Table of contents
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十的目标: 通过创造序列获得最多分数的玩家赢得游戏。
队员的数量: 1 - 5 球员
内容: 129张卡,5张参考卡,50个货币代币,15个半身像代币,1本规则书
游戏类型: 拍卖卡游戏
听众: 10岁以上
介绍十
Ten是一个家庭友好的拍卖纸牌游戏。 在他们的回合中,玩家抽出尽可能多的纸牌,而不至于爆牌。 玩家用这些纸牌做什么呢? 建立序列!在游戏结束时,收集到的每种颜色的最长序列将获得积分。 1到9的完美序列将获得奖励积分。在游戏结束时得分最多的人获胜。
目 录
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129张牌有四种颜色的花色:红、蓝、橙、绿。 每种花色有23张1-9的牌,有三组1-3的牌,三组4-6的牌,一组7-9的牌。 每种花色还有两张#野生牌,可以是该颜色的任何数字。
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有十个编号的通配符,可以用来代表任何需要的颜色。 有一个#通配符,可以用来代表任何颜色和数字。
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有27张编号为1-5的货币卡。
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50个黑色货币代币和15个白色半身像代币可以在游戏中用来购买卡片。
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设置
游戏的设置取决于玩家的数量。 有些牌在右下角有一个符号,表示是否从牌组中抽出。 对于4或5名玩家的游戏,所有的牌都要使用。 对于3名玩家的游戏,要把所有有4+符号的牌拿掉。 对于2名玩家的游戏,要把所有有4+和3名玩家符号的牌拿掉。
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一旦这副牌准备好了,就把它面朝下放在桌子的中央,形成抽奖堆。
给每个玩家5个黑色货币代币。 将其余的黑色货币和白色胸牌放在桌子中央靠近抽签的地方,这就形成了供应堆。 游戏中花掉的货币和胸牌会返回到供应堆。
给每个玩家一张参考牌,收到带有起始玩家符号的参考牌的玩家先走。
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戏剧
每个玩家的回合将从 抽卡阶段 玩家可以抽牌,直到他们想停止抽牌并索取自己的牌。 奖励 或直到他们 半身像 如果抽到的是通配符,那么一个 拍卖阶段 一个回合的最后阶段是 购买阶段 .
See_also: PUSH游戏规则 - 如何玩PUSH抽卡阶段
在回合开始时,玩家每次从抽牌堆中抽出一张牌。 数字和货币牌面朝上放在桌子上,形成一排。 桌子 如果抽到的牌是任何种类的通配符,则停止抽牌,开始拍卖。
在每张牌之后,玩家必须决定停止并接受他们的奖励或继续抽牌。 一旦玩家接受了奖励或他们破产,该回合就结束了。
他们抽到的每张非野生牌都会增加或减少一个运行总数。 如果玩家抽到的数字牌加起来达到11或更多,就会破产。 货币牌减少的运行总数与牌的价值相等。 然而,如果玩家的货币牌总数达到11或更多,就会破产。
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拿到奖赏
当玩家选择在破产前结束自己的回合时,他们可以获得以下奖励之一:收集桌面上的所有数字牌 或-- 收集表格中所有的货币。
当一个玩家收集数字牌时,桌子上的所有其他玩家都会收集桌面上的货币价值。 他们会从供应品中取出那么多的货币代币。 一个玩家在同一时间可以拥有不超过十个货币代币。 如果他们获得的货币代币数量会使他们的总数超过10个,他们不会收取多余的货币。 胸牌不计入10个的总数。 .
当玩家选择收集桌面上的货币时,他们就会从供应品中收集该数量的货币代币。 桌面上的数字牌被移到了 市场 选择接受货币的玩家可能没有 购买阶段 .
爆破
当一个玩家破产时,桌面上所有的数字牌都会被移到 市场 破产的玩家从供应品中收集一个破产令牌。 如果破产是由于数字牌造成的,所有其他玩家从供应品中收集该桌面的货币价值。 如果破产是由于货币牌造成的,货币牌被放在弃牌堆里,没有人收集任何东西。
一旦玩家破产,他们的回合就结束了。
购买阶段
如果玩家没有爆仓并选择拿下桌面上的数字牌,他们可以有一个买入阶段。 如果他们选择不买,他们的回合就结束了。
玩家可以花自己的货币从市场上购买一张卡,为此,玩家必须从自己的藏品中支付该卡的价值。 花掉的货币会被放回供应品中。 胸牌不能被拆开来完全满足成本,它们的价值永远是3。 如果玩家必须花费超过一张卡的价值,他们只是失去了多余的价值。
玩家也可以选择花费他们所收集的卡牌而不是货币。 每张卡牌算作他们的总货币1。 卡牌可以与货币代币结合。
See_also: 大富翁棋盘游戏规则 - 如何玩大富翁游戏玩家不能购买与自己已经拥有的卡片在颜色和数量上相同的卡片。
一旦玩家完成了购买阶段,他们的回合就结束了。
拍卖阶段
每当玩家抽到通配符时,他的回合就会立即被拍卖打断。 这包括任何通配数字牌或通配#牌。
拍卖开始时,坐在左边的玩家轮到自己。 他们有一次机会说明他们将花多少钱买这张卡。 如果他们不想参加拍卖,他们就说放弃。 接下来的每个玩家都有机会为这张卡付更多的钱或放弃。 轮到自己的玩家最后出手。 谁为这张卡提供的货币最多就赢得这张卡。
一旦拍卖结束,抽到野牌的玩家继续他们的回合。
记住,通配符是灵活的,在游戏结束前不必分配到一个序列。
结束游戏
游戏在抽出最后一张牌后结束,该玩家像往常一样完成自己的回合,不再抽任何牌。
从坐在最后一名玩家左边的玩家开始,每个人还有一个买入阶段。 一旦最后一个买入阶段完成,游戏就结束了,是时候统计一下分数了。
评分标准
玩家必须确定他们的序列,并决定如何使用他们的通配符。 通配符只能使用一次,它们不能从一个序列移到另一个序列。
例如,如果玩家1有1,2,3,5,7的蓝色牌,他们会因为1,2,3的序列而获得3分,5和7对他们没有任何作用。
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在上面的例子中,玩家将在游戏中获得11分--5分来自红色,3分来自绿色,2分来自蓝色,1分来自橙色。
赢了
游戏结束时,积分最多的玩家为赢家。 如果出现平局,拥有最多的货币代币(不包括胸牌)的玩家为赢家。 如果还是平局,拥有最少牌的玩家为赢家。 还是平局? 胜利共享。