ئون ئويۇن قائىدىسى - ئوننى قانداق ئويناش

ئون ئويۇن قائىدىسى - ئوننى قانداق ئويناش
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

ئوننىڭ مەقسىتى: تەرتىپ ھاسىل قىلىش ئارقىلىق ئەڭ كۆپ نومۇرغا ئېرىشكەن توپچى ئويۇندا غەلىبە قىلىدۇ

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 1 - 5 قويغۇچلار 3> كىمئارتۇق قىلىپ سېتىش كارتىسى ئويۇنى

قوشۇمچە: 10+ ياش

ئوننىڭ تونۇشتۇرۇشى

ئويۇن. ئۆز نۆۋىتىدە ، توپچىلار بوشاشماي ئامال بار كارتا سىزىدۇ. پۇل كارتىسىنى ئىشلىتىپ كارتا سېتىۋالغىلى بولىدۇ. ئوينىغۇچىلار كارتا بىلەن نېمە قىلىدۇ؟ تەرتىپلەرنى قۇر! ئويۇن ئاخىرىدا توپلانغان ھەر بىر رەڭنىڭ ئەڭ ئۇزۇن تەرتىپى ئۈچۈن نومۇر تارقىتىلىدۇ. مۇكاپات نومۇرى 1 دىن 9 گىچە بولغان مۇكەممەل تەرتىپكە ئېرىشىدۇ. ئويۇن ئاخىرلاشقاندا ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان توپچى غەلىبە قىلىدۇ.

مەزمۇنلار

129 كارتا قەۋىتىدە قىزىل ، كۆك ، قىزغۇچ سېرىق ۋە يېشىل رەڭدىن ئىبارەت تۆت خىل رەڭلىك كاستيۇم بار. ھەر بىر كاستۇمنىڭ 1 - 9 نومۇرلۇق 23 كارتىسى بار ، 1 - 3 نومۇرلۇق ئۈچ يۈرۈش كارتا بار ، 4 - 6 نومۇرلۇق ئۈچ يۈرۈش كارتا ۋە 7 - 9 نومۇرلۇق بىر يۈرۈش كارتا بار. ھەر بىر كاستۇمنىڭ يەنە ئىككى خىل # ياۋا كارتا بار بۇ رەڭنىڭ سانى.

لازىملىق ھەر قانداق رەڭنى ئىپادىلەشكە ئىشلىتىلىدىغان ئون نومۇرلۇق ياۋايى كارتا بار. ھەر قانداق رەڭ ۋە ساننى ئىپادىلەشكە ئىشلىتىلىدىغان # Wildcard بار.

1 - 5 نومۇرلۇق 27 پۇل كارتىسى بار.

50 دانە قارا پۇل بەلگىسىھەمدە 15 دانە ئاق رەڭلىك بەلۋاغنى ئويۇن جەريانىدا كارتا سېتىۋالغىلى بولىدۇ.

SETUP

ئويۇننىڭ تەڭشىلىشى توپچىلارنىڭ سانىغا باغلىق. بەزى كارتىلارنىڭ ئوڭ تەرەپ ئاستى بۇرجىكىدە ئۇنىڭ پالۇبىدىن تارتىپ چىقىرىلغان ياكى تارتىلمىغانلىقىنى بىلدۈرىدىغان بەلگە بار. 4 ياكى 5 قويغۇچ بار ئويۇن ئۈچۈن ، كارتىلارنىڭ ھەممىسى ئىشلىتىلىدۇ. 3 قويغۇچ ئويۇنى ئۈچۈن ، 4+ بەلگىسى بار كارتىلارنىڭ ھەممىسىنى ئېلىڭ. 2 قويغۇچ ئويۇنى ئۈچۈن ، 4+ ۋە 3 قويغۇچ بەلگىسى بار كارتىلارنىڭ ھەممىسىنى ئېلىڭ.

پالۋان تەييارلانغاندىن كېيىن ، ئۇنى ئۈستەلنىڭ ئوتتۇرىسىغا قويۇپ ، سىزىش دۆۋىسىنى ھاسىل قىلىڭ.

ھەر بىر قويغۇچقا 5 دانە قارا پۇل بەلگىسى بېرىڭ. قالغان قارا پۇل ۋە ئاق رەڭلىك ئاق رەڭلىك بەلگىلەرنى ئۈستەلنىڭ ئوتتۇرىسىغا سىزىش دۆۋىسىنىڭ يېنىغا قويۇڭ. بۇ تەمىنلەش دۆۋىسىنى شەكىللەندۈرىدۇ. ئويۇن جەريانىدا خەجلەنگەن پۇل ۋە ئاۋات بەلگىلەر تەمىنلەش دۆۋىسىگە قايتۇرۇلىدۇ.

ھەر بىر قويغۇچىغا بىر پايدىلىنىش كارتىسى بېرىڭ. باشلىنىش قويغۇچ بەلگىسى بىلەن پايدىلىنىش كارتىسىنى تاپشۇرۇۋالغان قويغۇچ بىرىنچى ئورۇنغا ئۆتىدۇ.

ئويۇن

ھەر بىر توپچىنىڭ نۆۋىتى كارتا سىزىش باسقۇچى بىلەن باشلىنىدۇ. بىر قويغۇچى توختاپ ، مۇكاپات نى تەلەپ قىلغۇچە ياكى ئۇلار ئاۋات بولغۇچە كارتا سىزالايدۇ. ئەگەر Wildcard سىزىلغان بولسا ، كىمئارتۇق قىلىپ سېتىش باسقۇچى يۈز بېرىدۇ. بۇرۇلۇشنىڭ ئاخىرقى باسقۇچى سېتىۋېلىش باسقۇچى .

كارتا سىزىش باسقۇچى

بۇرۇلۇش باشلانغاندا ، بىر توپچى چەك تارتىشتىن بىر-بىرلەپ كارتا سىزىدۇدۆۋە. نومۇر ۋە پۇل كارتىلىرى ئۈستەل يۈزىگە ئۇدا قويۇلغان. بۇ جەدۋەل نى شەكىللەندۈرىدۇ. سىزىلغان كارتا ھەر خىل Wildcard بولسا ، رەسىم سىزىش توختاپ كىمئارتۇق سودىسى باشلىنىدۇ.

ھەر بىر كارتىدىن كېيىن ، قويغۇچ چوقۇم توختاپ مۇكاپاتنى ئېلىشنى ياكى رەسىم سىزىشنى قارار قىلىشى كېرەك. بىر توپچى مۇكاپاتنى ئالغاندىن كېيىن ياكى ئاخىرلاشقاندىن كېيىن ئاخىرلىشىدۇ.

ئۇلار سىزغان ھەر بىر ياۋا بولمىغان كارتا ئىجرا قىلىنىدىغان ئومۇمىي سانغا قوشۇلىدۇ ياكى ئالىدۇ. بىر قويغۇچ 11 ياكى ئۇنىڭدىن يۇقىرى قىممەتكە قوشۇلغان نومۇر كارتىلىرىنى سىزىپ قويسا. پۇل كارتىلىرى يۈرۈشۈش ئومۇمىي قىممىتىنى كارتىنىڭ قىممىتىگە تەڭ ئازايتىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، ئەگەر بىر قويغۇچنىڭ پۇل كارتىسىنىڭ ئومۇمىي سانى 11 ياكى ئۇنىڭدىن يۇقىرى بولسا ، ئۇلار ئاۋات بولىدۇ.

مۇكاپاتقا ئېرىشىڭ جەدۋەل -or- جەدۋەلدىكى پۇللارنىڭ ھەممىسىنى يىغىدۇ.

قويغۇچ نومۇر كارتىلىرىنى يىغىۋالغاندا ، ئۈستەلدىكى باشقا ئوينىغۇچىلارنىڭ ھەممىسى جەدۋەلدىكى پۇل قىممىتىنى يىغىدۇ. ئۇلار تەمىنلەشتىن نۇرغۇن پۇل بەلگىسىنى ئالىدۇ. بىر قويغۇچنىڭ بىرلا ۋاقىتتا ئوندىن ئارتۇق پۇل بەلگىسى بولماسلىقى مۇمكىن. ئەگەر ئۇلار ئومۇمىي سوممىسىنى ئوندىن ئاشۇرىدىغان بىر قانچە پۇل بەلگىسىگە ئېرىشمەكچى بولسا ، ئارتۇق پۇلنى يىغمايدۇ. بوتۇلكا بەلگىسى جەمئىي ئون گە ھېسابلانمايدۇ.

بىر قويغۇچ ئۈستەلدىكى پۇلنى يىغىشنى تاللىغاندا ، ئۇلارتەمىنلەشتىن نۇرغۇن پۇل بەلگىسىنى يىغىڭ. جەدۋەلدىكى نومۇر كارتىلىرى بازىرى غا يۆتكەلدى. پۇل ئېلىشنى تاللىغان توپچىنىڭ سېتىۋېلىش باسقۇچى بولماسلىقى مۇمكىن.

BUSTING

قويغۇچ باسقاندا ، جەدۋەلدىكى نومۇر كارتىلىرىنىڭ ھەممىسى بازىرى غا يۆتكىلىدۇ. بۇ توپچى تەمىنلىگۈچى تەمىنلىگۈچىدىن بىر بوتۇلكا توپلايدۇ. ناۋادا نومۇر كارتىسى سەۋەبىدىن يۈز بەرگەن بولسا ، باشقا بارلىق توپچىلار تەمىناتتىن جەدۋەلنىڭ پۇل قىممىتىنى يىغىدۇ. ئەگەر پۇل كارتىسى سەۋەبىدىن پەيدا بولسا ، پۇل كارتىلىرى تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىلەپ قويۇلغان بولۇپ ، ھېچكىم ھېچ نەرسە توپلىمايدۇ.

بىر توپچىنىڭ بۇرۇلۇشى ئاخىرلاشقاندىن كېيىن ئاخىرلىشىدۇ.

سېتىۋېلىش باسقۇچى

ئەگەر بىر توپچى بوشاشماي ئۈستەلنىڭ نومۇر كارتىسىنى ئېلىشنى تاللىسا ، ئۇلارنىڭ سېتىۋېلىش باسقۇچى بولۇشى مۇمكىن. ئەگەر سېتىۋالماسلىقنى تاللىسا ، ئۇلارنىڭ نۆۋىتى ئاخىرلىشىدۇ.

قاراڭ: قول ۋە پۇت كارتىسىنىڭ ئويۇن قائىدىسى - قول ۋە پۇتنى قانداق ئويناش

بىر قويغۇچى پۇلىنى خەجلەپ بازاردىن بىر كارتا سېتىۋالىدۇ. بۇنىڭ ئۈچۈن ، قويغۇچ چوقۇم ئۆزىنىڭ كارتىسىدىن كارتىنىڭ قىممىتىنى پۇل بىلەن تۆلىشى كېرەك. خەجلەنگەن پۇل تەمىنلەشكە قايتۇرۇلىدۇ. خىراجەتنى تولۇق قامداش ئۈچۈن چوڭ بەلگە پارچىلىغىلى بولمايدۇ. ئۇلار ھەمىشە 3. قىممىتى بار. ئەگەر بىر ئويۇنچى كارتا قىممىتىدىن ئېشىپ كەتسە ، ئۇلار ئارتۇق قىممەتنى يوقىتىدۇ.

بىر توپچى توپلىغان كارتىلارنى پۇلغا ئەمەس ، خەجلەشنى تاللىسا بولىدۇ. ھەر بىر كارتا ئۇلارنىڭ ئومۇمىي پۇلىغا قاراپ 1 ھېسابلىنىدۇ. كارتىلارنى بىرلەشتۈرگىلى بولىدۇپۇل بەلگىسى بىلەن.

ئوينىغۇچىلار ئاللىبۇرۇن بار بولغان كارتا بىلەن رەڭ ۋە سان ئوخشاش بولغان كارتىنى سېتىۋالالمايدۇ.

قويغۇچ سېتىۋېلىش باسقۇچىنى تاماملىغاندىن كېيىن ، ئۇلارنىڭ نۆۋىتى ئاخىرلىشىدۇ.

كىمئارتۇق قىلىپ سېتىش باسقۇچى

ھەر قانداق ۋاقىتتا بىر توپچىنىڭ كىمئارتۇق قىلىپ سېتىش پائالىيىتى ئۈزۈلۈپ قالىدۇ. بۇ ھەر قانداق ياۋا نومۇر كارتىسى ياكى ياۋا # كارتىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.

كىمئارتۇق سودىسى قويغۇچىنىڭ سول تەرىپىدە ئولتۇرغان قويغۇچىنىڭ نۆۋىتى بىلەن باشلىنىدۇ. ئۇلارنىڭ كارتا ئۈچۈن قانچىلىك پۇل خەجلەيدىغانلىقىنى بايان قىلىش پۇرسىتى بار. ئەگەر ئۇلار كىمئارتۇق سودىسىغا قاتنىشىشنى خالىمىسا ، پاس بېرىدۇ دەيدۇ. تۆۋەندىكى ھەر بىر قويغۇچ كارتا ياكى پاس ئۈچۈن تېخىمۇ كۆپ پۇل تۆلەش پۇرسىتىگە ئېرىشىدۇ. نۆۋىتىنى ئالغان توپچى ئەڭ ئاخىرقى ئورۇنغا ئۆتىدۇ. كىم كارتا ئۈچۈن ئەڭ كۆپ پۇل بىلەن تەمىنلىسە ئۇتۇپ چىقىدۇ.

كىمئارتۇق سودىسى ئاخىرلاشقاندىن كېيىن ، ياۋا سىزغان قويغۇچى نۆۋىتىنى داۋاملاشتۇرىدۇ.

ئېسىڭىزدە تۇتۇڭ ، ياۋايى كارتىلار جانلىق بولۇپ ، ئويۇن ئاخىرلاشقۇچە تەرتىپ بويىچە تەقسىملەشنىڭ ھاجىتى يوق.

ئويۇننى ئاخىرلاشتۇرۇش

ئاخىرقى كارتا سىزىلغاندىن كېيىن ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ. ئۇ قويغۇچ باشقا كارتا سىزماي ئادەتتىكىدەك نۆۋىتىنى تاماملايدۇ.

ئاخىرقى قويغۇچنىڭ سول تەرىپىدە ئولتۇرغان قويغۇچتىن باشلاپ ، ھەر بىر ئادەم يەنە بىر سېتىۋېلىش باسقۇچىغا ئېرىشىدۇ. ئەڭ ئاخىرقى سېتىۋېلىش باسقۇچى تاماملانغاندىن كېيىن ، ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ ، نومۇرنى تەڭلەشتۈرىدىغان پەيت كەلدى.

SCORING

ئوينىغۇچىلار چوقۇم ئۇلارنىڭ رەت تەرتىپىنى تاماملاپ ، قانداق قارار چىقىرىشى كېرەك؟ئۇلارنىڭ Wildcards ئىشلىتىلىدۇ. ياۋايى كارتىلارنى پەقەت بىرلا قېتىم ئىشلىتىشكە بولىدۇ. ئۇلار تەرتىپتىن تەرتىپكە ئۆتەلمەيدۇ.

ھەر بىر رەڭنىڭ ئەڭ ئۇزۇن تەرتىپى ئىچىدىكى كارتا ئۈچۈن نومۇر ئېلىنىدۇ. مەسىلەن ، 1-نومۇرلۇق قويغۇچنىڭ كۆك رەڭ 1،2،3،5،7 بولسا ، ئۇلار 1،2،3 رەت تەرتىپى ئۈچۈن ئۈچ نومۇرغا ئېرىشىدۇ. 5 ۋە 7 ئۇلار ئۈچۈن ھېچ ئىش قىلمايدۇ.

يۇقارقى مىسالدا ، توپچى ئويۇن ئۈچۈن 11 نومۇرغا ئېرىشىدۇ - قىزىل رەڭدىن 5 ، يېشىل رەڭدىن 3 ، كۆكتىن 2 ، ئاپېلسىندىن 1 نومۇر.

قاراڭ: تۆۋەنگە بېرىش - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

غەلىبە

ئويۇن ئاخىرلاشقاندا ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان توپچى ئۇتقۇچى. ئەگەر گالىستۇك بولسا ، پۇل بەلگىسى ئەڭ كۆپ بولغان توپچى (ئاۋات بەلگە ئۆز ئىچىگە ئالمايدۇ) ئويۇندا غەلىبە قىلىدۇ. ئەگەر يەنىلا گالىستۇك بولسا ، كارتا ئەڭ ئاز بولغان قويغۇچى غەلىبە قىلىدۇ. يەنىلا باغلانغانمۇ؟ غەلبە ئورتاقلاشتى.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.