CRAZY RUMMY - Lernen Sie, wie man mit GameRules.com spielt

CRAZY RUMMY - Lernen Sie, wie man mit GameRules.com spielt
Mario Reeves

GEGENSTAND DES VERRÜCKTEN ROMMÉ: Das Ziel von Crazy Rummy ist es, so oft wie möglich auszugehen und zu gewinnen, indem man die geringste Anzahl von Punkten sammelt.

ANZAHL DER SPIELER: 3 bis 6 Spieler

MATERIALIEN: Ein traditionelles Kartenspiel mit 52 Karten, eine Möglichkeit, den Spielstand festzuhalten, und eine ebene Fläche.

ART DES SPIELS: Rummy Kartenspiel

AUDIENCE: Jedes Alter

ÜBERSICHT ÜBER DAS VERRÜCKTE ROMMÉ

Crazy Rummy ist ein Kartenspiel im Rommé-Stil für 3 bis 6 Spieler. Das Ziel des Spiels ist es, am Ende die wenigsten Punkte zu haben. Die Spieler können dies erreichen, indem sie aussteigen oder ihre Handpunkte am Ende der Runden niedrig halten.

Das Spiel geht über 13 Runden. Das Verrückte daran ist, dass sich die Joker in jeder Runde ändern.

EINRICHTEN

Der erste Geber wird zufällig ausgewählt. Er mischt den Stapel und teilt jedem Spieler 7 Karten aus. Dann erhält der Spieler zu seiner Linken eine zusätzliche 8. Der Rest des Stapels wird zentral für alle Spieler als Vorrat platziert.

Karten-Ranking und Mergs

Die Rangfolge für das Spiel Crazy Rummy ist König (hoch), Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 und Ass (niedrig). Das Ass ist immer niedrig und kann nicht als höhere Karte in Läufen über einen König verwendet werden.

Es gibt zwei Arten von Mischungen: Sets und Läufe. Sets enthalten drei bis vier Karten desselben Ranges. Läufe bestehen aus drei oder mehr Karten derselben Farbe in aufeinanderfolgender Reihenfolge. Sets können nie mehr als 4 Karten enthalten, da auch bei Verwendung eines Jokers nur 4 Karten dieses Ranges dargestellt werden können.

Es gibt immer einen Joker, aber er ändert sich in jeder Runde. Er beginnt in der ersten Runde als Asse und schreitet in der Rangliste fort, bis der Joker der 13. Runde Könige sind. Joker können verwendet werden, um eine beliebige andere Karte darzustellen, die für einen Satz oder Lauf benötigt wird. Es können mehrere Joker in einem Satz oder Lauf verwendet werden, aber wenn nicht klar ist, welche Farbe oder welcher Rang die Karte darstellt oder was die Verbindung ist, muss der Spielerangeben, was die Karten darstellen sollen.

GAMEPLAY

Das Spiel beginnt mit dem Spieler zur Linken des Gebers. Er darf zu Beginn des Spiels beliebige Felder anlegen und eine Karte abwerfen, um seinen Zug zu beenden. In zukünftigen Zügen ziehen die Spieler zunächst die oberste Karte des Vorrats- oder Ablagestapels. Dann dürfen sie beliebige Felder anlegen. Sobald ein Spieler sein erstes Feld angelegt hat, und in zukünftigen Zügen, darf er auch Karten zu seinen Feldern hinzufügen undDie Spieler beenden ihren Zug, indem sie eine Karte abwerfen.

Wenn ein Spieler eine Verschmelzung gespielt hat, kann er nun Joker vom Tisch nehmen, um sie zu verwenden oder auf der Hand zu halten, indem er die Karte, die sie repräsentiert, durch die tatsächliche Karte ersetzt. Wenn ein Spieler zum Beispiel ein Set von Königen hat, bei dem der Herzkönig durch einen Joker repräsentiert wird, kann dieser Spieler oder jeder andere Spieler den Joker durch den Herzkönig ersetzen und den Joker für sich selbst nehmen.

Ausgehen bedeutet, das Spiel zu beenden, indem man keine Karten mehr auf der Hand hat. Man muss seine letzte Karte abwerfen. Wenn man durch das Ausspielen einer Verschmelzung keine Karten mehr hat, kann man diese Verschmelzung nicht spielen.

Siehe auch: WATSON ADVENTURES Spielregeln - Wie man WATSON ADVENTURES spielt

Spieler, die nur eine einzige Karte auf der Hand haben, müssen Einschränkungen beachten: Sie können nur vom Vorrat ziehen, und wenn sie nicht ausziehen können, müssen sie die Karte abwerfen, die sie vorher auf der Hand hatten, und die gerade gezogene Karte behalten.

Siehe auch: Zombie Würfel - Lernen Sie zu spielen mit GameRules.com

Die Runde endet entweder, wenn ein Spieler erfolgreich ausscheidet oder wenn der Vorrat geleert wird.

SCORING

Nach jeder Runde zählen die Spieler die Punkte in ihren Händen und addieren diese zu einer Gesamtpunktzahl. Ein Spieler, der ausscheidet, erhält keine Punkte für diese Runde.

Jeder Joker ist 25 Punkte wert. Asse sind jeweils 1 Punkt wert. Nummerierte Karten von 2 bis 10 sind ihre numerischen Werte wert. Buben, Damen und Könige sind jeweils 10 Punkte wert.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel endet nach der 13. Runde. Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl gewinnt das Spiel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.