BALDERDASH - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

BALDERDASH - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK OMONG KOSONG: Tujuan Balderdash adalah menjadi pemain pertama yang mencapai ujung papan permainan.

JUMLAH PEMAIN: 2 pemain atau lebih

BAHAN: 336 Kartu Permainan, Instruksi, 6 Penggerak, Papan Permainan, dadu, dan lembar jawaban

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Menggertak

HADIRIN: 12+

GAMBARAN UMUM TENTANG BALDERDASH

Balderdash adalah permainan tebak-tebakan yang seru dan menarik. Ketika sebuah kata atau pernyataan dibacakan, setiap pemain akan mencoba menebak apa artinya atau apa hubungannya dengan kata tersebut. Beberapa jawaban akan mengejutkan Anda, terutama jawaban yang benar!

Lihat juga: Peraturan Permainan HAPPY SALMON - Cara Bermain HAPPY SALMON

Setiap kategori berisi informasi yang nyata, namun sulit dipercaya, mengenai Orang, Kata, Inisial, dan Film; sekarang termasuk kategori baru, Hukum yang Dapat Ditertawakan. Para pemain membuat jawaban mereka sendiri dengan harapan orang lain akan memilih jawaban mereka sebagai jawaban yang benar!

Jika seorang pemain mendapatkan satu poin, mereka juga dapat maju satu tempat di papan permainan. Pemain pertama yang sampai di ujung papan adalah pemenangnya!

PENYETELAN

Pengaturannya sederhana dan mudah. Pastikan setiap pemain memiliki lembar jawaban, kocok kartu dan letakkan di tengah-tengah kelompok di samping papan permainan. Setiap pemain harus memilih penggerak dan meletakkannya di awal papan permainan. Permainan siap dimulai!

Lihat juga: PEPPER - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

GAMEPLAY

Untuk memulai, pilihlah seorang pemain untuk maju terlebih dahulu. Tidak ada aturannya, jadi kelompok dapat memutuskannya sendiri. Ketika seorang pemain telah diputuskan, pertama-tama mereka akan mengambil sebuah kartu dari bagian atas tumpukan kartu, lalu melempar dadu untuk menentukan kategori mana yang akan mereka baca, setelah kategori dipilih, mereka akan membacakannya dengan lantang.

Tergantung pada porsinya, pemain mungkin diminta untuk memberikan definisi untuk sebuah kata, melengkapi pernyataan, atau menebak asosiasi seseorang. Setelah setiap pemain menjawab di lembar jawabannya, mereka akan memberikan jawaban mereka kepada juri.

Juri akan membacakan jawaban dengan lantang kepada kelompok, memberi mereka waktu untuk memikirkan jawaban dan menebak mana yang benar. Setelah semua pemain memilih, poin dihitung, dan pemain berikutnya menjadi juri.

Jika jawaban pemain dipilih sebagai jawaban yang benar oleh mayoritas pemain, mereka mendapatkan satu poin dan maju satu spasi di papan permainan. Jika pemain menebak jawaban mana yang benar, mereka juga mendapatkan satu poin dan maju satu spasi di papan permainan. Pemain yang tidak menebak jawaban yang benar atau jawabannya dipilih tidak mendapatkan poin.

Ketika seorang pemain mencapai ujung papan permainan, permainan akan berakhir, dan pemain tersebut adalah pemenangnya!

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir ketika seorang pemain mencapai ujung papan, dan pemain ini adalah pemenangnya!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.