قوانین بازی TEN - نحوه بازی TEN

قوانین بازی TEN - نحوه بازی TEN
Mario Reeves

هدف ده: بازیکنی که بیشترین امتیاز را با ایجاد سکانس به دست آورد، برنده بازی است

تعداد بازیکنان: 1 – 5 بازیکنان

محتوا: 129 کارت، 5 کارت مرجع، 50 توکن ارز، 15 توکن bust، 1 کتاب قانون

نوع بازی: بازی کارت حراج

مخاطب: سن 10+

معرفی TEN

Ten یک کارت حراج خانوادگی است بازی بازیکنان در نوبت خود تا جایی که می توانند بدون شکستن کارت می کشند. کارت ها را می توان با استفاده از توکن های ارز نیز خریداری کرد. بازیکنان با کارت ها چه می کنند؟ دنباله بسازید! در پایان بازی، برای طولانی‌ترین توالی از هر رنگ جمع‌آوری شده، امتیاز تعلق می‌گیرد. امتیازات جایزه برای یک دنباله کامل از 1 تا 9 به دست می آید. بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی داشته باشد برنده است.

محتوا

عرشه کارت 129 دارای چهار رنگ است: قرمز، آبی، نارنجی و سبز. هر لباس دارای 23 کارت با رتبه 1 تا 9 است. سه مجموعه کارت با شماره 1 تا 3، سه مجموعه با شماره 4 تا 6، و یک مجموعه کارت با شماره 7 تا 9 وجود دارد. شماره برای آن رنگ

ده علامت عجله شماره دار وجود دارد که می توان از آنها برای نمایش هر رنگ مورد نیاز استفاده کرد. یک # Wildcard وجود دارد که می توان از آن برای نمایش هر رنگ و عددی استفاده کرد.

27 کارت ارز با شماره 1 تا 5 وجود دارد.

50 توکن ارز سیاهو از 15 ژتون نیم تنه سفید می توان برای خرید کارت در طول بازی استفاده کرد.

SETUP

تنظیم بازی به تعداد بازیکنان بستگی دارد. برخی از کارت‌ها نمادی در گوشه پایین سمت راست دارند که نشان می‌دهد آیا از روی عرشه کشیده شده است یا نه. برای یک بازی با 4 یا 5 بازیکن، همه کارت ها استفاده می شود. برای یک بازی 3 نفره، همه کارت‌های دارای علامت +4 را بردارید. برای یک بازی 2 نفره، همه کارت های دارای نماد 4+ و 3 بازیکن را بردارید.

هنگامی که عرشه آماده شد، آن را به صورت رو به پایین در مرکز میز قرار دهید تا شمع قرعه کشی تشکیل شود.

به هر بازیکن 5 توکن ارز سیاه بدهید. بقیه ارزهای سیاه و توکن‌های نیم تنه سفید را در مرکز جدول نزدیک به شمع قرعه‌کشی قرار دهید. این شمع عرضه را تشکیل می دهد. ارزها و توکن‌های bust که در طول بازی خرج می‌شوند به انبوه عرضه بازگردانده می‌شوند.

به هر بازیکن یک کارت مرجع بدهید. بازیکنی که کارت مرجع با نماد بازیکن شروع را دریافت می کند اول می شود.

The PLAY

نوبت هر بازیکن با مرحله کشیدن کارت آغاز می‌شود. یک بازیکن می تواند تا زمانی که بخواهد متوقف شود و پاداش خود را مطالبه کند یا تا زمانی که شکست داشته باشد، کارت بکشد. اگر یک Wildcard کشیده شود، یک مرحله مزایده رخ خواهد داد. مرحله نهایی برای نوبت، مرحله خرید است.

همچنین ببینید: قوانین بازی UNO TRIPLE PLAY - نحوه بازی UNO TRIPLE PLAY

مرحله قرعه کشی کارت

در شروع نوبت، بازیکن از زمان قرعه کشی کارت ها را یکی یکی می کشد.توده. کارت های شماره و ارز پشت سر هم روی میز قرار می گیرند. این تصویر را تشکیل می دهد. اگر یک کارت کشیده شده از هر نوع Wildcard باشد، قرعه کشی متوقف می شود و حراج شروع می شود.

بعد از هر کارت، بازیکن باید تصمیم بگیرد که متوقف شود و پاداش خود را بگیرد یا به کشیدن ادامه دهد. نوبت زمانی به پایان می رسد که یک بازیکن جایزه را بگیرد یا او شکست بخورد.

هر کارت غیر وحشی که می کشند، به یک مجموع در حال اجرا اضافه یا از آن کم می کند. بازیکنی که کارت‌های عددی بکشد که مجموعاً به ارزش 11 یا بیشتر می‌رسد، شکست می‌خورد. کارت های ارزی مجموع در حال اجرا را برابر با ارزش کارت ها کاهش می دهند. با این حال، اگر مجموع کارت های ارزی بازیکن به 11 یا بیشتر برسد، آنها ریزش می کنند.

پاداش بگیرید

وقتی بازیکنی تصمیم می‌گیرد قبل از شکست دادن به نوبت خود پایان دهد، ممکن است یکی از جوایز زیر را دریافت کند: همه کارت‌های شماره را جمع کنید تابلو -یا- تمام ارز موجود در تابلو را جمع آوری می کند.

وقتی بازیکنی کارت های اعداد را جمع آوری می کند، همه بازیکنان دیگر روی میز ارزش ارز را در تابلو جمع می کنند. آنها این تعداد توکن ارز را از عرضه می گیرند. یک بازیکن ممکن است در یک زمان بیش از ده توکن ارز داشته باشد. اگر آنها تعدادی توکن ارز به دست آورند که مجموع آنها را بیش از ده می کند، مازاد آن را جمع نمی کنند. توکن های Bust در مجموع ده به حساب نمی آیند .

وقتی بازیکنی انتخاب می‌کند که ارز موجود در تابلو را جمع‌آوری کند، آنهااین تعداد توکن ارز را از عرضه جمع آوری کنید. کارت های اعدادی که در جدول هستند به بازار منتقل می شوند. بازیکنی که ارز را انتخاب می کند ممکن است فاز خرید نداشته باشد.

BUSTING

هنگامی که بازیکنی شکست می‌خورد، همه کارت‌های اعداد موجود در تابلو به بازار منتقل می‌شوند. بازیکنی که متلاشی می شود، یک توکن باست را از عرضه جمع آوری می کند. اگر رکود به دلیل کارت های شماره رخ دهد، همه بازیکنان دیگر ارزش ارز تابلو را از عرضه دریافت می کنند. اگر رکود به دلیل کارت‌های ارزی اتفاق بیفتد، کارت‌های ارز در انبوه دور ریختنی قرار می‌گیرند و هیچ‌کس چیزی جمع‌آوری نمی‌کند.

نوبت یک بازیکن پس از شکستن به پایان می رسد.

مرحله خرید

اگر بازیکنی شکست نخورد و کارت شماره تابلو را بردارد، ممکن است مرحله خرید داشته باشد. اگر تصمیم به خرید نکنند، نوبت آنها به پایان می رسد.

یک بازیکن ممکن است ارز خود را برای خرید یک کارت از بازار خرج کند. برای انجام این کار، بازیکن باید ارزش کارت را به ارز از محل ذخیره خود پرداخت کند. ارز مصرف شده دوباره در عرضه قرار می گیرد. توکن های Bust را نمی توان تجزیه کرد تا دقیقاً هزینه را برآورده کند. آنها همیشه 3 ارزش دارند. اگر بازیکنی مجبور باشد بیشتر از ارزش یک کارت خرج کند، ارزش اضافی را از دست می دهد.

یک بازیکن همچنین می‌تواند کارت‌هایی را که جمع‌آوری کرده است به جای ارز خرج کند. هر کارت به عنوان 1 در مجموع ارز خود حساب می شود. کارت ها را می توان ترکیب کردبا توکن های ارزی

بازیکنان نمی توانند کارتی را بخرند که رنگ و شماره آن با کارتی که از قبل دارند یکسان باشد.

هنگامی که یک بازیکن مرحله خرید را کامل کرد، نوبت آنها به پایان می رسد.

مرحله مزایده

نوبت یک بازیکن بلافاصله با حراج قطع می شود، هر زمان که وی Wildcard بکشد. این شامل هر کارت شماره وحشی یا کارت # وحشی است.

حراج با بازیکنی که در سمت چپ بازیکن نشسته است شروع می شود و نوبت خود را می گیرد. آنها یک فرصت دارند تا اعلام کنند چقدر برای کارت هزینه خواهند کرد. اگر نمی خواهند در مزایده شرکت کنند، می گویند پاس کنید. هر بازیکن بعدی فرصتی برای پرداخت بیشتر برای کارت یا پاس دارد. بازیکنی که نوبت خود را می گیرد آخرین می شود. هر کسی که بیشترین ارز را برای کارت ارائه دهد، برنده آن است.

پس از پایان حراج، بازیکنی که وحشی را کشیده به نوبت خود ادامه می دهد.

به یاد داشته باشید، وایلدکارت‌ها انعطاف‌پذیر هستند و لازم نیست تا پایان بازی به یک دنباله اختصاص داده شوند.

پایان دادن به بازی

بازی پس از کشیدن کارت نهایی به پایان می رسد. آن بازیکن طبق معمول نوبت خود را بدون کشیدن کارت تکمیل می کند.

همچنین ببینید: STRAIGHT DOMINOES - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید

از بازیکنی که در سمت چپ بازیکن نهایی می‌نشیند، شروع می‌شود، هر نفر یک مرحله خرید دیگر دریافت می‌کند. پس از اتمام مرحله خرید نهایی، بازی به پایان می رسد و زمان جمع آوری امتیازات فرا می رسد.

گلزنی

بازیکنان باید سکانس های خود را نهایی کرده و تعیین کنند که چگونهWildcards آنها استفاده خواهد شد. حروف عام فقط یک بار قابل استفاده است. آنها نمی توانند از دنباله ای به دنباله دیگر حرکت کنند.

امتیازها برای کارت‌ها در طولانی‌ترین توالی هر رنگ به‌دست می‌آیند. به عنوان مثال، اگر بازیکن 1 دارای 1،2،3،5،7 آبی باشد، برای دنباله 1،2،3 سه امتیاز کسب می کند. 5 و 7 هیچ کاری برای آنها نمی کند.

در مثال بالا، بازیکن 11 امتیاز برای بازی کسب می کند - 5 امتیاز از قرمز، 3 از سبز، 2 از آبی، و 1 از نارنجی.

برنده شدن

بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی داشته باشد برنده است. در صورت مساوی بودن، بازیکنی که بیشترین توکن ارز را داشته باشد (توکن‌های بیست شامل نمی‌شوند) برنده بازی است. اگر باز هم مساوی باشد، بازیکنی که کمترین کارت را داشته باشد برنده است. هنوز گره خورده؟ پیروزی مشترک است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.