Turinys
![](/wp-content/uploads/board-games/178/fnlq0shgzi.png)
OBJEKTAS BALDERDASH: Žaidimo "Balderdash" tikslas - pirmam pasiekti žaidimo lentos galą.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 ar daugiau žaidėjų
MATERIALAI: 336 žaidimo kortelių, instrukcijos, 6 judesiai, žaidimo lenta, kauliukas ir atsakymų lapas.
ŽAIDIMO TIPAS: Blefavimo stalo žaidimas
AUDITORIJA: 12+
BALDERDASH APŽVALGA
"Balderdash" - tai juoko ir įdomių spėjimų žaidimas. Kai garsiai perskaitomas žodis ar teiginys, kiekvienas žaidėjas bandys atspėti, ką jis reiškia arba su kuo yra susijęs. Kai kurie atsakymai jus nustebins, ypač teisingi!
Kiekvienoje kategorijoje pateikiama tikra, tačiau neįtikėtina informacija apie žmones, žodžius, inicialus ir filmus; dabar įtraukta nauja kategorija "Juokingi įstatymai". Kiekvienas žaidėjas pateikia savo atsakymą, tikėdamasis, kad kiti balsuos už tai, kad jis yra teisingas!
Jei žaidėjas gauna tašką, jis taip pat gali pasistūmėti į priekį viena vieta žaidimo lentoje. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas pasiekia lentos galą!
Taip pat žr: Pan kortų žaidimo taisyklės - sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmisSETUP
Nustatymas paprastas ir lengvas. Įsitikinkite, kad kiekvienas žaidėjas turi atsakymų lapą, išmaišykite korteles ir padėkite jas grupės viduryje šalia žaidimo lentos. Kiekvienas žaidėjas turėtų pasirinkti judantįjį ir padėti jį žaidimo lentos pradžioje. Žaidimas paruoštas pradėti!
GAMEPLAY
Norėdami pradėti, pasirinkite žaidėją, kuris eis pirmas. Taisyklių nėra, todėl grupė gali tai nuspręsti tarpusavyje. Kai žaidėjas yra apsisprendęs, jis pirmiausia traukia kortelę iš kaladės viršaus. Tada meta kauliuką, kad nustatytų, iš kurios kategorijos skaitys. Pasirinkęs kategoriją, jis garsiai perskaito dalį.
Priklausomai nuo dalies, žaidėjų gali būti prašoma pateikti žodžio apibrėžimą, papildyti teiginį arba atspėti, kokia yra asmens asociacija. Po to, kai kiekvienas žaidėjas atsakys savo atsakymų lape, jis perduos savo atsakymus teisėjui.
Teisėjas garsiai perskaitys atsakymus grupei, suteikdamas jiems laiko apmąstyti atsakymus ir atspėti, kuris iš jų yra teisingas. Visiems žaidėjams balsavus, suskaičiuojami taškai ir teisėju tampa kitas žaidėjas.
Jei žaidėjo atsakymą dauguma balsuotojų pripažįsta teisingu, jis gauna tašką ir pereina vieną vietą žaidimo lentoje. Jei žaidėjas atspėja teisingą atsakymą, jis taip pat gauna tašką ir pereina vieną vietą žaidimo lentoje. Žaidėjai, kurie neatspėja teisingų atsakymų arba kurių atsakymai nėra teisingi, taškų negauna.
Kai žaidėjas pasiekia žaidimo lentos galą, žaidimas baigiasi. Šis žaidėjas tampa nugalėtoju!
Taip pat žr: SPOOF žaidimo taisyklės - Kaip žaisti SPOOFŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas pasiekia lentos galą. Šis žaidėjas tampa nugalėtoju!