TENi mängureeglid - Kuidas mängida TENi

TENi mängureeglid - Kuidas mängida TENi
Mario Reeves

EESMÄRK KÜMNEST: Mängu võidab mängija, kes kogub kõige rohkem punkte järjestuste loomisega.

MÄNGIJATE ARV: 1 - 5 mängijad

SISU: 129 kaarti, 5 võrdluskaarti, 50 valuutamärki, 15 rinnamärki, 1 reegliraamat.

MÄNGU TÜÜP: Oksjonite kaardimäng

AUDIENCE: Vanus 10+

KÜMNENDI TUTVUSTAMINE

Ten on peresõbralik oksjonikaardimäng. Mängijad tõmbavad oma mänguvoorus nii palju kaarte, kui nad suudavad, ilma, et nad ära lööksid. Kaarte saab osta ka valuutamärkide abil. Mida mängijad teevad kaartidega? Ehitavad jadasid! Mängu lõpus antakse punkte iga värvi pikima kogutud jada eest. Boonuspunkte saab täiuslik jada 1 kuni 9. Mängija, kellel onkõige rohkem punkte mängu lõpus võidab.

Vaata ka: James Bond The Card Game - õppige mängureeglitega mängima

SISUKORD

129 kaardipakil on neli värvilist värvi: punane, sinine, oranž ja roheline. Igas mastis on 23 kaarti, mis on järjestatud 1 - 9. On kolm kaardikomplekti numbritega 1 - 3, kolm komplekti numbritega 4 - 6 ja üks kaardikomplekt numbritega 7 - 9. Igas mastis on ka kaks # jokkerkaarti, mis võivad olla mis tahes numbriga selle värvi.

On kümme nummerdatud Wildcard'i, mida saab kasutada mis tahes värvi tähistamiseks. On üks # Wildcard, mida saab kasutada mis tahes värvi ja numbri tähistamiseks.

Valuutakaarte on 27, mis on nummerdatud 1-5.

50 musta valuutamärki ja 15 valget rinnamärki saab mängu ajal kasutada kaartide ostmiseks.

SETUP

Mängu seadistamine sõltub mängijate arvust. Mõnel kaardil on paremas alumises nurgas sümbol, mis tähistab, kas see on pakist võetud või mitte. 4 või 5 mängijaga mängu puhul kasutatakse kõiki kaarte. 3 mängijaga mängu puhul eemaldage kõik kaardid, millel on sümbol 4+. 2 mängijaga mängu puhul eemaldage kõik kaardid, millel on sümbol 4+ ja 3 mängijat.

Kui pakk on valmis, asetage see lauakese keskele, et moodustada tõmmistepakki.

Andke igale mängijale 5 musta valuutamärki. Asetage ülejäänud mustad valuuta- ja valged büstimärgid laua keskele tõmbehunniku lähedale. See moodustab varude virna. Mängu jooksul kulutatud valuuta- ja büstimärgid pannakse tagasi varude virna.

Andke igale mängijale üks võrdluskaart. Mängija, kes saab võrdluskaardi koos algmängija sümboliga, läheb esimesena.

NÄITEKIRI

Iga mängija käik algab kaardi tõmbamise faas Mängija võib tõmmata kaarte, kuni ta soovib lõpetada ja nõuda oma tasu või kuni nad büst Kui loositakse Wildcard, siis enampakkumise etapp Lõplikuks etapiks pöörde jaoks on osta faas .

Vaata ka: Gin Rummy kaardimängu reeglid - Kuidas mängida Gin Rummy't

KAARDI TÕMBAMISE FAAS

Mänguvooru alguses tõmbab mängija tõmbamishunnikust ühekaupa kaardid. Numbrikaardid ja valuutakaardid pannakse lauale ülespoole ritta. See moodustabki tableau Kui tõmmatud kaart on mis tahes liiki Wildcard, peatub tõmbamine ja algab oksjon.

Pärast iga kaarti peab mängija otsustama, kas ta peatub ja võtab oma tasu või jätkab tõmbamist. Mänguvoor lõpeb, kui mängija võtab tasu või ta läheb katki.

Iga tõmmatud mittevildakaart lisab või vähendab jooksvat kogusummat. Mängija läheb katki, kui ta tõmbab numbrikaarte, mille summa on 11 või rohkem. Valuutakaardid vähendavad jooksvat kogusummat võrdselt kaartide väärtusega. Kui mängija valuutakaartide summa on aga 11 või rohkem, läheb ta katki.

VÕTA PALGATUS

Kui mängija otsustab lõpetada oma käigu enne mahakukkumist, võib ta võtta ühe järgmistest auhindadest: koguda kõik tabelis olevad numbrikaardid. -või- koguda kogu raha tabelisse.

Kui mängija kogub numbrikaarte, koguvad kõik teised lauas olevad mängijad tabelis oleva valuuta väärtuse. Nad võtavad varustusest nii palju valuutamärke. Mängijal ei tohi korraga olla rohkem kui kümme valuutamärki. Kui nad saavad nii palju valuutamärke, et nende kogusumma ületaks kümme, siis nad ei kogu ülejäävat osa. Rinnamärgid ei loe kümne märgi kogusumma hulka. .

Kui mängija otsustab tablool olevat valuutat koguda, kogub ta varudest nii palju valuutamärke. Tablool olevad numbrikaardid liiguvad üle turg Mängija, kes otsustab võtta valuuta, ei tohi olla osta faas .

BUSTING

Kui mängija läheb katki, viiakse kõik tabelis olevad numbrikaardid tabelisse turg Mängija, kes tabab, kogub varudest ühe tabamärgi. Kui tabamine toimub numbrikaartide tõttu, koguvad kõik teised mängijad varudest tabeli valuutaväärtuse. Kui tabamine toimub valuutakaartide tõttu, pannakse valuutakaardid viskajasse ja keegi ei kogu midagi.

Mängija mänguvoor lõpeb, kui ta on rikutud.

OSTMISFAASI

Kui mängija ei lähe katki ja otsustab võtta tabeli numbrikaardid, võib tal olla ostufaas. Kui ta otsustab mitte osta, lõpeb tema mänguvoor.

Mängija võib kulutada oma valuutat, et osta turult üks kaart. Selleks peab mängija maksma kaardi väärtuse valuutas oma varudest. Kulutatud valuuta pannakse tagasi varudesse. Rinnamärke ei saa täpselt kulude täitmiseks lõhkuda. Nende väärtus on alati 3. Kui mängija peab kulutama rohkem kui kaardi väärtus, kaotab ta lihtsalt üleliigse väärtuse.

Mängija võib ka valida, kas kulutada kogutud kaarte, mitte valuutat. Iga kaart loeb 1 kaardina oma koguraha hulka. Kaarte võib kombineerida valuutamärkidega.

Mängijad ei saa osta kaarti, mille värv ja number on sama, mis neil juba on.

Kui mängija lõpetab ostufaasi, lõpeb tema mänguvoor.

AUKTSIOONI VÄLJAKUTSE

Mängija mänguvoor katkestatakse kohe oksjoniga, kui ta tõmbab Wildcard'i. See hõlmab kõiki wild-numbrikaarte või wild #-kaarte.

Enampakkumine algab sellega, et mängija, kes istub vasakul, võtab oma järjekorra. Tal on üks võimalus öelda, kui palju ta kaardi eest maksab. Kui ta ei soovi oksjonil osaleda, ütleb ta pass. Iga järgmine mängija saab võimaluse maksta kaardi eest rohkem või passida. Viimaseks saab see mängija, kes võtab oma järjekorra. Kes pakkus kaardi eest kõige rohkem raha, see võidab selle kaardi.

Kui oksjon on lõppenud, jätkab oma käiku see mängija, kes tõmbas wildi.

Pidage meeles, et Wildcardid on paindlikud ja neid ei pea määrama järjestusele enne mängu lõppu.

MÄNGU LÕPETAMINE

Mäng lõpeb pärast viimase kaardi tõmbamist. Kõnealune mängija lõpetab oma käigu tavapäraselt, ilma et ta tõmbaks veel ühtki kaarti.

Alustades viimasest mängijast vasakul istuvast mängijast, saab igaüks veel ühe ostufaasi. Kui viimane ostufaas on lõppenud, lõpeb mäng ja on aeg kokku lugeda skoorid.

SKOORIMINE

Mängijad peavad lõpetama oma järjestused ja määrama, kuidas nende jokkerkaarte kasutatakse. Jokkerkaarte saab kasutada ainult üks kord. Nad ei saa liikuda järjestusest järjestusse.

Punkte antakse iga värvi pikima järjestuse kaartide eest. Näiteks kui mängijal 1 on sinist värvi kaardid 1,2,3,5,7, siis teenib ta kolm punkti järjestuse 1,2,3 eest. 5 ja 7 ei anna talle midagi.

Ülaltoodud näites teenib mängija 11 punkti - 5 punast, 3 rohelist, 2 sinist ja 1 oranži.

WINNING

Võitja on see mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte. Kui on võrdne seis, võidab mängija, kellel on kõige rohkem valuutamärke (ründemärke ei arvestata). Kui on veel võrdne seis, võidab mängija, kellel on kõige vähem kaarte. Kui on veel võrdne seis, siis jagatakse võit.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.