فهرست مطالب
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.png)
هدف UNO TRIPLE PLAY: اولین بازیکنی که از شر کارتهای خود خلاص شود برنده بازی است
تعداد بازیکنان: 2 – 6 بازیکن
محتوا: 112 کارت بازی سه گانه UNO، 1 واحد بازی سه گانه
نوع بازی: ریختن دستی
مخاطب: سنین 7 سال به بالا
معرفی بازی UNO TRIPLE
UNO Triple Play یک برداشت جدید وحشی از بازی کلاسیک ریختن دست است. بازیکنان در تلاش هستند تا اولین کسانی باشند که تمام کارت ها را از دست خود پاک می کنند.
برای انجام این کار، آنها می توانند کارت های خود را در سه انبوه دور انداختن مختلف بازی کنند. همانطور که کارت ها بازی می شوند، سینی های دور ریختن تعداد کارت های موجود در انبوه را پیگیری می کنند. در برخی مواقع، سینی بیش از حد بار میشود و بازیکن با تساوی جریمه میشود.
همچنین ببینید: قوانین بازی CHAMELEON - نحوه بازی CHAMELEONکارتهای اکشن جدید نیز بازی را تغییر میدهند، زیرا بازیکنان اکنون میتوانند دو کارت همرنگ را دور بیندازند، سینی دور انداختن را پاک کنند و به آنها بدهند. تساوی پنالتی برای حریفان خود را.
کارت ها و amp; DEAL
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.jpg)
عرشه بازی سه گانه UNO از 112 کارت تشکیل شده است. چهار رنگ مختلف (آبی، سبز، قرمز و زرد) وجود دارد و در هر رنگ 19 کارت از 0 تا 9 وجود دارد. 8 کارت معکوس، 8 کارت پرش و 8 کارت 2 در هر رنگ وجود دارد. در نهایت، 4 Wilds، 4 Wild Clears و 4 Wild Give Aways وجود دارد.
واحد Triple Play را در مرکز میز قرار دهید و آن را روشن کنید. عرشه UNO را به هم بزنید و 7 کارت به هر بازیکن بدهید.
بقیه بسته را به صورت استوک رو به پایین قرار دهید. بازیکنان در طول بازی از استوک میکشند.
از استوک، سه کارت بکشید و آنها را رو به بالا در سینیهای دور ریختنی واحد Triple Play، یک کارت در هر سینی قرار دهید.
فقط کارتهای شماره باید برای شروع در سینی قرار گیرند. اگر کارتهای غیر عددی کشیده میشوند، آنها را به داخل عرشه برگردانید.
بازی را با فشار دادن دکمه زرد "Go" روی واحد شروع کنید.
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-1.jpg)
The PLAY
در نوبت هر بازیکن، چراغهای سینی دور ریختنی سفید روشن میشوند تا نشان دهند کدام سینی برای بازی باز است. بازیکنی که می رود می تواند در هر یک از سینی های واجد شرایط بازی کند. برای بازی کردن یک کارت باید همان رنگ یا عدد باشد. وایلد کارت نیز قابل بازی است.
هنگامی که کارتی در سینی پخش میشود، بازیکن باید دست و پا زدن سینی را فشار دهد. پرس پارویی به دستگاه می گوید که یک کارت به آن سینی اضافه شده است. اگر بازیکنی بتواند (یا بخواهد) کارتی را از دست خود به سینی اضافه کند، این کار را انجام می دهد و نوبت او به پایان می رسد.
کشیدن
اگر بازیکنی نتواند یک کارت بازی کند یا (نمیخواهد)، ممکن است یک کارت از سهام بکشد. اگر آن کارت قابل بازی باشد، بازیکن در صورت تمایل می تواند این کار را انجام دهد.
همچنین ببینید: 7/11 DOUBLES - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنیداگر بازیکن کارتی را که کشیده شده بازی نکند، همچنان باید یکی از پاروهای سینی را فشار دهد تا به تعداد آن اضافه شود.
بیش از حد در سینی
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-2.jpg)
همانطور که کارت ها به انبوه های دور ریختنی اضافه می شوند، چراغ های سینی ازسبز به زرد و در نهایت به قرمز. وقتی سینی قرمز است، بازیکنان می دانند که در شرف بارگیری بیش از حد است.
هنگامی که سینی بیش از حد بارگیری می شود، دستگاه صدای هشدار دهنده ای ایجاد می کند و یک عدد در مرکز آن شروع به چشمک زدن می کند. این عدد، تعداد کارتهای پنالتی است که بازیکن باید بکشد (مگر اینکه بازی Wild Give Away پخش شود).
بعد از قرعه کشی، آن بازیکن دکمه زرد «برو» را فشار میدهد تا سینیها را تنظیم مجدد کند.
کارت های ویژه جدید
بازی کارت دور انداختن دو به بازیکن این امکان را می دهد که در صورت تمایل آن را با کارت دیگری به همان رنگ دنبال کند. سینی فقط یک بار برای این کار فشار داده می شود.
کارت Wild Clear به پخش کننده اجازه می دهد تا سینی را بازنشانی کند. پس از بازی کارت، دست و پا زدن سینی را برای سه ثانیه فشار داده و نگه دارید. سینی تنظیم مجدد می شود و چراغ سبز می شود.
اگر کارت Wild Give Away پخش شود و سینی بیش از حد بارگذاری شود، کارت های پنالتی به حریفان داده می شود. بازیکن ممکن است انتخاب کند که چه کسی کارت ها را می گیرد و چه تعداد کارت از پنالتی دریافت می کند.
به عنوان مثال، اگر تساوی پنالتی 4 کارت باشد، بازیکن می تواند هر 4 کارت را به یک حریف بدهد، یا آنها را پاس کند تا بیش از یک حریف یک کارت بگیرند.
برنده شدن
بازی با تلاش هر بازیکن برای خالی کردن دست خود ادامه می یابد. اولین بازیکنی که از شر تمام کارت های خود خلاص شود برنده است.