WIZARD Taisyklės - Išmokite žaisti WIZARD su Gamerules.com

WIZARD Taisyklės - Išmokite žaisti WIZARD su Gamerules.com
Mario Reeves

Išminčiaus tikslas: būti žaidėju, kuris žaidimo pabaigoje surinks daugiausiai taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3-6 žaidėjai

KARTŲ SKAIČIUS: 52 žaidimo kortos, 4 spalvoti juokdariai, 4 bespalviai juokdariai

KARTŲ RANKAS: (žemas) Bespalviai juokdariai, 2 - tūzai, spalvoti juokdariai (aukštas)

ŽAIDIMO TIPAS: Triukų vartojimas

Auditorija: Suaugusieji

VEDLIO PRISTATYMAS

"Wizard" - tai 1984 m. Keno Fišerio sukurtas kortų žaidimas, kurį galima įsigyti komerciniais tikslais, tačiau jį taip pat galima žaisti turint visą kaladę ir iš trijų kitų kaladžių paimtus juokelius.

Taip pat žr: Blackjack žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Blackjack žaidimą

Populiariausioje versijoje, kurią galima įsigyti, naudojama standartinė 52 kortų kaladė, į kurią įeina 4 Šašo kortos ir 4 burtininko kortos. Į komercinę versiją taip pat įeina rezultatų lentelės.

Šiame žaidime žaidėjai stengiasi pasiūlyti tikslų triukų skaičių, kurį jie atliks per padalijimą. Taškai skiriami arba atimami atsižvelgiant į pasiūlymo tikslumą. Tai itin sudėtingas triukų atlikimo žaidimas.

Taip pat žr: BALDERDASH - Išmokite žaisti su Gamerules.com

KORTELĖS ir sandoris

Norėdami sukonstruoti burtininko kaladę, žaidėjai turės turėti galimybę naudotis keturiomis vienodomis kaladėmis. Svarbu, kad visų kortų nugarėlės dizainas būtų vienodas. Bus naudojama visa viena kaladė. Iš kitų trijų kaladžių ištraukite spalvotus ir bespalvius juokelius.

Gauta šešiasdešimties kortų kaladė, kurią sudaro penkiasdešimt dvi 2 - Tūzas kategorijos kortos, keturi bespalviai juokdariai, simbolizuojantys juokdarius, ir keturi spalvoti juokdariai, simbolizuojantys burtininkus.

Šiame žaidime juokdariai visuomet yra žemiausio rango kortos, o burtininkai - aukščiausio rango kortos.

Norėdami nustatyti pirmąjį dalintoją ir taškų skaičiuotoją, kiekvienas žaidėjas turi ištraukti kortą iš kaladės. Žaidėjas, kuris ištraukė aukščiausią kortą, dalina pirmas. Mažiausią kortą turintis žaidėjas taip pat turi skaičiuoti viso žaidimo taškus.

Pradėdamas žaidimą, dalintojas sumaišo kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalina po vieną kortą. Likusios kortos sudedamos į centrą.

Viršutinė krūvelės korta apverčiama, kad būtų nustatyta kozirių spalva. Jei apverčiama "Šaunuolis", šiame raunde kozirių spalvos nėra. Jei apverčiama "Burtininkas", kozirių spalvą nustato dalintojas.

Tada kortos perduodamos į kairę ir kiekviename raunde dalijama po vieną papildomą kortą. Antrajame raunde žaidėjams dalijamos dvi kortos. Trečiajame raunde dalijamos trys kortos ir t. t.

Tai tęsiama tol, kol bus išdalyta visa kaladė. Žaidžiant trims žaidėjams, kiekvienas žaidėjas paskutiniame raunde gaus 20 kortų. Žaidžiant keturiems žaidėjams, žaidėjai gaus 15 kortų. Penki žaidėjai paskutiniame raunde gaus 12 kortų, o šeši žaidėjai - 10 kortų. Paskutiniame raunde nėra jokių kozirių.

ŽAIDIMAS

Po to, kai kortos išdalijamos ir nustatomas koziris (jei įmanoma), galima pradėti statymo etapą. Pirmasis statymą pateikia žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo. Jis apžiūri savo rankas ir nustato, kiek triukų, jo manymu, gali atlikti.

Jie pasiūlo šį skaičių, ir šį pasiūlymą užfiksuoja taškų skaičiuotojas. Siūlymas pereina į kairę ir baigiasi dalintojui. Žaidėjai siekia surinkti būtent tiek triukų, kiek pasiūlė.

Žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, pradeda triuką pasirinkdamas vieną kortą iš savo rankos ir ją išmesdamas į stalo centrą.

Kiti žaidėjai turi sekti korta, jei gali, bet jei nori, vietoj jos gali žaisti Šaunuolis arba Burtininkas. Triuką laimi tas žaidėjas, kuris sužaidė aukščiausią tos spalvos kortą, kuri buvo iškelta, arba pirmasis burtininkas.

Jei vedamas burtininkas, kiti žaidėjai gali žaisti bet kurią norimą kortą. Jei vedama daugiau burtininkų, triuką atlieka pirmasis burtininkas.

Kai išvedamas "Džestonas", po jo einanti kita korta nulemia, kokios spalvos korta turi būti ištraukta. Jei išvedamas "Džestonas", o po jo iš karto eina "Burtininkas", likę žaidėjai gali žaisti bet kuria korta. Jei visi žaidėjai žaidžia "Džestoną", triuką atlieka pirmasis "Džestonas".

Taip žaidžiama iki raundo pabaigos.

SKORINGAS WIZARD

Rato pabaigoje taškai skiriami atsižvelgiant į žaidėjų pasiūlymų tikslumą. Kai žaidėjas įvykdo savo pasiūlymą, jis gauna 20 taškų ir 10 taškų už kiekvieną atliktą triuką.

Pavyzdžiui, jei žaidėjas pasiūlo 4 ir sugauna lygiai 4 triukus, jis gauna 60 taškų. 20 taškų gaunama už teisingą pasiūlymą, o 40 taškų - už sugautus triukus.

Jei žaidėjas neįvykdo savo pasiūlymo, jis praranda po 10 taškų už kiekvieną triuką, kuris viršija arba nesiekia jo pasiūlymo. Taigi, jei žaidėjas pasiūlo 5, o paima tik 3, jis praranda 20 taškų.

WINNING WIZARD

Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris paskutinio raundo pabaigoje surenka daugiausia taškų. Dėl taškų rinkimo ypatybių nugalėtojas gali turėti neigiamą rezultatą.

Jei mėgstate burtininką, išbandykite Euchre - tai dar vienas smagus triukų žaidimas.

DAŽNIAUSIAI UŽDUODAMI KLAUSIMAI

Kokia yra kortų žaidimo "Wizard" kozirinė spalva?

Trimitas nustatomas prieš kiekvieną raundą apverčiant viršutinę išmaišytos kaladės kortą.

Kaip laimėti "Wizard the card game"?

Nugalėtoju tampa žaidėjas, kurio taškų suma paskutinio raundo pabaigoje yra didžiausia.

Koks yra kiekvienam žaidėjui padalytų kortų skaičius?

Pirmajame raunde kiekvienam žaidėjui bus atversta po 1 kortą. Kiekviename raunde šis skaičius didėja po vieną kortą, kol paskutiniame raunde bus atversta visa kaladė.

Kas atsitinka, jei žaidėjas negali sekti šiuo pavyzdžiu?

Jei įmanoma, žaidėjai turi laikytis savo spalvos, tačiau jei to padaryti negali, žaidėjas gali žaisti juokdariu arba burtininku. Jei nė vienas iš šių variantų nėra įmanomas, žaidėjas gali žaisti bet kuria korta, kurią nori.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.