අන්තර්ගත වගුව
Crazy Rummy හි අරමුණ: Crazy Rummy හි අරමුණ වන්නේ හැකි සෑම විටම පිටතට ගොස් අඩුම ලකුණු ප්රමාණයක් ලබාගෙන ජයග්රහණය කිරීමයි.
ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව: ක්රීඩකයින් 3 සිට 6 දක්වා
ද්රව්ය: එක් සම්ප්රදායික කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක්, ලකුණු තබා ගැනීමට මාර්ගයක් සහ පැතලි මතුපිට.
ක්රීඩා වර්ගය: රම්මි කාඩ් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: ඕනෑම වයසක
පිස්සු රම්මියේ දළ විශ්ලේෂණය
Crazy rummy යනු ක්රීඩකයින් 3 සිට 6 දක්වා සඳහා රම්මි විලාසිතාවේ කාඩ් ක්රීඩාවකි. ක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ අවසානයේ අවම ලකුණු ප්රමාණය ලබා ගැනීමයි. ක්රීඩකයින්ට පිටතට යාමෙන් හෝ වට අවසානයේ තම අත් ලකුණු අඩුවෙන් තබා ගැනීමෙන් මෙය කළ හැක.
ක්රීඩාව වට 13කින් ක්රීඩා කෙරේ. එය පිස්සු කරන්නේ කුමක් ද? හොඳයි, සෑම වටයක්ම වයිල්ඩ් කාඩ් වෙනස් වේ.
SETUP
පළමු අලෙවි නියෝජිතයා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන ඇත. ඔවුන් තට්ටුව මාරු කර එක් එක් ක්රීඩකයාට කාඩ්පත් 7 බැගින් ලබා දෙනු ඇත. එවිට ඔවුන්ගේ වම් පස සිටින ක්රීඩකයාට අමතර 8 වැනි කාඩ්පතක් ලැබෙනු ඇත. තට්ටුවේ ඉතිරි කොටස තොගයක් ලෙස සියලුම ක්රීඩකයින්ට මධ්යයේ තබා ඇත.
කාඩ්පත් ශ්රේණිගත කිරීම සහ මෙල්ඩ්ස්
Crazy Rummy is King (high), Queen, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ක්රීඩාව සඳහා ශ්රේණිගත කිරීම , 4, 3, 2, සහ Ace (අඩු). Ace සෑම විටම පහත් වන අතර රජෙකුට ඉහළින් ධාවනය කිරීමේදී ඉහළ කාඩ්පතක් ලෙස භාවිතා කළ නොහැක.
මෙල්ඩ් වර්ග දෙකක් තිබේ: කට්ටල සහ ධාවන. කට්ටලවල එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් තුනක් හෝ හතරක් අඩංගු වේ. ධාවන අනුපිළිවෙලින් එකම ඇඳුමේ කාඩ්පත් තුනක් හෝ වැඩි ගණනකින් සමන්විත වේ. කට්ටල කිසි විටෙකත් අඩංගු විය නොහැකකාඩ්පත් 4කට වඩා, වල් එකක් භාවිතා කරන විට පවා නියෝජනය කිරීමට ඇත්තේ එම ශ්රේණියේ කාඩ්පත් 4ක් පමණි.
හැම විටම වයිල්ඩ් කාඩ් එකක් ඇත, නමුත් එය සෑම වටයක්ම වෙනස් වේ. එය පළමු වටයෙන් ඒසස් ලෙස ආරම්භ වන අතර 13 වැනි වටයේ වයිල්ඩ් කාඩ් රජුන් වන තෙක් ශ්රේණිගත කිරීම හරහා ඉදිරියට යයි. කට්ටලයක් හෝ ධාවනය සඳහා අවශ්ය වෙනත් ඕනෑම කාඩ්පතක් නියෝජනය කිරීමට වයිල්ඩ් කාඩ් භාවිතා කළ හැක. කට්ටලයක් හෝ ධාවනයක් තුළ බහු වයිල්ඩ් කාඩ් භාවිතා කළ හැක, නමුත් කාඩ්පත නියෝජනය කරන්නේ කුමන ඇඳුම හෝ ශ්රේණිය හෝ තනුව කුමක්ද යන්න පිළිබඳ අපැහැදිලි භාවයක් තිබේ නම්, ක්රීඩකයා කාඩ්පත් නියෝජනය කිරීමට අදහස් කරන්නේ කුමක් දැයි සඳහන් කළ යුතුය.
ගේම්ප්ලේ
ක්රීඩාව ආරම්භ වන්නේ වෙළෙන්දාගේ වම් පස සිටින ක්රීඩකයා සමඟිනි. ඔවුන්ට අවශ්ය නම් ඕනෑම මිශ්රණයක් තැබීමෙන් සහ ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් කිරීම සඳහා කාඩ්පතක් ඉවත දැමීමෙන් ඔවුන් ක්රීඩාව ආරම්භ කළ හැකිය. අනාගත හැරීම්වලදී, ක්රීඩකයින් ආරම්භ කරන්නේ තොග ගබඩාවේ හෝ ඉවතලන ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පත ඇඳීමෙනි. එවිට ඔවුන්ට අවශ්ය ඕනෑම මිශ්රණයක් තැබිය හැකිය. ක්රීඩකයෙකු තම පළමු තනුව මිශ්ර කළ පසු, සහ අනාගත හැරීම් වලදී, ඔවුන් තම මිශ්ර කිරීමට සහ අනෙකුත් ක්රීඩකයන් ඒකාබද්ධ කිරීමට කාඩ්පත් එක් කළ හැකිය. ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් කරන්නේ කාඩ්පතක් ඉවත දැමීමෙනි.
ක්රීඩකයෙකු මිශ්රණයක් ක්රීඩා කළ පසු, ඔවුන් දැන් එය නියෝජනය කරන කාඩ්පත සැබෑ කාඩ්පත සමඟ ප්රතිස්ථාපනය කිරීමෙන් භාවිත කිරීමට හෝ අතේ තබා ගැනීමට මේසයෙන් වල් කාඩ්පත් ලබා ගත හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, ක්රීඩකයෙකුට රජවරුන් සමූහයක් සිටී නම්, වයිල්ඩ් කාඩ් එකකින් හදවතේ රජු නියෝජනය කරන්නේ නම්, එම ක්රීඩකයාට හෝ වෙනත් ඕනෑම ක්රීඩකයෙකුට වල් වෙනුවට හදවත් රජු ලෙස තබා වල් අල්ලා ගත හැකිය.තමන් සඳහා කාඩ්පත.
පිටතට යාම, එනම් කාඩ්පත් අතැතිව ක්රීඩාව අවසන් කිරීමයි. ඔබ ඔබේ අවසන් කාඩ්පත ඉවත දැමිය යුතුය. තනුවක් වාදනය කිරීමෙන් ඔබට කාඩ්පත් නොමැති නම්, ඔබට එම මිශ්රණය ක්රීඩා කළ නොහැක.
තනි කාඩ්පතක් පමණක් අතේ ඇති ක්රීඩකයන්ට ඔවුන් අනුගමනය කළ යුතු සීමාවන් ඇත. ඔවුන්ට ලබාගත හැක්කේ තොග ගබඩාවෙන් පමණක් වන අතර, ඔවුන්ට පිටතට යාමට නොහැකි නම්, ඔවුන් කලින් තබාගෙන සිටි කාඩ්පත ඉවත දැමිය යුතු අතර, කාඩ්පත පමණක් ඇදගෙන යා යුතුය.
ක්රීඩකයෙකු සාර්ථකව පිටතට ගිය විට හෝ තොග ගබඩාව හිස් වූ විට වටය අවසන් වේ.
ලකුණු කිරීම
සෑම වටයකටම පසුව ක්රීඩකයන් ලකුණු ලබා ගනී. ඔවුන්ගේ අතේ ඇති ලකුණු, සහ එය සමුච්චිත ලකුණු වලට එකතු කරන්න. ලකුණු ලබා ගැනීම නරකයි! පිටතට යන ක්රීඩකයෙකු එම වටයට ලකුණු ලබා නොගනී.
සෑම වයිල්ඩ් කාඩ්පතක්ම ලකුණු 25ක් වටිනා වේ. ඒසස් ලකුණු 1 බැගින් වටී. 2 සිට 10 දක්වා අංක සහිත කාඩ්පත් ඒවායේ සංඛ්යාත්මක අගයන් වටී. ජැක්, ක්වීන්ස් සහ කිංග්ස් යන සියල්ලම ලකුණු 10 බැගින් වටී.
බලන්න: JENGA ක්රීඩා නීති - JENGA ක්රීඩා කරන ආකාරයක්රීඩාවේ අවසානය
13 වැනි වටය ලකුණු ලැබීමෙන් පසුව ක්රීඩාව අවසන් වේ. අඩුම ලකුණු ලබා ගත් ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී.
බලන්න: රෙජිසයිඩ් - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න