Змест
![](/wp-content/uploads/board-games/135/uufl5iofpq.png)
МЭТА CRAZY RUMMY: Мэта Crazy Rummy - выходзіць як мага часцей і перамагаць, набраўшы найменшую колькасць ачкоў.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: Ад 3 да 6 гульцоў
МАТЭРЫЯЛЫ: Адна традыцыйная калода з 52 карт, спосаб падтрымліваць лік і плоская карта паверхню.
ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня Рамі
АЎДЫТОРЫЯ: Любы ўзрост
АГЛЯД CRAZY RUMMY
Crazy rummy - гэта картачная гульня ў стылі рамі для 3-6 гульцоў. Мэта гульні - набраць найменшую колькасць ачкоў у канцы. Гульцы могуць зрабіць гэта, выходзячы або трымаючы ачкоў рук на нізкім узроўні ў канцы раўндаў.
Гульня доўжыцца 13 раўндаў. Што зводзіць з розуму? Што ж, у кожным раундзе джокды мяняюцца.
НАСТРОЙКА
Першы дылер выбіраецца выпадковым чынам. Яны ператасуюць калоду і раздадуць кожнаму гульцу па 7 карт. Затым гулец злева ад іх атрымае дадатковую 8-ю карту. Астатняя частка калоды размяшчаецца ў цэнтры ўсіх гульцоў у якасці запасу.
Рэйтынг і аб'яднанне карт
Рэйтынг у гульні Crazy Rummy - гэта кароль (старшы), дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2 і туз (нізкі). Туз заўсёды нізкі і не можа быць выкарыстаны ў якасці старэйшай карты ў перагонах над каралём.
Ёсць два тыпы злучэнняў: наборы і прабегі. Наборы складаюцца з трох-чатырох карт аднаго рангу. Серыі складаюцца з трох і больш карт адной масці ў паслядоўным парадку. Наборы ніколі не могуць утрымлівацьбольш за 4 карты, таму што нават пры выкарыстанні дзікага сімвала ёсць толькі 4 карты гэтага рангу для адлюстравання.
Уайлдкард ёсць заўсёды, але ён мяняецца кожны раунд. Ён пачынаецца ў першым раўндзе з тузамі і прасоўваецца па рэйтынгу, пакуль у 13-м раўндзе не стануць каралі. Дзікія карты могуць быць выкарыстаны для прадстаўлення любой іншай карты, неабходнай для сэту або запуску. Некалькі дзікіх карт могуць быць выкарыстаны ў наборы або серыі, але калі існуе неадназначнасць адносна таго, якую масць або ранг прадстаўляе карта або што такое спалучэнне, гулец павінен пазначыць, што карты павінны прадстаўляць.
Глядзі_таксама: IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAME Правілы гульні - Як гуляць у IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAMEГУЛЬНЯ
Гульня пачынаецца з гульца злева ад дылера. Яны могуць пачаць гульню, размясціўшы любыя аб'яднанні, калі хочуць, і адкінуўшы карту, каб скончыць сваю чаргу. У будучых хадах гульцы пачынаюць з таго, што бяруць верхнюю карту альбо з запасу, альбо з кучы скіду. Затым яны могуць размяшчаць любыя аб'яднанні, якія пажадаюць. Пасля таго, як гулец аб'яднаў сваё першае аб'яднанне і ў наступных ходах, ён таксама можа дадаваць карты ў свае аб'яднанні і аб'яднанні іншых гульцоў. Гульцы заканчваюць свой ход, скідаючы карту.
Пасля таго, як гулец згуляў у мелд, ён можа забраць са стала дзікія карты, каб выкарыстоўваць або трымаць у руках, замяніўшы карту, якую ён прадстаўляе, на сапраўдную карту. напрыклад, калі ў гульца ёсць набор каралёў, з чарвовым каралём, прадстаўленым уайлд-картай, гэты гулец або любы іншы гулец можа замяніць уайлд на чарвовага караля і ўзяць уайлдкартку для сябе.
Глядзі_таксама: Рыцарскія Правілы гульні - Як рыцарскіяВыйсці, што азначае скончыць гульню, не трымаючы карт у руках. Вы павінны скінуць апошнюю карту. калі гульня ў аб'яднанне застанецца без карт, вы не можаце гуляць у аб'яднанне.
Гульцы, якія маюць у руках толькі адну карту, маюць абмежаванні, якіх яны павінны выконваць. Яны могуць браць толькі з запасу, і калі яны не могуць выйсці, яны павінны адмовіцца ад карты, якую раней трымалі, і пакінуць толькі што ўзятую карту.
Раунд завяршаецца, калі гулец паспяхова выходзіць, або калі запас спусташаецца.
ПАДКЛЮЧЭННЕ
Пасля кожнага раунда гульцы набіраюць балы ачкоў у іх руках і дадаць іх да сукупнага бала. Набіраць ачкі - гэта дрэнна! Гулец, які выходзіў, не атрымлівае ачкоў за гэты раунд.
Кожная ўайлдкард каштуе 25 балаў. Тузы каштуюць 1 ачко кожны. Пранумараваныя карты ад 2 да 10 каштуюць сваіх лікавых значэнняў. Валеты, дамы і каралі каштуюць па 10 ачкоў.
КАНЕЦ ГУЛЬНІ
Гульня заканчваецца пасля таго, як забіваецца 13-ы раунд. Гулец з самым нізкім лікам выйграе гульню.