Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/178/fnlq0shgzi.png)
BALDERDASHEN HELBURUA: Balderdash-en helburua joko-taularen amaierara iristen den lehen jokalaria izatea da.
JOKATZAILE KOPURUA: 2 jokalari edo gehiago
MATERIALA: 336 joko-karta, argibideak, 6 mugitzaile, joko-taula, dado bat, eta erantzun-orri bat
JOKO MOTA: Bluffing Mahai-jokoa
IKUSKLEAK: 12 urtetik gorakoak
REN IKUSPEGI OROKORRA. BALDERDASH
Balderdash barre eta asmakizun interesgarrien jokoa da. Hitz bat edo adierazpen bat ozen irakurtzen denean, jokalari bakoitza zer esan nahi duen edo zerrekin lotuta dagoen asmatzen saiatuko da. Erantzun batzuek harrituko zaituzte, batez ere egiazkoek!
Kategoria bakoitzak informazio erreala baina sinesgaitza du, Pertsonak, Hitzak, Hasierakoak eta Filmei buruzkoak; orain kategoria berri bat barne hartzen du, Lege barregarriak. Jokalari bakoitzak bere erantzuna osatzen du, besteek benetakoa izan dadin bozkatuko dutelakoan!
Ikusi ere: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL Jokoaren arauak - Nola jokatu UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVELJokalari batek puntu bat irabazten badu, puntu bat ere aurrera egin dezake joko-taulan. Taularen amaieran lehen jokalaria da irabazlea!
CONFIGURACIÓN
Konfigurazioa erraza eta erraza da. Ziurtatu jokalari bakoitzak erantzun orri bat duela, nahastu kartak eta jarri taldearen erdian joko-taularen ondoan. Jokalari bakoitzak mugitzaile bat aukeratu behar du eta joko-taularen hasieran jarri. Jokoa hasteko prest dago!
Ikusi ere: JOUSTING Joko-arauak - Nola JOUSTJOKOA
Hasteko, aukeratu jokalari bat lehenik joateko. Ez dago araurik, beraz, taldeak balitekehau euren artean erabaki. Jokalari bat erabakitzen denean, lehenik karta bat ateratzen du sortaren goiko aldean. Ondoren, dadoa jaurtitzen dute zein kategoriatatik irakurriko duten zehazteko. Kategoria aukeratu ondoren, zatia ozen irakurriko dute.
Zatiaren arabera, jokalariei hitz baten definizioa emateko, adierazpen bat osatzeko edo pertsona baten elkartea zein den asmatzeko eskatu ahal izango zaie. Jokalari bakoitzak bere erantzun-orrian erantzun ondoren, bere erantzunak epaileari pasako dizkio.
Epaileak erantzunak ozen irakurriko dizkio taldeari, erantzunak hausnartzeko eta egia den asmatzeko denbora emanez. . Jokalari guztiek bozkatu ondoren, puntuak batzen dira, eta hurrengo jokalaria epaile bihurtzen da.
Jokalari baten erantzuna gehiengoak egiatzat jotzen badu, puntu bat irabaziko dute eta joko-taulan leku bat aurreratzen dute. Jokalari batek zein erantzun egia den asmatzen badu, puntu bat irabazten du eta joko-taulan leku bat aurreratzen du. Erantzun zuzenak asmatzen ez dituzten edo erantzuna aukeratzen ez duten jokalariek ez dute punturik jasoko.
Jokalari bat joko-taularen amaierara iristen denean, jokoa amaitzen da. Jokalari hori da irabazlea!
JOKOAREN AMAIA
Jokoa jokalari bat taularen amaierara iristen denean amaitzen da. Jokalari hau da irabazlea!