TEN Game Rules - How To Play TEN

TEN Game Rules - How To Play TEN
Mario Reeves

DOEL FAN TIEN: De spiler dy't de measte punten fertsjinnet troch sekwinsjes te meitsjen wint it spul

AANTAL SPILERS: 1 – 5 spilers

Ynhâld: 129 kaarten, 5 referinsjekaarten, 50 faluta tokens, 15 bust tokens, 1 regelboek

TYPE OF GAME: Feilingkaartspultsje

PUBLIEK: Leeftyd 10+

Yntroduksje fan TIEN

Tsien is in famyljefreonlike feilingkaart wedstriid. Op harren beurt, spilers lûke safolle kaarten as se kinne sûnder busting. Kaarten kinne ek kocht wurde mei help fan de faluta tokens. Wat dogge spilers mei de kaarten? Bou sekwinsjes! Oan 'e ein fan it spul wurde punten útrikt foar de langste folchoarder fan elke sammele kleur. Bonuspunten wurde fertsjinne foar in perfekte folchoarder fan 1 oant 9. De spiler mei de measte punten oan 'e ein fan it spul wint.

Ynhâld

It dek fan 129 kaarten hat fjouwer kleurde kleuren: read, blau, oranje en grien. Elts pak hat 23 kaarten ranked 1 - 9. Der binne trije sets fan kaarten nûmere 1 - 3, trije sets nûmere 4 - 6, en ien set fan kaarten nûmere 7 - 9. Elke kleur hat ek twa # wylde kaarten dat kin wêze eltse nûmer foar dy kleur.

D'r binne tsien nûmere jokertekens dy't brûkt wurde kinne om elke kleur dy't nedich is foar te stellen. D'r is ien # Wildcard dat kin wurde brûkt om elke kleur en nûmer te fertsjintwurdigjen.

Der binne 27 falutakaarten nûmere 1 – 5.

De 50 swarte faluta tokensen de 15 wite bust tokens kinne brûkt wurde om te keapjen kaarten tidens de wedstriid.

SETUP

Opstelling foar it spul hinget ôf fan it oantal spilers. Guon kaarten hawwe in symboal yn 'e rjochter ûnderkant hoeke dat oanjout oft it wurdt lutsen út it dek. Foar in spultsje mei 4 of 5 spilers wurde alle kaarten brûkt. Foar in 3 spiler spultsje, fuortsmite alle kaarten mei de 4+ symboal. Foar in 2 spiler spultsje, fuortsmite alle kaarten mei in 4+ en 3 spiler symboal.

Sadree't it dek klear is, set it mei de foarkant nei ûnderen yn it sintrum fan 'e tafel om de lûkstapel te foarmjen.

Jou eltse spiler 5 swarte faluta tokens. Plak de rest fan 'e swarte faluta en wite bust tokens yn' e midden fan 'e tafel tichtby de lûkstapel. Dit foarmet de oanfierstapel. Faluta en bust tokens dy't bestege tidens de wedstriid wurde werom nei de oanbod stapel.

Jou elke spiler ien referinsjekaart. De spiler dy't ûntfangt de referinsje kaart mei de begjinnende spiler symboal giet earst.

THE PLAY

Elke spiler syn beurt sil begjinne mei de card draw faze . In spiler kin kaarten lûke oant se stopje wolle en har beleanning opeaskje of oant se buste . As in Wildcard wurdt lutsen, sil in feilingsfaze plakfine. De lêste faze foar in beurt is de keapfaze .

CARD DRAW FASE

Aan it begjin fan 'e beurt lûkt in spiler kaarten ien foar ien út' e trekkingstapel. Oantal en faluta kaarten wurde pleatst op 'e tafel gesicht omheech yn in rige. Dit foarmet it tableau . As in tekene kaart in Wildcard fan hokker soarte is, stopet it tekenjen en begjint in feiling.

Nei elke kaart moat de spiler beslute om te stopjen en har beleanning te nimmen of trochgean te tekenjen. De beurt einiget ienris in spiler nimt de beleanning of se buste.

Elke net-wylde kaart dy't se lûke, addt of lûkt fan in rinnende totaal. In spiler busts as se tekenje nûmer kaarten dy't optelle ta in wearde fan 11 of mear. Faluta kaarten ferminderje it rinnende totaal gelyk oan de wearde fan de kaarten. Lykwols, as in spiler syn faluta card totaal berikt 11 of mear, se bust.

NEM IN BELONING

As in spiler der foar kiest om syn beurt te beëinigjen foardat it bust is, meie se ien fan 'e folgjende beleanningen nimme: sammelje alle nûmerkaarten yn it tableau -of- sammelje alle muntienheid yn it tableau.

As in spiler de nûmerkaarten sammelt, sammelje alle oare spilers oan 'e tafel de falutawearde yn' e tabel. Se nimme dat in protte faluta tokens út it oanbod. In spiler mei net mear as tsien faluta tokens tagelyk hawwe. As se in oantal faluta tokens soene krije dy't har totaal mear dan tsien soene sette, sammelje se it oerskot net. Bust tokens telle net foar it totaal fan tsien .

As in spiler der foar kiest om de munt te sammeljen yn it tableau, sesammelje dat in protte faluta tokens út it oanbod. De nûmerkaarten dy't yn it tafersjoch steane wurde ferpleatst nei de merk . In spiler dy't der foar kiest om de munt te nimmen, hat miskien gjin keapfaze .

BUSTING

As in spiler bust is, wurde alle nûmerkaarten yn it tabelo ferpleatst nei de merk . De spiler dy't busts sammelet ien bust token út it oanbod. As it boarstbyld optreedt troch nûmerkaarten, sammelje alle oare spilers de falutawearde fan 'e tabel út it oanbod. As de boarstbyld optreedt fanwege faluta kaarten, de faluta kaarten wurde pleatst yn de ôffier stapel en gjinien sammelet neat.

De beurt fan in spiler einiget as se ienris brutsen binne.

KEEPFASE

As in spiler net bust en kiest om de nûmerkaarten fan 'e tabel te nimmen, kinne se in keapfaze hawwe. As se kieze om net te keapjen, einiget har beurt.

Sjoch ek: Skat Game Rules - Hoe te spyljen Skat it kaartspul

In spiler kin har faluta besteegje om ien kaart fan 'e merke te keapjen. Om dit te dwaan, de spiler moat betelje de wearde fan de kaart yn faluta út harren eigen stash. De bestege munt wurdt werom yn 'e levering pleatst. Bust tokens kinne net opbrutsen wurde om in kosten krekt te foldwaan. Se binne altyd wurdich 3. As in spiler moat besteegje mear as de wearde fan in kaart, se gewoan ferlieze de oerstallige wearde.

In spiler kin ek kieze om de kaarten dy't se hawwe sammele te besteegjen yn stee fan faluta. Elke kaart telt as 1 foar har totale faluta. Kaarten kinne wurde kombinearremei faluta tokens.

Spilers kinne gjin kaart keapje dy't identyk is yn kleur en nûmer as in kaart dy't se al hawwe.

Sjoch ek: ALUETTE - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com

Sadree't in spiler de keapfaze foltôget, einiget har beurt.

FEILINGFASE

De beurt fan in spiler wurdt fuortendaliks ûnderbrutsen mei in feiling as se in Wildcard tekenje. Dit omfettet alle wylde nûmerkaarten as wylde # kaarten.

De feiling begjint mei de spiler dy't links fan de spiler sit dy't syn beurt nimt. Se hawwe ien kâns om oan te jaan hoefolle se sille besteegje oan de kaart. As se net meidwaan wolle oan de feiling, sizze se pass. Elke folgjende spiler krijt in kâns om mear te beteljen foar de kaart of pas. De spiler dy't har beurt nimt, komt as lêste. Wa't de measte faluta foar de kaart oanbean hat, wint it.

Sadree't de feiling einiget, giet de spiler dy't it wyld tekene har beurt troch.

Tink derom dat jokertekens fleksibel binne en hoege net te wurde tawiisd oan in sekwinsje oant it ein fan it spul.

DE SPEL BEËINDIGJE

It spul einiget neidat de lêste kaart is lutsen. Dy spiler foltôget har beurt lykas gewoanlik sûnder mear kaarten te tekenjen.

Begjinnend mei de spiler dy't links fan 'e lêste spiler sit, krijt elke persoan noch ien keapfaze. Sadree't de lêste keapfaze foltôge is, einiget it spultsje, en it is tiid om de skoares op te tellen.

SCORING

Spilers moatte har sekwinsjes finalisearje en bepale hoeharren Wildcards sille brûkt wurde. Jokertekens kinne mar ien kear brûkt wurde. Se kinne net ferpleatse fan folchoarder nei folchoarder.

Punten wurde skoard foar kaarten binnen de langste folchoarder fan elke kleur. Bygelyks, as spiler 1 hat 1,2,3,5,7 fan blau, se soene fertsjinje trije punten foar de folchoarder fan 1,2,3. De 5 en 7 dogge neat foar harren.

Yn it hjirboppe foarbyld soe de spiler 11 punten fertsjinje foar it spultsje - 5 fan read, 3 fan grien, 2 fan blau, en 1 fan oranje.

WINNE

De spiler mei de measte punten oan it ein fan it spul is de winner. As der in lykspul is, wint de spiler mei de measte faluta-tokens (bust-tokens binne net ynbegrepen) it spul. As der noch in lykspul is, wint de spiler mei de minste kaarten. Noch bûn? De oerwinning wurdt dield.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.