой вместе с джокерами, взятыми из трех других колод.

Самая популярная версия, которую можно купить, использует стандартную колоду из 52 карт и включает 4 карты Шута и 4 карты Волшебника. Коммерческая версия также включает листы для подсчета очков.

В этой игре игроки пытаются определить точное количество взяток, которые они сделают во время раздачи. Очки начисляются или снимаются в зависимости от точности ставки. Это чрезвычайно сложная игра на взятие взяток.

Карты и сделка

Чтобы составить колоду для Волшебника, игрокам понадобятся четыре одинаковые колоды. Важно, чтобы все карты имели одинаковый дизайн оборотной стороны. Одна колода будет использоваться целиком. Из трех других колод возьмите цветные и бесцветные Джокеры.

В результате получается колода из шестидесяти карт, в которую входят пятьдесят две карты с рангом 2 - Туз, четыре бесцветных джокера, которые представляют Шутов, и четыре цветных джокера, которые представляют Волшебников.

Смотрите также: Правила карточной игры "Червы" - Как играть в карточную игру "Червы

В этой игре Шуты всегда являются картами самого низкого ранга, а Волшебники всегда являются картами самого высокого ранга.

Чтобы определить первого дилера и счетчика, каждый игрок должен вытянуть карту из колоды. Игрок, вытянувший самую высокую карту, сдает первым. Игрок с самой низкой картой также должен вести счет в течение всей игры.

Чтобы начать игру, дилер тасует и раздает по одной карте каждому игроку. Остальные карты кладутся в центр.

Верхняя карта из стопки переворачивается для определения козырной масти. Если переворачивается Шут, то козырная масть в этом раунде отсутствует. Если переворачивается Волшебник, то козырную масть определяет дилер.

Смотрите также: 100 YARD DASH - Правила игры

Сдача проходит слева, и в каждом раунде сдается еще одна карта. Во втором раунде игрокам сдается две карты. В третьем раунде сдается три карты и так далее.

Так продолжается до тех пор, пока не будет сдана вся колода. При игре втроем каждый игрок получает 20 карт для финального раунда. При игре вчетвером игроки получают по 15 карт. Пять игроков получают по 12 карт в финальном раунде, а шесть игроков - по 10 карт в финальном раунде. В финальном раунде нет козырной масти.

СПЕКТАКЛЬ

После того, как карты сданы и определена козырная масть (если это возможно), можно начинать фазу торгов. Первым делает ставку игрок слева от дилера. Он смотрит на свою руку и определяет, сколько взяток, по его мнению, он может взять.

Они делают ставку на это число, и ставка документируется счетчиком. Торги проходят слева и заканчиваются у дилера. Игроки стремятся взять именно то число взяток, на которое они сделали ставку.

Игрок слева от дилера начинает розыгрыш, выбирая одну карту из своей руки для игры в центр стола.

Следующие игроки должны следовать масти, если они могут, но они могут сыграть шута или волшебника вместо него, если они хотят. Игрок, сыгравший самую старшую карту в масти, которая была приведена, или первый волшебник выигрывает фокус.

Если ведется Волшебник, следующие игроки могут разыграть любую карту по своему усмотрению. Если разыгрывается больше Волшебников, первый Волшебник забирает фокус.

Если выпал Шут, то следующая карта определяет масть, которая должна следовать за ним. Если выпал Шут, а за ним сразу же следует Волшебник, то остальные игроки могут играть любой картой по своему усмотрению. Если каждый игрок играет Шута, то первый Шут забирает фокус.

Такая игра продолжается до завершения раунда.

СБОР ДЛЯ ВОЛШЕБНИКА

В конце раунда начисляются очки, основанные на точности ставок игроков. Когда игрок выполняет свою ставку, он зарабатывает 20 очков плюс 10 очков за каждую взятую им фишку.

Например, если игрок делает ставку 4 и берет ровно 4 взятки, он зарабатывает 60 очков. 20 очков зарабатывается за правильную ставку, а 40 очков - за взятые взятки.

Если игрок не выполняет свою ставку, он теряет 10 очков за каждую хитрость, превышающую или не превышающую его ставку. Так, если игрок ставит 5, а берет только 3, он теряет 20 очков от своего счета.

WINNING WIZARD

Игрок с наибольшим количеством очков в конце финального раунда побеждает в игре. В связи с характером зарабатывания очков, возможно, что у победителя будет отрицательный счет.

Если вы любите "Волшебника", попробуйте сыграть в "Евхр" - это еще одна веселая игра с подвохом.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Что такое козырная масть в карточной игре "Волшебник"?

Козырь определяется перед каждым раундом путем переворачивания верхней карты перетасованной колоды.

Как выиграть в карточную игру "Волшебник"?

Победителем становится игрок с наибольшей суммой очков в конце финального раунда.

Каково количество карт, сданных каждому игроку?

В первом раунде каждому игроку сдается по 1 карте. Каждый раунд колода увеличивается на одну карту, пока в последнем раунде не будет сдана вся колода.

Что произойдет, если игрок не сможет последовать примеру?

По возможности игроки должны следовать масти, но если это невозможно, игрок может разыграть шута или волшебника. Если ни один из этих вариантов невозможен, игрок может разыграть любую карту, какую пожелает.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.