قواعد لعبة TEN - كيفية لعب TEN

قواعد لعبة TEN - كيفية لعب TEN
Mario Reeves

هدف العشرة: اللاعب الذي يربح أكبر عدد من النقاط عن طريق إنشاء تسلسلات يفوز باللعبة

عدد اللاعبين: 1-5 اللاعبون

المحتويات: 129 بطاقة ، 5 بطاقات مرجعية ، 50 رمزًا مميزًا للعملة ، 15 رمزًا نصفيًا ، 1 دفتر قواعد

نوع اللعبة: لعبة بطاقات المزاد

الجمهور: الأعمار +10

مقدمة من عشرة

عشرة هي بطاقة مزاد صديقة للعائلة لعبة. من جانبهم ، يسحب اللاعبون أكبر عدد ممكن من البطاقات دون خرق. يمكن أيضًا شراء البطاقات باستخدام الرموز المميزة للعملة. ماذا يفعل اللاعبون بالبطاقات؟ تسلسل بناء! في نهاية اللعبة ، يتم منح النقاط لأطول تسلسل لكل لون تم جمعه. يتم ربح نقاط المكافأة لتسلسل مثالي من 1 إلى 9. يفوز اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من النقاط في نهاية اللعبة.

المحتويات

تحتوي مجموعة البطاقات 129 على أربع مجموعات ملونة: الأحمر والأزرق والبرتقالي والأخضر. تحتوي كل مجموعة على 23 بطاقة مرتبة من 1 إلى 9. هناك ثلاث مجموعات من البطاقات مرقمة من 1 إلى 3 ، وثلاث مجموعات مرقمة من 4 إلى 6 ، ومجموعة واحدة من البطاقات مرقمة من 7 إلى 9. رقم لهذا اللون.

هناك عشرة أحرف Wildcards مرقمة يمكن استخدامها لتمثيل أي لون مطلوب. هناك # Wildcard واحد يمكن استخدامه لتمثيل أي لون ورقم.

أنظر أيضا: POETRY FOR NEANDERTHALS قواعد اللعبة - كيفية لعب الشعر للمحافظين

هناك 27 بطاقة عملات مرقمة 1 - 5.

الرموز الخمسين للعملة السوداءويمكن استخدام الـ 15 قطعة من الرموز المميزة للتمثال الأبيض لشراء بطاقات أثناء اللعبة.

الإعداد

يعتمد الإعداد للعبة على عدد اللاعبين. تحتوي بعض البطاقات على رمز في الزاوية اليمنى السفلية يشير إلى ما إذا كان قد تم سحبه من المجموعة أم لا. بالنسبة للعبة ذات 4 أو 5 لاعبين ، يتم استخدام جميع البطاقات. بالنسبة للعبة 3 لاعبين ، قم بإزالة جميع البطاقات التي تحمل الرمز 4+. بالنسبة للعبة ثنائية اللاعبين ، قم بإزالة جميع البطاقات التي تحتوي على رمز 4+ و 3 لاعبين.

بمجرد أن يصبح السطح جاهزًا ، ضعه مقلوبًا في وسط الجدول لتشكيل كومة السحب.

امنح كل لاعب 5 رموز من العملات السوداء. ضع باقي العملة السوداء والرموز البيضاء في منتصف الجدول بالقرب من كومة السحب. هذا يشكل كومة العرض. يتم إرجاع الرموز المميزة للعملة والتمثال التي تم إنفاقها أثناء اللعبة إلى كومة الإمداد.

امنح كل لاعب بطاقة مرجعية واحدة. اللاعب الذي يتلقى البطاقة المرجعية برمز لاعب البداية يذهب أولاً.

المسرحية

سيبدأ دور كل لاعب بمرحلة سحب البطاقة . يجوز للاعب سحب بطاقات حتى يرغب في التوقف والمطالبة بـ مكافأته أو حتى إفلاس . إذا تم رسم Wildcard ، فستحدث مرحلة المزاد . المرحلة النهائية للدور هي مرحلة الشراء .

مرحلة رسم البطاقة

في بداية الدور ، يسحب اللاعب أوراقًا واحدة تلو الأخرى من السحبكومة. يتم وضع بطاقات الأرقام والعملات على الطاولة ووجهها لأعلى على التوالي. هذا يشكل لوحة . إذا كانت البطاقة المسحوبة عبارة عن حرف بدل من أي نوع ، يتوقف السحب ويبدأ المزاد.

بعد كل بطاقة ، يجب على اللاعب أن يقرر التوقف وأخذ مكافأته أو الاستمرار في الرسم. ينتهي الدور بمجرد أن يأخذ اللاعب المكافأة أو يفلس.

كل بطاقة غير بدل يقوموا برسمها تضيف أو تطرح من الإجمالي الجاري. يفسد اللاعب إذا قام بسحب بطاقات أرقام تضيف ما يصل إلى 11 أو أكثر. تقلل بطاقات العملة من الإجمالي الجاري بما يساوي قيمة البطاقات. ومع ذلك ، إذا وصل إجمالي بطاقة عملة اللاعب إلى 11 أو أكثر ، فسيتم إفساده.

خذ مكافأة

عندما يختار اللاعب إنهاء دوره قبل الخرق ، يمكنه الحصول على إحدى المكافآت التالية: جمع كل بطاقات الأرقام في اللوحة - أو - تجمع كل العملات في اللوحة.

عندما يجمع اللاعب بطاقات الأرقام ، يقوم جميع اللاعبين الآخرين على الطاولة بجمع قيمة العملة في اللوحة. يأخذون هذا العدد الكبير من العملات الرمزية من العرض. لا يجوز أن يمتلك اللاعب أكثر من عشرة رموز عملات في المرة الواحدة. إذا كانوا سيحصلون على عدد من الرموز المميزة للعملات التي من شأنها أن تزيد إجمالي عددهم عن عشرة ، فلن يجمعوا الفائض. لا يتم احتساب الرموز المميزة للتمثال ضمن إجمالي العشرة .

عندما يختار اللاعب جمع العملة في اللوحة ، فإنهم يفعلون ذلكجمع العديد من الرموز المميزة للعملات من العرض. يتم نقل بطاقات الأرقام الموجودة في اللوحة إلى السوق . اللاعب الذي يختار أخذ العملة قد لا يكون لديه مرحلة شراء .

BUSTING

عندما يفسد اللاعب ، يتم نقل جميع بطاقات الأرقام الموجودة في اللوحة إلى السوق . يقوم اللاعب الذي يقوم بالإفساد بجمع رمز تمثال نصفي واحد من العرض. إذا حدث التمزق بسبب بطاقات الأرقام ، فإن جميع اللاعبين الآخرين يجمعون قيمة عملة اللوحة من العرض. إذا حدث التمثال بسبب بطاقات العملة ، يتم وضع بطاقات العملة في كومة المهملات ولا أحد يجمع أي شيء.

ينتهي دور اللاعب بمجرد خرقه.

مرحلة الشراء

إذا لم يفلس اللاعب واختار أخذ بطاقات أرقام اللوحة ، فقد يكون لديه مرحلة شراء. إذا اختاروا عدم الشراء ، ينتهي دورهم.

يجوز للاعب إنفاق عملته لشراء بطاقة واحدة من السوق. للقيام بذلك ، يجب على اللاعب دفع قيمة البطاقة بالعملة من مخبأه. يتم إرجاع العملة التي يتم إنفاقها إلى العرض. لا يمكن تقسيم الرموز المميزة لـ Bust لمقابلة التكلفة بالضبط. إنها تساوي دائمًا 3. إذا اضطر اللاعب إلى إنفاق أكثر من قيمة البطاقة ، فسيخسر ببساطة القيمة الزائدة.

يمكن للاعب أيضًا اختيار إنفاق البطاقات التي جمعها بدلاً من العملة. يتم احتساب كل بطاقة على أنها 1 من إجمالي عملتها. يمكن دمج البطاقاتمع رموز العملة.

لا يمكن للاعبين شراء بطاقة مطابقة في اللون والرقم لبطاقة لديهم بالفعل.

بمجرد أن يكمل اللاعب مرحلة الشراء ، ينتهي دوره.

مرحلة المزاد

يتم قطع دور اللاعب فورًا بالمزاد كلما قام برسم Wildcard. يتضمن هذا أي بطاقات أرقام بدل أو بطاقات بدل.

يبدأ المزاد باللاعب الجالس على يسار اللاعب يأخذ دوره. لديهم فرصة واحدة لتحديد المبلغ الذي سينفقونه على البطاقة. إذا لم يرغبوا في المشاركة في المزاد ، يقولون مرر. يحصل كل لاعب تالي على فرصة لدفع المزيد مقابل البطاقة أو التمرير. اللاعب الذي يأخذ دوره يحصل على المركز الأخير. كل من قدم أكبر قيمة للبطاقة يفوز بها.

بمجرد انتهاء المزاد ، يستمر اللاعب الذي رسم البرية في دوره.

أنظر أيضا: قواعد اللعبة السبع والنصف - كيف تلعب سبعة ونصف

تذكر أن Wildcards مرنة ولا يلزم تخصيصها لتسلسل حتى نهاية اللعبة.

إنهاء اللعبة

تنتهي اللعبة بعد سحب البطاقة النهائية. يكمل هذا اللاعب دوره كالمعتاد دون سحب أي بطاقات أخرى.

بدءًا من اللاعب الجالس على يسار اللاعب الأخير ، يحصل كل شخص على مرحلة شراء أخرى. بمجرد اكتمال مرحلة الشراء النهائية ، تنتهي اللعبة ، وقد حان الوقت لجمع النتائج.

التهديف

يجب على اللاعبين إنهاء تسلسلهم وتحديد كيفيةسيتم استخدام أحرف البدل الخاصة بهم. يمكن استخدام أحرف البدل مرة واحدة فقط. لا يمكنهم الانتقال من تسلسل إلى تسلسل.

يتم تسجيل النقاط للبطاقات ضمن أطول تسلسل للون. على سبيل المثال ، إذا كان لدى اللاعب 1 1،2،3،5،7 من اللون الأزرق ، فسيحصلون على ثلاث نقاط لتسلسل 1،2،3. 5 و 7 لا يفعلون شيئًا لهم.

في المثال أعلاه ، سيربح اللاعب 11 نقطة للعبة - 5 من الأحمر ، و 3 من الأخضر ، و 2 من اللون الأزرق ، و 1 من اللون البرتقالي.

الفوز

اللاعب الحاصل على أكبر عدد من النقاط في نهاية اللعبة هو الفائز. إذا كان هناك تعادل ، فإن اللاعب صاحب أكبر عدد من الرموز (لا يتم تضمين الرموز المميزة) يفوز باللعبة. إذا كان لا يزال هناك تعادل ، يفوز اللاعب صاحب أقل عدد من الأوراق. لا يزال مقيد؟ النصر مشترك.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.