విషయ సూచిక
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k.png)
పది లక్ష్యం: క్రమాలను సృష్టించడం ద్వారా అత్యధిక పాయింట్లను సంపాదించిన ఆటగాడు గేమ్ను గెలుస్తాడు
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 1 - 5 ప్లేయర్లు
కంటెంట్లు: 129 కార్డ్లు, 5 రిఫరెన్స్ కార్డ్లు, 50 కరెన్సీ టోకెన్లు, 15 బస్ట్ టోకెన్లు, 1 రూల్బుక్
గేమ్ రకం: వేలం కార్డ్ గేమ్
ప్రేక్షకులు: వయస్సు 10+
పది పరిచయం
పది అనేది కుటుంబ స్నేహపూర్వక వేలం కార్డ్ ఆట. వారి వంతులో, ఆటగాళ్ళు పగిలిపోకుండా వీలైనన్ని కార్డులను గీస్తారు. కరెన్సీ టోకెన్లను ఉపయోగించి కూడా కార్డ్లను కొనుగోలు చేయవచ్చు. ఆటగాళ్ళు కార్డులతో ఏమి చేస్తారు? సన్నివేశాలను రూపొందించండి! ఆట ముగింపులో, సేకరించిన ప్రతి రంగు యొక్క పొడవైన క్రమానికి పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి. 1 నుండి 9 వరకు ఖచ్చితమైన క్రమం కోసం బోనస్ పాయింట్లు సంపాదించబడతాయి. గేమ్ చివరిలో అత్యధిక పాయింట్లు సాధించిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు.
కంటెంట్లు
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k.jpg)
129 కార్డ్ డెక్ నాలుగు రంగుల సూట్లను కలిగి ఉంది: ఎరుపు, నీలం, నారింజ మరియు ఆకుపచ్చ. ప్రతి సూట్లో 1 - 9 ర్యాంక్ ఉన్న 23 కార్డ్లు ఉన్నాయి. 1 - 3 నంబర్ గల మూడు సెట్ల కార్డ్లు, 4 - 6 నంబర్ గల మూడు సెట్లు, మరియు 7 - 9 నంబర్ గల కార్డ్ల సెట్లు ఉన్నాయి. ప్రతి సూట్లో రెండు # వైల్డ్ కార్డ్లు కూడా ఉంటాయి, అవి ఏవైనా కావచ్చు. ఆ రంగు కోసం సంఖ్య.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-1.jpg)
అవసరమైన ఏ రంగునైనా సూచించడానికి ఉపయోగించే పది సంఖ్యల వైల్డ్కార్డ్లు ఉన్నాయి. ఏదైనా రంగు మరియు సంఖ్యను సూచించడానికి ఉపయోగించే # వైల్డ్కార్డ్ ఒకటి ఉంది.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-2.jpg)
1 – 5 సంఖ్యతో 27 కరెన్సీ కార్డ్లు ఉన్నాయి.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-3.jpg)
50 బ్లాక్ కరెన్సీ టోకెన్లుమరియు 15 వైట్ బస్ట్ టోకెన్లను గేమ్ సమయంలో కార్డ్లను కొనుగోలు చేయడానికి ఉపయోగించవచ్చు.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-4.jpg)
SETUP
ఆట కోసం సెటప్ ఆటగాళ్ల సంఖ్యపై ఆధారపడి ఉంటుంది. కొన్ని కార్డ్లు దిగువ కుడి మూలలో డెక్ నుండి లాగబడిందా లేదా అని సూచించే గుర్తును కలిగి ఉంటాయి. 4 లేదా 5 మంది ఆటగాళ్లతో గేమ్ కోసం, అన్ని కార్డ్లు ఉపయోగించబడతాయి. 3 ప్లేయర్ గేమ్ కోసం, 4+ గుర్తు ఉన్న కార్డ్లన్నింటినీ తీసివేయండి. 2 ప్లేయర్ గేమ్ కోసం, 4+ మరియు 3 ప్లేయర్ గుర్తు ఉన్న కార్డ్లన్నింటినీ తీసివేయండి.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-5.jpg)
డెక్ సిద్ధమైన తర్వాత, డ్రా పైల్ను రూపొందించడానికి దానిని టేబుల్ మధ్యలో క్రిందికి ఉంచండి.
ప్రతి ఆటగాడికి 5 బ్లాక్ కరెన్సీ టోకెన్లను ఇవ్వండి. మిగిలిన బ్లాక్ కరెన్సీ మరియు వైట్ బస్ట్ టోకెన్లను డ్రా పైల్ దగ్గర టేబుల్ మధ్యలో ఉంచండి. ఇది సరఫరా పైల్ను ఏర్పరుస్తుంది. గేమ్ సమయంలో ఖర్చు చేయబడిన కరెన్సీ మరియు బస్ట్ టోకెన్లు సరఫరా పైల్కి తిరిగి ఇవ్వబడతాయి.
ప్రతి ఆటగాడికి ఒక రిఫరెన్స్ కార్డ్ ఇవ్వండి. స్టార్టింగ్ ప్లేయర్ సింబల్తో రిఫరెన్స్ కార్డ్ని అందుకున్న ఆటగాడు ముందుగా వెళ్తాడు.
ఇది కూడ చూడు: టాకోకాట్ స్పెల్డ్ బ్యాక్వర్డ్స్ గేమ్ రూల్స్ - టాకోకాట్ స్పెల్డ్ బ్యాక్వర్డ్స్ ప్లే ఎలా![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-6.jpg)
ప్లే
ప్రతి ఆటగాడి వంతు కార్డ్ డ్రా దశ తో ప్రారంభమవుతుంది. ఆటగాడు ఆగి తమ రివార్డ్ ని క్లెయిమ్ చేయాలనుకునే వరకు లేదా బస్ట్ వరకు కార్డ్లను డ్రా చేయవచ్చు. వైల్డ్కార్డ్ డ్రా అయినట్లయితే, వేలం దశ జరుగుతుంది. మలుపు కోసం చివరి దశ కొనుగోలు దశ .
కార్డ్ డ్రా దశ
మలుపు ప్రారంభంలో, ఒక ఆటగాడు డ్రా నుండి ఒక్కొక్కటిగా కార్డ్లను గీస్తాడుకుప్ప. నంబర్ మరియు కరెన్సీ కార్డ్లు టేబుల్పై వరుసగా ఉంచబడతాయి. ఇది పట్టిక ని ఏర్పరుస్తుంది. డ్రా చేసిన కార్డ్ ఏదైనా వైల్డ్కార్డ్ అయితే, డ్రాయింగ్ ఆగిపోయి వేలం ప్రారంభమవుతుంది.
ప్రతి కార్డ్ తర్వాత, ఆటగాడు తప్పనిసరిగా ఆపి తన రివార్డ్ తీసుకోవాలని నిర్ణయించుకోవాలి లేదా డ్రాయింగ్ చేస్తూ ఉండాలి. ఆటగాడు రివార్డ్ తీసుకున్న తర్వాత లేదా అతను బస్ట్ను తీసుకున్న తర్వాత మలుపు ముగుస్తుంది.
వారు డ్రా చేసే ప్రతి నాన్-వైల్డ్ కార్డ్ రన్ టోటల్కి జోడిస్తుంది లేదా తీసివేస్తుంది. ఒక ఆటగాడు 11 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ విలువను జోడించే నంబర్ కార్డ్లను గీసినట్లయితే బస్ట్ అవుతుంది. కరెన్సీ కార్డ్లు రన్నింగ్ మొత్తాన్ని కార్డ్ల విలువకు సమానంగా తగ్గిస్తాయి. అయితే, ఒక ఆటగాడి కరెన్సీ కార్డ్ మొత్తం 11 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ చేరుకుంటే, వారు పగిలిపోతారు.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-7.jpg)
రివార్డ్ తీసుకోండి
ఒక ఆటగాడు బస్టింగ్ చేయడానికి ముందు తన టర్న్ను ముగించాలని ఎంచుకున్నప్పుడు, వారు కింది రివార్డ్లలో ఒకదాన్ని తీసుకోవచ్చు: దీనిలో అన్ని నంబర్ కార్డ్లను సేకరించండి పట్టిక -or- పట్టికలోని మొత్తం కరెన్సీని సేకరిస్తుంది.
ఒక ఆటగాడు నంబర్ కార్డ్లను సేకరించినప్పుడు, టేబుల్ వద్ద ఉన్న ఇతర ఆటగాళ్లందరూ టేబుల్లో కరెన్సీ విలువను సేకరిస్తారు. వారు సరఫరా నుండి చాలా కరెన్సీ టోకెన్లను తీసుకుంటారు. ఒక ఆటగాడికి ఒకేసారి పది కంటే ఎక్కువ కరెన్సీ టోకెన్లు ఉండకపోవచ్చు. వారు తమ మొత్తం పది కంటే ఎక్కువ కరెన్సీ టోకెన్లను పొందినట్లయితే, వారు అదనపు మొత్తాన్ని సేకరించరు. బస్ట్ టోకెన్లు మొత్తం పదికి లెక్కించబడవు .
ఒక ఆటగాడు టేబుల్లో కరెన్సీని సేకరించాలని ఎంచుకున్నప్పుడు, వారుసరఫరా నుండి చాలా కరెన్సీ టోకెన్లను సేకరించండి. పట్టికలో ఉన్న నంబర్ కార్డ్లు మార్కెట్ కి తరలించబడతాయి. కరెన్సీని తీసుకోవడానికి ఎంచుకున్న ఆటగాడికి కొనుగోలు దశ ఉండకపోవచ్చు.
బస్టింగ్
ప్లేయర్ బస్ట్ చేసినప్పుడు, టేబుల్లో ఉన్న నంబర్ కార్డ్లు అన్నీ మార్కెట్ కి తరలించబడతాయి. బస్ట్ చేసే ఆటగాడు సరఫరా నుండి ఒక బస్ట్ టోకెన్ను సేకరిస్తాడు. నంబర్ కార్డ్ల కారణంగా బస్ట్ ఏర్పడితే, మిగతా ప్లేయర్లందరూ టేబుల్ల కరెన్సీ విలువను సరఫరా నుండి సేకరిస్తారు. కరెన్సీ కార్డుల కారణంగా బస్ట్ సంభవించినట్లయితే, కరెన్సీ కార్డులు డిస్కార్డ్ పైల్లో ఉంచబడతాయి మరియు ఎవరూ ఏమీ సేకరించరు.
ఒక ఆటగాడి టర్న్ ఒకసారి అతను బస్ట్ చేసిన తర్వాత ముగుస్తుంది.
దశను కొనుగోలు చేయండి
ఒక ఆటగాడు బస్ట్ చేయకపోతే మరియు టేబుల్యూ నంబర్ కార్డ్లను తీసుకోవాలని ఎంచుకుంటే, వారు కొనుగోలు దశను కలిగి ఉండవచ్చు. వారు కొనుగోలు చేయకూడదని ఎంచుకుంటే, వారి టర్న్ ముగుస్తుంది.
ఒక ఆటగాడు మార్కెట్ నుండి ఒక కార్డును కొనుగోలు చేయడానికి వారి కరెన్సీని ఖర్చు చేయవచ్చు. అలా చేయడానికి, ఆటగాడు వారి స్వంత స్టాష్ నుండి కార్డ్ విలువను కరెన్సీలో చెల్లించాలి. ఖర్చు చేసిన కరెన్సీ తిరిగి సరఫరాలో ఉంచబడుతుంది. బస్ట్ టోకెన్లు ఖచ్చితముగా ఖర్చును తీర్చడానికి విభజించబడవు. వాటి విలువ ఎల్లప్పుడూ 3. ఒక ఆటగాడు కార్డ్ విలువ కంటే ఎక్కువ ఖర్చు చేయవలసి వస్తే, వారు కేవలం అదనపు విలువను కోల్పోతారు.
ఇది కూడ చూడు: క్యాప్స్ గేమ్ రూల్స్ - గేమ్ రూల్స్తో ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోండిఒక ఆటగాడు కరెన్సీకి బదులుగా వారు సేకరించిన కార్డ్లను ఖర్చు చేయడానికి కూడా ఎంచుకోవచ్చు. ప్రతి కార్డ్ దాని మొత్తం కరెన్సీలో 1గా లెక్కించబడుతుంది. కార్డులు కలపవచ్చుకరెన్సీ టోకెన్లతో.
ఆటగాళ్లు తమ వద్ద ఇప్పటికే ఉన్న కార్డ్లాగా రంగు మరియు నంబర్లో ఒకేలా ఉండే కార్డ్ని కొనుగోలు చేయలేరు.
ఒక ఆటగాడు కొనుగోలు దశను పూర్తి చేసిన తర్వాత, వారి టర్న్ ముగుస్తుంది.
వేలం దశ
ఒక ఆటగాడు వైల్డ్కార్డ్ను డ్రా చేసినప్పుడల్లా వెంటనే వేలంపాటతో అంతరాయం ఏర్పడుతుంది. ఇందులో ఏవైనా వైల్డ్ నంబర్ కార్డ్లు లేదా వైల్డ్ # కార్డ్లు ఉంటాయి.
ఆటగాడు ఎడమవైపున కూర్చున్న ఆటగాడు తన వంతు తీసుకోవడంతో వేలం ప్రారంభమవుతుంది. వారు కార్డుపై ఎంత ఖర్చు చేస్తారో తెలియజేయడానికి వారికి ఒక అవకాశం ఉంది. వేలంలో పాల్గొనకూడదనుకుంటే పాస్ అంటున్నారు. కింది ప్రతి క్రీడాకారుడు కార్డ్ లేదా పాస్ కోసం ఎక్కువ చెల్లించే అవకాశాన్ని పొందుతాడు. తమ వంతు తీసుకునే ఆటగాడు చివరిగా వెళ్లాలి. కార్డ్ కోసం ఎవరు ఎక్కువ కరెన్సీని అందించారో వారు గెలుస్తారు.
వేలం ముగిసిన తర్వాత, అడవిని గీసిన ఆటగాడు తన వంతును కొనసాగిస్తాడు.
గుర్తుంచుకోండి, వైల్డ్కార్డ్లు అనువైనవి మరియు గేమ్ ముగిసే వరకు ఒక క్రమానికి కేటాయించాల్సిన అవసరం లేదు.
గేమ్ను ముగించడం
ఫైనల్ కార్డ్ డ్రా అయిన తర్వాత గేమ్ ముగుస్తుంది. ఆ ఆటగాడు ఎటువంటి కార్డులు గీయకుండా యధావిధిగా తన వంతును పూర్తి చేస్తాడు.
ఫైనల్ ప్లేయర్కు ఎడమవైపు కూర్చున్న ప్లేయర్తో ప్రారంభించి, ప్రతి వ్యక్తికి మరో కొనుగోలు దశ లభిస్తుంది. చివరి కొనుగోలు దశ పూర్తయిన తర్వాత, గేమ్ ముగుస్తుంది మరియు స్కోర్లను లెక్కించడానికి ఇది సమయం.
స్కోరింగ్
ఆటగాళ్లు తప్పనిసరిగా వారి సీక్వెన్స్లను ఖరారు చేయాలి మరియు ఎలా నిర్ణయించాలివారి వైల్డ్కార్డ్లు ఉపయోగించబడతాయి. వైల్డ్కార్డ్లు ఒక్కసారి మాత్రమే ఉపయోగించబడతాయి. అవి సీక్వెన్స్ నుండి సీక్వెన్స్కు వెళ్లలేవు.
ప్రతి రంగు యొక్క పొడవైన సీక్వెన్స్లో కార్డ్ల కోసం పాయింట్లు స్కోర్ చేయబడతాయి. ఉదాహరణకు, ప్లేయర్ 1 నీలం 1,2,3,5,7 కలిగి ఉంటే, వారు 1,2,3 శ్రేణికి మూడు పాయింట్లను పొందుతారు. 5 మరియు 7 వారికి ఏమీ చేయవు.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-8.jpg)
ఎగువ ఉదాహరణలో, ఆటగాడు గేమ్ కోసం 11 పాయింట్లను సంపాదిస్తాడు - ఎరుపు నుండి 5, ఆకుపచ్చ నుండి 3, నీలం నుండి 2 మరియు నారింజ నుండి 1.
WINNING
గేమ్ ముగిసే సమయానికి అత్యధిక పాయింట్లు సాధించిన ఆటగాడు విజేత అవుతాడు. టై ఏర్పడితే, అత్యధిక కరెన్సీ టోకెన్లను కలిగి ఉన్న ఆటగాడు (బస్ట్ టోకెన్లు చేర్చబడలేదు) గేమ్ను గెలుస్తాడు. ఇంకా టై ఉంటే, తక్కువ కార్డులు ఉన్న ఆటగాడు గెలుస్తాడు. ఇంకా కట్టారా? గెలుపును పంచుకున్నారు.