តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.png)
គោលបំណងនៃការលេង UNO បីដង៖ អ្នកលេងដំបូងដែលដកសន្លឹកបៀរបស់គេឈ្នះហ្គេម
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 – 6 នាក់
មាតិកា៖ 112 សន្លឹកបៀ UNO Triple Play, 1 Triple Play unit
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ការកាត់ដៃ
AUDIENCE៖ អាយុ 7 ឆ្នាំឡើងទៅ
ការណែនាំអំពី UNO Triple PLAY
UNO Triple Play គឺជាការលេងហ្គេមបែបបុរាណថ្មីស្រឡាង។ អ្នកលេងកំពុងធ្វើការដើម្បីក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេក្នុងការកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។
ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ពួកគេអាចលេងសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេទៅគំនរបោះចោលបីផ្សេងគ្នា។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានលេង ថាសបោះចោលតាមដានថាតើមានសន្លឹកបៀប៉ុន្មានសន្លឹកនៅក្នុងគំនរ។ នៅចំណុចខ្លះ ថាសផ្ទុកលើសទម្ងន់ ហើយអ្នកលេងត្រូវពិន័យដោយការចាប់ឆ្នោត។
សន្លឹកបៀសកម្មភាពថ្មីក៏ផ្លាស់ប្តូរហ្គេមផងដែរ ព្រោះឥឡូវនេះអ្នកលេងអាចបោះបៀពីរសន្លឹកដែលមានពណ៌ដូចគ្នា សម្អាតថាស ហើយផ្តល់ឱ្យ ដកបាល់ប៉េណាល់ទីទៅគូប្រកួត។
កាត & THE DEAL
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.jpg)
បន្ទះ UNO Triple Play មាន 112 សន្លឹក។ មានបួនពណ៌ផ្សេងគ្នា (ខៀវ បៃតង ក្រហម និងលឿង) ហើយក្នុងពណ៌នីមួយៗមាន 19 សន្លឹកចាប់ពី 0 ដល់ 9 ។ មានសន្លឹកបៀបញ្ច្រាស 8 សន្លឹក រំលង 8 សន្លឹក និង 8 បោះចោល 2 ក្នុងពណ៌នីមួយៗ។ ទីបំផុតមាន Wilds 4, 4 Wilds Clears និង 4 Wild Give Aways។
ដាក់ឧបករណ៍ Triple Play នៅកណ្តាលតារាង ហើយបើកវា។ សាប់បន្ទះ UNO ហើយចេញ 7 សន្លឹកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។
ដាក់កញ្ចប់ដែលនៅសល់ដាក់ចុះក្រោមជាស្តុក។ អ្នកលេងនឹងដកពីភាគហ៊ុនកំឡុងពេលហ្គេម។
ពីស្តុក សូមគូសសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹក ហើយដាក់ពួកវាប្រឈមមុខនៅក្នុងថាសបោះចោលនៃអង្គភាព Triple Play មួយសន្លឹកក្នុងថាសនីមួយៗ។
មានតែកាតលេខប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវដាក់ក្នុងថាសដើម្បីចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលមិនមែនជាលេខត្រូវបានគូរ សូមសាប់ពួកវាទៅក្នុងនាវាវិញ។
ចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយចុចប៊ូតុង "ទៅ" ពណ៌លឿងនៅលើឯកតា។
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-1.jpg)
ហ្គេម
នៅវេនរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ ភ្លើងដាក់ថាសពណ៌សនឹងត្រូវបានបំភ្លឺ ដើម្បីបង្ហាញថាថាសណាដែលបើកសម្រាប់លេង។ អ្នកលេងដែលទៅអាចលេងនៅលើថាសដែលមានសិទ្ធិណាមួយ។ ដើម្បីលេងកាត ត្រូវតែមានពណ៌ ឬលេខដូចគ្នា។ កាតព្រៃក៏អាចលេងបានដែរ។
នៅពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានចាក់ទៅកាន់ថាស អ្នកលេងត្រូវតែចុចចុះលើបន្ទះក្តារ។ ការចុច paddle ប្រាប់អង្គភាពថាកាតមួយត្រូវបានបន្ថែមទៅថាសនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាច (ឬចង់) បន្ថែមកាតពីដៃរបស់ពួកគេទៅថាសមួយ ពួកគេធ្វើដូច្នេះ ហើយវេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់។
គូរ
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេងបៀរ ឬ (មិនចង់) ពួកគេអាចនឹងដកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីភាគហ៊ុន។ ប្រសិនបើកាតនោះអាចលេងបាន អ្នកលេងអាចធ្វើដូច្នេះបាន ប្រសិនបើពួកគេចង់។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនលេងសន្លឹកបៀដែលគូរទេ ពួកគេនៅតែត្រូវចុចចុះលើបន្ទះក្តារមួយដើម្បីបន្ថែមលើការរាប់។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម PARKS - របៀបលេង PARKSលើសចំណុះ
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-2.jpg)
នៅពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានបន្ថែមទៅការបោះចោលគំនរ ភ្លើងថាសនឹងប្រែពីពីបៃតងទៅលឿង ហើយចុងក្រោយទៅជាក្រហម។ នៅពេលដែលថាសមានពណ៌ក្រហម អ្នកលេងដឹងថាវាហៀបនឹងផ្ទុកលើសទម្ងន់។
នៅពេលដែលថាសផ្ទុកលើសទម្ងន់ ឯកតាបង្កើតសំឡេងរោទិ៍ ហើយលេខមួយចាប់ផ្តើមបញ្ចេញពន្លឺនៅចំកណ្តាលរបស់វា។ លេខនោះគឺជាចំនួនសន្លឹកបៀពិន័យដែលអ្នកលេងត្រូវតែគូរ (លុះត្រាតែមានការលេង Wild Give Away)។
បន្ទាប់ពីគូររួច អ្នកលេងនោះចុចប៊ូតុងពណ៌លឿង "ទៅ" ដើម្បីកំណត់ថាសឡើងវិញ។
កាតពិសេសថ្មី
ការលេងកាតបោះបង់ពីរអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងតាមវាជាមួយនឹងកាតមួយផ្សេងទៀតដែលមានពណ៌ដូចគ្នាប្រសិនបើពួកគេចង់បាន។ ថាសត្រូវបានចុចតែម្តងប៉ុណ្ណោះសម្រាប់វា។
កាត Wild Clear អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងកំណត់ថាសឡើងវិញ។ បន្ទាប់ពីលេងកាតហើយ សូមចុចឱ្យជាប់នឹងបន្ទះក្ដារសម្រាប់បីវិនាទី។ ថាសនឹងកំណត់ឡើងវិញ ហើយពន្លឺនឹងប្រែជាពណ៌បៃតង។
ប្រសិនបើកាត Wild Give Away ត្រូវបានលេង ហើយផ្ទុកលើសចំណុះ នោះកាតពិន័យត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យគូប្រជែង។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសអ្នកដែលទទួលបានសន្លឹកបៀ និងចំនួនប៉ុន្មានដែលពួកគេទទួលបានពីការពិន័យ។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើការចាប់បាល់ពិន័យមាន 4 សន្លឹក អ្នកលេងអាចផ្តល់កាតទាំង 4 ដល់គូប្រជែងម្នាក់ ឬហុចឱ្យពួកគេចេញ ដូច្នេះគូប្រកួតច្រើនជាងមួយនឹងទទួលបានកាតមួយ។
ការឈ្នះ
ការលេងបន្តដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗធ្វើការដើម្បីលែងដៃ។ អ្នកលេងដំបូងគេដែលកម្ចាត់កាតទាំងអស់របស់ពួកគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។
សូមមើលផងដែរ: CRAZY RUMMY - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com