CRAZY RUMMY - GameRules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

CRAZY RUMMY - GameRules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

ساراڭ روماننىڭ مەقسىتى: ساراڭ رۇممىنىڭ ئوبيېكتى ئىمكانقەدەر سىرتقا چىقىپ ، ئەڭ ئاز نومۇرغا ئېرىشىش ئارقىلىق غەلىبە قىلىش.

ئويۇنچۇقلارنىڭ سانى: 3 دىن 6 گىچە بولغان توپچىلار

ماتېرىياللار: يەر يۈزى.

ئويۇننىڭ تۈرى:

ساراڭ روممى 3 دىن 6 گىچە قويغۇچ ئۈچۈن مودا ئۇسلۇبتىكى كارتا ئويۇنى. بۇ ئويۇننىڭ مەقسىتى ئاخىرىدا ئەڭ ئاز نومۇر ئېلىش. ئوينىغۇچىلار بۇنى سىرتقا چىققاندا ياكى ئايلانما ئاخىرلاشقاندا قول نۇقتىسىنى تۆۋەن تۇتۇش ئارقىلىق قىلالايدۇ.

بۇ ئويۇن 13 ئايلانما مۇسابىقىدە ئوينىلىدۇ. ئۇنى نېمە ساراڭ قىلىدۇ؟ شۇنداق ، ھەر ئايلانمىدا ياۋا كارتا ئۆزگىرىدۇ.

SETUP

تۇنجى ساتقۇچى ئىختىيارىي تاللىنىدۇ. ئۇلار پالۇبىنى ئالماشتۇرۇپ ، ھەر بىر قويغۇچقا 7 كارتا بېجىرىدۇ. ئاندىن سول تەرەپتىكى قويغۇچ قوشۇمچە 8-كارتا تاپشۇرۇۋالىدۇ. پالۇبىنىڭ قالغان قىسمى بارلىق توپچىلارغا زاپاس مال سۈپىتىدە مەركەز قىلىنغان.

قاراڭ: توخۇ كۆلچىكى ئويۇن قائىدىسى - توخۇ كۆلچەك ئويۇنىنى قانداق ئويناش

كارتا رەت تەرتىپى ۋە قېلىپلار

Crazy Rummy ئويۇنىنىڭ رەت تەرتىپى پادىشاھ (ئېگىز) ، خانىش ، جەك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 , 4, 3, 2, and Ace (low). Ace ھەمىشە تۆۋەن بولۇپ ، پادىشاھ ئۈستىدىن يۈگۈرگەندە تېخىمۇ يۇقىرى كارتا سۈپىتىدە ئىشلىتىشكە بولمايدۇ.

يۈرۈشلۈك ۋە ئىجرا قىلىشتىن ئىبارەت ئىككى خىل بولىدۇ. يۈرۈشلۈكلەر ئوخشاش دەرىجىدىكى ئۈچتىن تۆتكىچە كارتىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ئىجرا قىلىش ئوخشاش تەرتىپتىكى ئوخشاش ياكى ئۈچتىن ئارتۇق كارتىدىن تەركىب تاپىدۇ. تەڭشەكلەرنى ئۆز ئىچىگە ئالمايدۇ4 دىن ئارتۇق كارتا ، خۇددى ياۋا ئىشلەتكەندىمۇ ۋەكىللىك قىلىدىغان بۇ دەرىجىدىكى پەقەت 4 كارتا بار.

ھەمىشە ياۋا كارتا بار ، ئەمما ئۇ ھەر ئايلانمىدا ئۆزگىرىدۇ. ئۇ بىرىنچى ئايلانمىدا Aces سۈپىتىدە باشلىنىپ ، 13-ئايلانمىنىڭ ياۋا كارتىسى پادىشاھ بولغۇچە رەت تەرتىپتە ئىلگىرىلەيدۇ. ياۋا كارتا بىر يۈرۈش ياكى ئىجرا قىلىشقا ئېھتىياجلىق باشقا كارتىلارغا ۋەكىللىك قىلالايدۇ. بىر يۈرۈش ياۋا كارتىلارنى بىر يۈرۈش ياكى ئىجرا قىلىشقا ئىشلىتىشكە بولىدۇ ، ئەمما ئەگەر كارتىنىڭ قايسى كاستيۇم ياكى دەرىجىگە ۋەكىللىك قىلىدىغانلىقى ياكى قېلىپنىڭ نېمە ئىكەنلىكىدە مۈجمەللىك بولسا ، قويغۇچ چوقۇم كارتىنىڭ نېمىگە ۋەكىللىك قىلىدىغانلىقىنى بىلدۈرۈشى كېرەك.

GAMEPLAY

ئويۇن قويغۇچىنىڭ سول تەرىپىدىكى ئويۇنچىدىن باشلىنىدۇ. ئەگەر ئۇلار خالىسا ھەر قانداق قاپارتمىلارنى قويۇپ ، كارتىنى تاشلاپ نۆۋىتىنى ئاخىرلاشتۇرۇش ئارقىلىق ئويۇننى باشلىشى مۇمكىن. كەلگۈسىدىكى بۇرۇلۇشتا ، ئوينىغۇچىلار ئامبارنىڭ ئۈستۈنكى كارتىسىنى سىزىش ياكى دۆۋىلەرنى تاشلاشتىن باشلايدۇ. ئاندىن ئۇلار خالىغان خالىغان مېۋىلەرنى قويسا بولىدۇ. بىر قويغۇچ تۇنجى قېتىشمىسىنى بىرلەشتۈرگەندىن كېيىن ، كەلگۈسىدىكى بۇرۇلۇشتا ، ئۇلار يەنە كارىدورى ۋە باشقا قويغۇچلارنىڭ قېپىغا كارتا قوشۇشى مۇمكىن. ئوينىغۇچىلار كارتىنى تاشلاش ئارقىلىق نۆۋىتىنى ئاخىرلاشتۇرىدۇ.

بىر قويغۇچ مۇز ئويناپ بولغاندىن كېيىن ، ئۇلار ھازىر ئۈستەلدىن ياۋا كارتىلارنى ئېلىپ ، ئۆزى ۋەكىللىك قىلغان كارتىنى ئەمەلىي كارتا بىلەن ئالماشتۇرۇش ياكى قولىدا تۇتۇش مۇمكىن. مەسىلەن ، ئەگەر بىر توپچىنىڭ بىر يۈرۈش پادىشاھلىرى بولسا ، قەلب پادىشاھى بىلەن ياۋا كارتا ۋەكىللىك قىلىنسا ، ئۇ قويغۇچى ياكى باشقا ھەر قانداق توپچى ياۋا قەلبنىڭ پادىشاھى بىلەن ئالماشتۇرۇپ ياۋا ئالالايدۇ.ئۆزى ئۈچۈن كارتا.

سىرتقا چىقىش ، يەنى قولىدا كارتا تۇتماي ئويۇننى ئاخىرلاشتۇرۇش دېگەنلىك. ئاخىرقى كارتىڭىزنى تاشلىۋېتىشىڭىز كېرەك. ئەگەر مۇز ئويناش سىزگە كارتا يوق بولۇپ قالسا ، سىز بۇ ئويۇنچۇقنى ئوينىيالمايسىز.

قولىدا پەقەت بىرلا كارتا بار ئوينىغۇچىلارنىڭ چوقۇم ئەمەل قىلىدىغان چەكلىمىسى بار. ئۇلار پەقەت ئامباردىنلا سىزالايدۇ ، ئەگەر سىرتقا چىقالمىسا ، ئۇلار چوقۇم ئىلگىرى تۇتقان كارتىنى تاشلىۋېتىشى ھەمدە كارتىنى سىزىپ قويۇشى كېرەك.

ئايلانما ئويۇن قويغۇچى مۇۋەپپەقىيەتلىك چىققاندا ياكى زاپاس مال بوش قالغاندا ئاخىرلىشىدۇ.

نومۇر

ھەر ئايلانما مۇسابىقىدىن كېيىن ، توپچىلار نومۇر ئالىدۇ ئۇلارنىڭ قولىدىكى نۇقتىلارنى ، ھەمدە جۇغلانما نومۇرغا قوشۇڭ. نومۇر ئېلىش ناچار! سىرتقا چىققان توپچى بۇ ئايلانما مۇسابىقىدە نومۇر ئالالمايدۇ.

قاراڭ: پونتون كارتا ئويۇن قائىدىسى - كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش

ھەر بىر ياۋا كارتىنىڭ قىممىتى 25 نومۇر. Aces نىڭ قىممىتى 1 نومۇر. 2 دىن 10 گىچە بولغان نومۇر كارتىلىرى ئۇلارنىڭ سان قىممىتىگە ئەرزىيدۇ. جاك ، خانىش ۋە پادىشاھلارنىڭ ھەممىسىنىڭ باھاسى 10 نومۇر.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

13-ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشقاندىن كېيىن مۇسابىقە ئاخىرلىشىدۇ. ئەڭ تۆۋەن نومۇر ئالغان توپچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.