តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/135/uufl5iofpq.png)
វត្ថុនៃរឿងឆ្កួតៗ៖ វត្ថុនៃ Crazy Rummy គឺត្រូវចេញទៅក្រៅឱ្យបានញឹកញាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយឈ្នះដោយទទួលបានពិន្ទុតិចបំផុត។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 3 ទៅ 6 នាក់
សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកប្រពៃណីមួយ មធ្យោបាយរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទះល្វែង ផ្ទៃ។
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមបៀរ Rummy
ទស្សនិកជន៖ គ្រប់វ័យ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ RUMMY ឆ្កួតៗ
Crazy rummy គឺជាហ្គេមបៀរបែប rummy សម្រាប់អ្នកលេងពី 3 ទៅ 6 នាក់។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុតិចបំផុតនៅចុងបញ្ចប់។ អ្នកលេងអាចធ្វើដូចនេះបានដោយការចេញទៅក្រៅ ឬរក្សាពិន្ទុដៃរបស់ពួកគេឱ្យទាបនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាង 13 ជុំ។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យវាឆ្កួត? ជាការប្រសើរណាស់, រាល់ជុំសន្លឹកបៀរផ្លាស់ប្តូរ។
ដំឡើង
អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ ពួកគេនឹងសាប់បន្ទះហើយចែកអ្នកលេងម្នាក់ៗ 7 សន្លឹក។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេនឹងទទួលបានកាតទី 8 បន្ថែម។ នៅសល់នៃនាវានេះត្រូវបានដាក់កណ្តាលសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ជាកន្លែងស្តុកទុក។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម FIVE-MINUTE DUNGEON - របៀបលេង FIVE-MINUTE DUNGEONចំណាត់ថ្នាក់កាត និង Melds
ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់ហ្គេម Crazy Rummy គឺស្តេច (ខ្ពស់), Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2, និងសន្លឹកអាត់ (ទាប) ។ សន្លឹកអាត់តែងតែទាប ហើយមិនអាចប្រើជាកាតខ្ពស់ជាងក្នុងការរត់លើស្តេចបានទេ។
មាន melds ពីរប្រភេទ៖ sets និង runs។ ឈុតមានសន្លឹកបៀបីទៅបួនសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ ការរត់មានសន្លឹកបៀបី ឬច្រើននៃឈុតដូចគ្នាក្នុងលំដាប់ជាប់គ្នា។ សំណុំមិនអាចមានច្រើនជាង 4 សន្លឹក សូម្បីតែនៅពេលប្រើព្រៃ មានតែ 4 សន្លឹកនៃចំណាត់ថ្នាក់នោះដើម្បីតំណាង។
វាតែងតែមាន Wild Card ប៉ុន្តែវាផ្លាស់ប្តូររាល់ជុំ។ វាចាប់ផ្តើមក្នុងជុំទី 1 នៅពេលដែល Aces និងរីកចម្រើនតាមរយៈចំណាត់ថ្នាក់រហូតដល់ការប្រកួតជុំទី 13 របស់ Wild Card គឺជាស្តេច។ កាត Wild អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យកាតផ្សេងទៀតដែលត្រូវការសម្រាប់ឈុត ឬដំណើរការ។ សន្លឹកបៀរជាច្រើនអាចប្រើក្នុងឈុត ឬដំណើរការ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមានភាពមិនច្បាស់លាស់ចំពោះអ្វីដែលឈុត ឬចំណាត់ថ្នាក់សន្លឹកបៀតំណាង ឬអ្វីដែលជាសន្លឹកបៀនោះ អ្នកលេងត្រូវតែបញ្ជាក់ថាតើសន្លឹកបៀនោះមានន័យតំណាងអ្វី។
GAMEPLAY
ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ។ ពួកគេអាចចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយដាក់ melds ប្រសិនបើពួកគេចង់ ហើយបោះចោលកាតដើម្បីបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងវេននាពេលអនាគត អ្នកលេងចាប់ផ្តើមដោយគូរសន្លឹកបៀកំពូលនៃស្តុក ឬបោះចោលគំនរ។ បន្ទាប់មក ពួកគេអាចដាក់គ្រឿងលម្អណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចូលគ្នានូវ Meld ដំបូងរបស់ពួកគេ ហើយនៅក្នុងវេននាពេលអនាគត ពួកគេក៏អាចបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅក្នុង Melds របស់ពួកគេ និងអ្នកលេងផ្សេងទៀតផងដែរ។ អ្នកលេងបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេដោយបោះបង់កាត។
នៅពេលដែលអ្នកលេងបានលេងល្បែងមួយចប់ ពួកគេអាចនឹងយកកាតព្រៃពីតុដើម្បីប្រើ ឬកាន់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេដោយជំនួសកាតដែលវាតំណាងដោយកាតពិតប្រាកដ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានស្តេចមួយក្រុម ដោយមានស្តេចនៃដួងចិត្តតំណាងដោយ Wild Card អ្នកលេងនោះ ឬអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចជំនួសស្តេចនៃដួងចិត្ត ហើយយកព្រៃ។កាតសម្រាប់ខ្លួនគេ។
ដើម្បីចេញទៅក្រៅ មានន័យថាបញ្ចប់ហ្គេមដោយមិនកាន់កាតនៅក្នុងដៃ។ អ្នកត្រូវតែបោះបង់កាតចុងក្រោយរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើការលេង Meld នឹងធ្វើឱ្យអ្នកគ្មានកាត អ្នកមិនអាចលេង Meld នោះបានទេ។
អ្នកលេងដែលមានកាតតែមួយនៅក្នុងដៃមានការរឹតបន្តឹងដែលពួកគេត្រូវតែធ្វើតាម។ ពួកគេអាចទាញបានតែពីកន្លែងស្តុកទុក ហើយប្រសិនបើពួកគេមិនអាចចេញទៅក្រៅបាន ពួកគេត្រូវតែបោះចោលកាតដែលពួកគេកាន់ពីមុន ហើយរក្សាកាតដែលទើបតែគូរ។
ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងចេញដោយជោគជ័យ ឬប្រសិនបើស្តុកត្រូវបានទទេ។
សូមមើលផងដែរ: ហ្គេមវាយដំ - ច្បាប់ហ្គេម ស្វែងយល់អំពីចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេមកាតការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី
បន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ អ្នកលេងនឹងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី ពិន្ទុនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយបន្ថែមវាទៅជាពិន្ទុប្រមូលផ្តុំ។ ពិន្ទុគឺអាក្រក់! អ្នកលេងដែលចេញទៅក្រៅមិនមានពិន្ទុសម្រាប់ជុំនោះទេ។
សន្លឹកបៀរនីមួយៗមានតម្លៃ 25 ពិន្ទុ។ សន្លឹកអាត់មានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ។ សន្លឹកបៀដែលមានលេខចាប់ពីលេខ 2 ដល់លេខ 10 មានតម្លៃជាលេខរបស់ពួកគេ។ Jacks, Queens, និង Kings មានតម្លៃ 10 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន។
បញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីជុំទី 13 ត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតឈ្នះហ្គេម។