Pravila igre TEN - Kako igrati TEN

Pravila igre TEN - Kako igrati TEN
Mario Reeves

CILJ OD DESETIH: Igralec, ki z ustvarjanjem zaporedij zbere največ točk, zmaga v igri.

ŠTEVILO IGRALCEV: 1 - 5 igralci

VSEBINE: 129 kart, 5 referenčnih kart, 50 žetonov valute, 15 žetonov doprsja, 1 zvezek pravil

VRSTA IGRE: Igra z dražbenimi kartami

POSLUŠALCI: Starost od 10 let naprej

UVEDBA DESETIH

Deset je družinska dražbena igra s kartami. Na potezi igralci potegnejo toliko kart, kolikor jih lahko, ne da bi jih razbili. Karte je mogoče tudi kupiti z žetoni valute. Kaj igralci počnejo s kartami? Gradijo zaporedja! Na koncu igre se dodelijo točke za najdaljše zbrano zaporedje vsake barve. Bonus točke se pridobijo za popolno zaporedje od 1 do 9. Igralec zki ima na koncu igre največ točk, zmaga.

VSEBINE

Paket 129 kart ima štiri barve: rdečo, modro, oranžno in zeleno. Vsaka barva ima 23 kart, razvrščenih od 1 do 9. Obstajajo trije kompleti kart s številkami od 1 do 3, trije kompleti s številkami od 4 do 6 in en komplet kart s številkami od 7 do 9. Vsaka barva ima tudi dve # divji karti, ki sta lahko poljubni za to barvo.

Na voljo je deset oštevilčenih znakov Wildcard, s katerimi lahko predstavite katero koli barvo. Obstaja en znak # Wildcard, s katerim lahko predstavite katero koli barvo in številko.

Na voljo je 27 valutnih kartic, oštevilčenih od 1 do 5.

S 50 črnimi žetoni in 15 belimi žetoni lahko med igro kupujete karte.

NASTAVITEV

Nastavitev igre je odvisna od števila igralcev. Nekatere karte imajo v spodnjem desnem kotu simbol, ki označuje, ali so potegnjene iz kompleta ali ne. Pri igri s 4 ali 5 igralci se uporabijo vse karte. Pri igri s 3 igralci odstranite vse karte s simbolom 4+. Pri igri z 2 igralcema odstranite vse karte s simbolom 4+ in 3 igralci.

Ko je komplet pripravljen, ga položite na sredino mize z licem navzdol, da nastane kupček za žrebanje.

Vsakemu igralcu daj 5 žetonov črne valute. Preostale žetone črne valute in belih prsi položi na sredino mize blizu kupčka za žrebanje. Tako nastane kupček zalog. Žetoni valute in prsi, ki jih porabiš med igro, se vrnejo na kupček zalog.

Vsakemu igralcu dajte po eno referenčno karto. Igralec, ki prejme referenčno karto s simbolom začetnega igralca, gre prvi.

IGRA

Vsak igralec začne svoj krog z faza žrebanja kart . Igralec lahko vleče karte, dokler se ne želi ustaviti in zahtevati svojih nagrada ali dokler ne prsi . Če je izžreban znak Wildcard, se faza dražbe Končna faza obrata je nakupna faza .

FAZA ŽREBANJA KART

Na začetku poteze igralec potegne karte iz kupčka za žrebanje. Karte številk in valut se položijo na mizo v vrsto z licem navzgor. tableau Če je izžrebana karta kakršna koli divja karta, se žrebanje ustavi in začne se dražba.

Po vsaki karti se mora igralec odločiti, ali se bo ustavil in vzel nagrado ali nadaljeval z žrebanjem. Obrat se konča, ko igralec vzame nagrado ali pa izpade.

Vsaka izvlečena karta, ki ni divja, doda ali odšteje tekoči seštevek. Igralec izpade, če izvleče karte s številkami, katerih skupna vrednost je 11 ali več. Valutne karte zmanjšajo tekoči seštevek za enako vrednost kart. Če pa je skupna vrednost valutnih kart 11 ali več, igralec izpade.

VZEMITE NAGRADO

Ko se igralec odloči, da bo svoj krog končal pred izpadom, lahko prejme eno od naslednjih nagrad: zbere vse karte s številkami na mizi. -ali - zbere vse valute v tabeli.

Ko igralec zbere karte s številkami, vsi drugi igralci za mizo zberejo vrednost valute v tabeli. Iz zaloge vzamejo toliko žetonov valute. Igralec ima lahko naenkrat največ deset žetonov valute. Če bi pridobili toliko žetonov valute, da bi njihov skupni znesek presegel deset, presežka ne zberejo. Žetoni Bust ne štejejo v skupno število desetih .

Ko se igralec odloči, da bo pobral valuto v namizju, pobere toliko žetonov valute iz zaloge. Karte s številkami, ki so v namizju, se premaknejo na trg Igralec, ki se odloči za valuto, ne sme imeti nakupna faza .

BUSTING

Ko igralec izpade, se vse karte s številkami v tabeli premaknejo na trg Igralec, ki je izpadel, pobere en žeton iz zaloge. Če je izpadel zaradi kart s številkami, vsi drugi igralci iz zaloge poberejo vrednost valute tableau. Če je izpadel zaradi kart z valuto, se karte z valuto odložijo na kup in nihče ne pobere ničesar.

Ko igralec izpade, se njegov krog konča.

FAZA NAKUPA

Če igralec ne pade in se odloči, da bo vzel karte s številkami iz tableau, ima lahko fazo nakupa. Če se ne odloči za nakup, se njegov krog konča.

Igralec lahko porabi svojo valuto za nakup ene karte na trgu. Za to mora plačati vrednost karte v valuti iz svoje zaloge. Porabljena valuta se vrne v zalogo. Žetonov Bust ni mogoče razdeliti, da bi natančno izpolnili stroške. Vedno so vredni 3. Če mora igralec porabiti več, kot je vrednost karte, presežno vrednost preprosto izgubi.

Poglej tudi: Pravila igre Blackjack - Kako igrati Blackjack

Igralec se lahko odloči, da bo namesto valute porabil zbrane karte. Vsaka karta se šteje kot 1 pri skupnem znesku valute. Karte lahko kombinira z žetoni valute.

Igralci ne morejo kupiti karte, ki je po barvi in številki enaka karti, ki jo že imajo.

Ko igralec zaključi fazo nakupa, se njegov krog konča.

FAZA DRAŽBE

Igralčev obrat se takoj prekine z dražbo, kadar koli potegne divjo karto. To vključuje vse divje karte številk ali divje karte #.

Dražbo začne igralec, ki sedi levo od igralca, ki je na vrsti. Ima eno priložnost, da pove, koliko bo porabil za karto. Če ne želi sodelovati na dražbi, reče pass. Vsak naslednji igralec ima možnost, da za karto plača več ali pa jo odda. Igralec, ki je na vrsti, gre zadnji. Kdor ponudi največ denarja za karto, jo dobi.

Ko se dražba konča, igralec, ki je izžrebal simbol wild, nadaljuje svoj krog.

Ne pozabite, da so nadomestne karte prilagodljive in jih ni treba dodeliti zaporedju do konca igre.

ZAKLJUČEK IGRE

Igra se konča, ko je izvlečena zadnja karta. Igralec zaključi svoj krog kot običajno, ne da bi izvlekel še kakšno karto.

Od igralca, ki sedi levo od zadnjega igralca, ima vsaka oseba na voljo še eno fazo nakupa. Ko je zaključena zadnja faza nakupa, se igra konča in čas je za seštevanje rezultatov.

SKLENJEVANJE

Igralci morajo dokončati svoja zaporedja in določiti, kako bodo uporabili svoje nadomestne žetone. nadomestne žetone je mogoče uporabiti samo enkrat. Ne morejo se premikati iz zaporedja v zaporedje.

Poglej tudi: PIŞTI - Naučite se igrati z Gamerules.com

Točke se dodelijo za karte v najdaljšem zaporedju posamezne barve. Če ima igralec 1 na primer 1,2,3,5,7 modre barve, prejme tri točke za zaporedje 1,2,3. 5 in 7 mu ne prineseta nič.

V zgornjem primeru bi igralec v igri prejel 11 točk - 5 iz rdeče, 3 iz zelene, 2 iz modre in 1 iz oranžne barve.

WINNING

Zmagovalec je igralec, ki ima na koncu igre največ točk. Če je rezultat neodločen, zmaga igralec, ki ima več žetonov valute (žetoni bust niso vključeni). Če je rezultat še vedno neodločen, zmaga igralec, ki ima manj kart. Če je rezultat še vedno neodločen, zmaga igralec, ki ima manj kart. Zmaga je skupna.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.