CRAZY RUMMY - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

CRAZY RUMMY - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com
Mario Reeves

វត្ថុនៃរឿងឆ្កួតៗ៖ វត្ថុនៃ Crazy Rummy គឺត្រូវចេញទៅក្រៅឱ្យបានញឹកញាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយឈ្នះដោយទទួលបានពិន្ទុតិចបំផុត។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 3 ទៅ 6 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកប្រពៃណីមួយ មធ្យោបាយរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទះល្វែង ផ្ទៃ។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមបៀរ Rummy

ទស្សនិកជន៖ គ្រប់វ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ RUMMY ឆ្កួតៗ

Crazy rummy គឺជាហ្គេមបៀរបែប rummy សម្រាប់អ្នកលេងពី 3 ទៅ 6 នាក់។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុតិចបំផុតនៅចុងបញ្ចប់។ អ្នកលេងអាចធ្វើដូចនេះបានដោយការចេញទៅក្រៅ ឬរក្សាពិន្ទុដៃរបស់ពួកគេឱ្យទាបនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាង 13 ជុំ។ អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ឆ្កួត? ជាការប្រសើរណាស់, រាល់ជុំសន្លឹកបៀរផ្លាស់ប្តូរ។

ដំឡើង

អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ ពួកគេនឹងសាប់បន្ទះហើយចែកអ្នកលេងម្នាក់ៗ 7 សន្លឹក។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេនឹងទទួលបានកាតទី 8 បន្ថែម។ នៅសល់នៃនាវានេះត្រូវបានដាក់កណ្តាលសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ជាកន្លែងស្តុកទុក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម FIVE-MINUTE DUNGEON - របៀបលេង FIVE-MINUTE DUNGEON

ចំណាត់ថ្នាក់កាត និង Melds

ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់ហ្គេម Crazy Rummy គឺស្តេច (ខ្ពស់), Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2, និងសន្លឹកអាត់ (ទាប) ។ សន្លឹកអាត់តែងតែទាប ហើយមិនអាចប្រើជាកាតខ្ពស់ជាងក្នុងការរត់លើស្តេចបានទេ។

មាន melds ពីរប្រភេទ៖ sets និង runs។ ឈុតមានសន្លឹកបៀបីទៅបួនសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ ការរត់មានសន្លឹកបៀបី ឬច្រើននៃឈុតដូចគ្នាក្នុងលំដាប់ជាប់គ្នា។ សំណុំមិនអាចមានច្រើនជាង 4 សន្លឹក សូម្បីតែនៅពេលប្រើព្រៃ មានតែ 4 សន្លឹកនៃចំណាត់ថ្នាក់នោះដើម្បីតំណាង។

វាតែងតែមាន Wild Card ប៉ុន្តែវាផ្លាស់ប្តូររាល់ជុំ។ វាចាប់ផ្តើមក្នុងជុំទី 1 នៅពេលដែល Aces និងរីកចម្រើនតាមរយៈចំណាត់ថ្នាក់រហូតដល់ការប្រកួតជុំទី 13 របស់ Wild Card គឺជាស្តេច។ កាត Wild អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យកាតផ្សេងទៀតដែលត្រូវការសម្រាប់ឈុត ឬដំណើរការ។ សន្លឹកបៀរជាច្រើនអាចប្រើក្នុងឈុត ឬដំណើរការ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមានភាពមិនច្បាស់លាស់ចំពោះអ្វីដែលឈុត ឬចំណាត់ថ្នាក់សន្លឹកបៀតំណាង ឬអ្វីដែលជាសន្លឹកបៀនោះ អ្នកលេងត្រូវតែបញ្ជាក់ថាតើសន្លឹកបៀនោះមានន័យតំណាងអ្វី។

GAMEPLAY

ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ។ ពួកគេអាចចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយដាក់ melds ប្រសិនបើពួកគេចង់ ហើយបោះចោលកាតដើម្បីបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងវេននាពេលអនាគត អ្នកលេងចាប់ផ្តើមដោយគូរសន្លឹកបៀកំពូលនៃស្តុក ឬបោះចោលគំនរ។ បន្ទាប់មក ពួកគេអាចដាក់គ្រឿងលម្អណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចូលគ្នានូវ Meld ដំបូងរបស់ពួកគេ ហើយនៅក្នុងវេននាពេលអនាគត ពួកគេក៏អាចបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅក្នុង Melds របស់ពួកគេ និងអ្នកលេងផ្សេងទៀតផងដែរ។ អ្នកលេងបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេដោយបោះបង់កាត។

នៅពេលដែលអ្នកលេងបានលេងល្បែងមួយចប់ ពួកគេអាចនឹងយកកាតព្រៃពីតុដើម្បីប្រើ ឬកាន់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេដោយជំនួសកាតដែលវាតំណាងដោយកាតពិតប្រាកដ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានស្តេចមួយក្រុម ដោយមានស្តេចនៃដួងចិត្តតំណាងដោយ Wild Card អ្នកលេងនោះ ឬអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចជំនួសស្តេចនៃដួងចិត្ត ហើយយកព្រៃ។កាតសម្រាប់ខ្លួនគេ។

ដើម្បីចេញទៅក្រៅ មានន័យថាបញ្ចប់ហ្គេមដោយមិនកាន់កាតនៅក្នុងដៃ។ អ្នកត្រូវតែបោះបង់កាតចុងក្រោយរបស់អ្នក។ ប្រសិន​បើ​ការ​លេង Meld នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​គ្មាន​កាត អ្នក​មិន​អាច​លេង Meld នោះ​បាន​ទេ។

អ្នកលេងដែលមានកាតតែមួយនៅក្នុងដៃមានការរឹតបន្តឹងដែលពួកគេត្រូវតែធ្វើតាម។ ពួកគេអាចទាញបានតែពីកន្លែងស្តុកទុក ហើយប្រសិនបើពួកគេមិនអាចចេញទៅក្រៅបាន ពួកគេត្រូវតែបោះចោលកាតដែលពួកគេកាន់ពីមុន ហើយរក្សាកាតដែលទើបតែគូរ។

ការ​ប្រកួត​នឹង​បញ្ចប់​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​លេង​ចេញ​ដោយ​ជោគជ័យ ឬ​ប្រសិន​បើ​ស្តុក​ត្រូវ​បាន​ទទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមវាយដំ - ច្បាប់ហ្គេម ស្វែងយល់អំពីចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេមកាត

ការ​ស៊ុត​បាល់​បញ្ចូល​ទី

បន្ទាប់​ពី​ជុំ​នីមួយៗ អ្នក​លេង​នឹង​ស៊ុត​បាល់​បញ្ចូល​ទី ពិន្ទុនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយបន្ថែមវាទៅជាពិន្ទុប្រមូលផ្តុំ។ ពិន្ទុគឺអាក្រក់! អ្នកលេងដែលចេញទៅក្រៅមិនមានពិន្ទុសម្រាប់ជុំនោះទេ។

សន្លឹកបៀរនីមួយៗមានតម្លៃ 25 ពិន្ទុ។ សន្លឹកអាត់មានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ។ សន្លឹកបៀដែលមានលេខចាប់ពីលេខ 2 ដល់លេខ 10 មានតម្លៃជាលេខរបស់ពួកគេ។ Jacks, Queens, និង Kings មានតម្លៃ 10 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីជុំទី 13 ត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតឈ្នះហ្គេម។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។