CRAZY RUMMY - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com

CRAZY RUMMY - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com
Mario Reeves

OBJECT OF CRAZY RUMMY: Ang layunin ng Crazy Rummy ay lumabas nang madalas hangga't maaari at manalo sa pamamagitan ng pag-iskor ng pinakamaliit na puntos.

BILANG NG MANLALARO: 3 hanggang 6 na manlalaro

MGA MATERYAL: Isang tradisyonal na 52-card deck, isang paraan upang mapanatili ang iskor, at isang flat surface.

URI NG LARO: Rummy Card Game

AUDIENCE: Anumang Edad

PANGKALAHATANG-IDEYA NG CRAZY RUMMY

Ang Crazy rummy ay isang rummy style card game para sa 3 hanggang 6 na manlalaro. Ang layunin ng laro ay makakuha ng pinakamababang halaga ng mga puntos sa dulo. Magagawa ito ng mga manlalaro sa pamamagitan ng paglabas o pagpapanatiling mababa ang kanilang mga hand point sa pagtatapos ng mga round.

Ang laro ay nilalaro sa loob ng 13 round. Ano ang nakakabaliw nito? Buweno, bawat pag-ikot ay nagbabago ang mga wild card.

SETUP

Ang unang dealer ay pinili nang random. I-shuffle nila ang deck at haharapin ang bawat manlalaro ng 7 card. Pagkatapos ang manlalaro sa kanilang kaliwa ay makakatanggap ng karagdagang 8th card. Ang natitira sa deck ay inilalagay sa gitna ng lahat ng mga manlalaro bilang isang stockpile.

Pagraranggo ng Mga Card at Melds

Ang ranggo para sa larong Crazy Rummy ay King (high), Queen, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2, at Ace (mababa). Palaging mababa ang Ace at hindi maaaring gamitin bilang isang mas mataas na card sa pagtakbo sa isang hari.

May dalawang uri ng melds: sets at runs. Ang mga set ay naglalaman ng tatlo hanggang apat na card ng parehong ranggo. Ang mga run ay binubuo ng tatlo o higit pang mga card ng parehong suit sa magkasunod na pagkakasunud-sunod. Hindi kailanman maaaring maglaman ang mga sethigit sa 4 na baraha, dahil kahit na gumamit ng isang ligaw, mayroon lamang 4 na baraha ng ganoong ranggo na kinakatawan.

Palaging may wild card, ngunit nagbabago ito bawat round. Magsisimula ito sa unang round bilang Aces at umuusad sa ranking hanggang sa mga hari ang wild card ng ika-13 round. Maaaring gamitin ang mga wild card upang kumatawan sa anumang iba pang card na kailangan para sa isang set o run. Maaaring gumamit ng maraming wild card sa isang set o run, ngunit kung may kalabuan para sa kung anong suit o ranggo ang kinakatawan ng card o kung ano ang meld, dapat sabihin ng player kung ano ang ibig sabihin ng mga card na irepresenta.

GAMEPLAY

Magsisimula ang laro sa player sa kaliwa ng dealer. Maaari nilang simulan ang laro sa pamamagitan ng paglalagay ng anumang melds kung gusto nila at pagtatapon ng card upang tapusin ang kanilang turn. Sa mga susunod na pagliko, magsisimula ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagguhit sa tuktok na card ng alinman sa stockpile o itapon ang pile. Pagkatapos ay maaari silang maglagay ng anumang melds na gusto nila. Kapag na-meld na ng isang player ang kanilang unang meld, at sa mga susunod na turn, maaari rin silang magdagdag ng mga card sa kanilang melds at iba pang mga player melds. Tinatapos ng mga manlalaro ang kanilang turn sa pamamagitan ng pagtatapon ng card.

Kapag naglaro ang isang manlalaro ng isang meld, maaari na silang pumili ng mga wild card mula sa mesa upang gamitin o hawakan sa kanilang mga kamay sa pamamagitan ng pagpapalit ng card na kinakatawan nito ng aktwal na card. halimbawa, kung ang isang manlalaro ay may hanay ng mga hari, na ang hari ng mga puso ay kinakatawan ng isang wild card, maaaring palitan ng manlalaro o sinumang manlalaro ang ligaw ng hari ng mga puso at kunin ang ligaw.card para sa kanilang sarili.

Upang lumabas, ibig sabihin ay tapusin ang laro sa pamamagitan ng walang hawak na mga card sa kamay. Dapat mong itapon ang iyong huling card. kung ang paglalaro ng isang meld ay mag-iiwan sa iyo ng walang mga card, hindi mo maaaring laruin ang meld na iyon.

Ang mga manlalaro na may iisang card lang sa kamay ay may mga paghihigpit na dapat nilang sundin. Maaari lamang silang gumuhit mula sa stockpile, at kung hindi sila makalabas, dapat nilang itapon ang card na dati nilang hawak at panatilihing naka-drawing lamang ang card.

Matatapos ang round kapag matagumpay na lumabas ang isang manlalaro o kung wala nang laman ang stockpile.

MGA PAG-ISCO

Pagkatapos ng bawat round, iiskor ng mga manlalaro ang mga puntos sa kanilang mga kamay, at idagdag iyon sa isang pinagsama-samang marka. Ang mga puntos ay masama! Ang isang manlalaro na lumabas ay walang puntos para sa round na iyon.

Ang bawat wild card ay nagkakahalaga ng 25 puntos. Ang Aces ay nagkakahalaga ng 1 puntos bawat isa. Ang mga may numerong card mula 2 hanggang 10 ay nagkakahalaga ng kanilang mga numerong halaga. Ang Jacks, Queens, at Kings ay nagkakahalaga ng 10 puntos bawat isa.

Tingnan din: SCOPA - Matutong Maglaro Sa GameRules.com

END OF LARO

Nagtatapos ang laro pagkatapos ma-iskor ang ika-13 round. Ang manlalaro na may pinakamababang marka ang mananalo sa laro.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng BANDIDO - Paano Maglaro ng BANDIDO



Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.