BALDERDASH - õppige mängima Gamerules.com-i mängureeglitega

BALDERDASH - õppige mängima Gamerules.com-i mängureeglitega
Mario Reeves

OBJEKTI JAMA: Balderdash'i eesmärk on olla esimene mängija, kes jõuab mängulaua lõppu.

MÄNGIJATE ARV: 2 või enam mängijat

MATERJALID: 336 mängukaarti, juhised, 6 liikurit, mängulaud, täring ja vastusleht.

MÄNGU TÜÜP: Bluffeerimise lauamäng

AUDIENCE: 12+

ÜLEVAADE JAMA KOHTA

Balderdash on mäng, mis pakub naeru ja huvitavaid arvamisi. Kui sõna või väide ette loetakse, püüab iga mängija ära arvata, mida see tähendab või millega see seostub. Mõned vastused üllatavad teid, eriti tõesed!

Iga kategooria sisaldab tõelist, kuid uskumatut teavet inimeste, sõnade, initsiaalide ja filmide kohta; nüüd on lisandunud uus kategooria "Naeruväärsed seadused". Mängijad leiutavad igaüks oma vastuse ja loodavad, et teised hääletavad selle poolt, et see on õige!

Kui mängija teenib punkti, võib ta ka mängulaual ühe koha võrra edasi liikuda. Esimene mängija, kes jõuab laua lõppu, on võitja!

SETUP

Mängu ülesehitus on lihtne ja kerge. Veenduge, et igal mängijal on vastusleht, segage kaardid ja asetage need grupi keskele mängulauda kõrvale. Iga mängija valib endale ühe liikuja ja asetab selle mängulauda algusesse. Mäng on valmis alustama!

GAMEPLAY

Alustuseks valige mängija, kes läheb esimesena. Reeglit ei ole, seega võib rühm seda omavahel otsustada. Kui mängija on otsustanud, tõmbab ta kõigepealt kaardipaki ülaosast ühe kaardi. Seejärel viskab ta täringut, et määrata, millisest kategooriast ta loeb. Kui kategooria on valitud, loeb ta osa ette.

Sõltuvalt osast võib mängijatel paluda anda sõnale definitsioon, täiendada avaldust või arvata, mis on isiku seos. Pärast seda, kui iga mängija on vastanud oma vastustelehel, annavad nad oma vastused kohtunikule üle.

Kohtunik loeb rühmale vastused ette, andes neile aega vastuste üle järele mõelda ja arvata, milline neist on õige. Kui kõik mängijad on hääletanud, loetakse punktid kokku ja järgmine mängija saab kohtunikuks.

Vaata ka: SIXESi mängureeglid - Kuidas SIXESi mängida

Kui enamus hääletab mängija vastuse õigeks, teenib ta punkti ja liigub mängulaual ühe koha võrra edasi. Kui mängija arvab ära, milline vastus on õige, teenib ta samuti punkti ja liigub mängulaual ühe koha võrra edasi. Mängijad, kes ei arvesta õiget vastust või kelle vastus on valitud, ei saa ühtegi punkti.

Vaata ka: TENi mängureeglid - Kuidas mängida TENi

Kui üks mängija jõuab mängulaua lõppu, on mäng lõppenud. See mängija on võitja!

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui üks mängija jõuab laua lõppu. See mängija on võitja!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.