CRAZY RUMMY - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten

CRAZY RUMMY - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten
Mario Reeves

CAZY RUMMY-REN HELBURUA: Crazy Rummy-ren helburua ahalik eta maiz irten eta puntu gutxien lortuz irabaztea da.

JOKATZAILE KOPURUA: 3 eta 6 jokalari

MATERIALA: 52 karta-sorta tradizional bat, puntuazioa mantentzeko modu bat eta laua. azalera.

JOKO MOTA: Rummy karta-jokoa

IKUSLEAK: Edozein adin

CRAZY RUMMY-REN IKUSPEGI OROKORRA.

Crazy rummy 3 eta 6 jokalarientzako rummy estiloko karta-jokoa da. Jokoaren helburua amaieran puntu gutxien lortzea da. Jokalariek hau egin dezakete kanpora irten edo eskuko puntuak baxu mantenduz txanden amaieran.

Jokoa 13 txandatan jokatzen da. Zerk erotzen du? Tira, txanda bakoitzean komodinak aldatzen dira.

CONFIGURACIÓN

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da. Sorta nahastu eta jokalari bakoitzari 7 karta banatuko dituzte. Orduan ezkerreko jokalariak 8. karta gehigarri bat jasoko du. Sortaren gainerakoa jokalari guztientzat erdian jartzen da biltegi gisa.

Karten sailkapena eta konbinazioak

Crazy Rummy jokoaren sailkapena King (altua), Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 da , 4, 3, 2 eta Ace (baxua). Batekoa beti baxua da eta ezin da karta altuago gisa erabili errege baten gaineko korrikaldietan.

Bi nahasketa mota daude: multzoak eta lasterketak. Multzoek maila bereko hiruzpalau karta dituzte. Korrikak palo bereko hiru karta edo gehiagoz osatuta daude jarraian ordenan. Multzoek ezin dute inoiz eduki4 karta baino gehiago, wild bat erabiliz ere maila horretako 4 karta baino ez baitira irudikatzeko.

Ikusi ere: STEALING BUNDLES - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Beti dago komodin bat, baina txanda guztietan aldatzen da. Lehenengo txandan Bateko moduan hasten da eta sailkapenean aurrera egiten du 13. txandako komodina erregeak izan arte. Komodinak multzo edo lasterketa baterako behar den beste edozein karta irudikatzeko erabil daitezke. Komodin bat baino gehiago erabil daitezke multzo edo lasterketa batean, baina kartak zein palo edo maila adierazten duen edo konbinazioa zein den anbiguotasuna badago, jokalariak adierazi beharko du zer irudikatu nahi duten kartak.

JOKOA

Jokoa banatzailearen ezkerrean dagoen jokalariarekin hasten da. Jolasa hasi ahal izango dute nahi izanez gero konbinazioak jarriz eta txanda amaitzeko karta bat baztertuz. Etorkizuneko txandetan, jokalariak biltegiaren edo baztertuen pilaren goiko karta ateratzen hasten dira. Ondoren, nahi duten konbinazioa jar dezakete. Jokalari batek bere lehen konbinazioa batu ondoren, eta etorkizuneko txandetan, txartelak gehi ditzakete bere konbinazioetan eta beste jokalarien batuketetan. Jokalariek txanda karta bat baztertuz amaitzen dute.

Ikusi ere: TACO CAT AHUR GAZTA PIZZA - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Jokalari batek nahasketa bat jokatu ondoren, mahaiko komodinak jaso ditzakete eskuan erabiltzeko edo edukitzeko, ordezkatzen duen txartela benetako txartelarekin ordezkatuz. adibidez, jokalari batek errege-multzo bat badu, bihotz-erregea komodin batekin irudikatuta, jokalari horrek edo beste edozein jokalarik basamortua ordezkatu dezake bihotz-erregearekin eta basatia hartu.txartela beraiek.

Kanpora ateratzea, hau da, jokoa eskuan kartarik ez edukiz amaitzea. Zure azken txartela baztertu behar duzu. nahasketa bat jokatzeak kartarik gabe utziko bazizu, ezin duzu uztarketa hori jokatu.

Eskuan karta bakarra duten jokalariek bete behar dituzten murrizketak dituzte. Biltegitik bakarrik atera dezakete, eta atera ezin badira, aurretik zeukaten txartela baztertu eta atera berri den txartela gorde beharko dute.

Txanda amaitzen da jokalari bat ondo ateratzen denean edo biltegia husten bada.

PUNTUAZIOA

Txanda bakoitzaren ondoren, jokalariek puntuatuko dute. puntuak eskuetan, eta puntuazio metatu bati gehitu. Puntuak lortzea txarra da! Kanpora ateratzen den jokalari batek ez du punturik lortzen txanda horretarako.

Komodin bakoitzak 25 puntu balio ditu. Batekoek puntu 1 balio dute. 2tik 10era bitarteko zenbakidun txartelek balio dute beren zenbakizko balioak. Jotak, erreginak eta erregeek 10 puntu balio dute bakoitzak.

JOKOAREN AMAIA

Jokoa 13. txanda puntuatu ondoren amaitzen da. Puntuazio baxuena duen jokalariak irabazten du partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.