CRAZY RUMMY - Leer hoe om te speel met GameRules.com

CRAZY RUMMY - Leer hoe om te speel met GameRules.com
Mario Reeves

OBJEK VAN CRAZY RUMMY: Die doel van Crazy Rummy is om so gereeld as moontlik uit te gaan en te wen deur die minste aantal punte aan te teken.

AANTAL SPELERS: 3 tot 6 spelers

MATERIALE: Een tradisionele 52-kaart dek, 'n manier om telling te hou en 'n plat kaart oppervlak.

TIPE SPEL: Rummy-kaartspeletjie

GEHOOR: Enige ouderdom

OORSIG VAN CRAZY RUMMY

Crazy rummy is 'n rummy-styl kaartspeletjie vir 3 tot 6 spelers. Die doel van die wedstryd is om die minste aantal punte aan die einde aan te teken. Spelers kan dit doen deur uit te gaan of hul handpunte laag te hou aan die einde van rondes.

Die wedstryd word oor 13 rondtes gespeel. Wat maak dit mal? Wel, elke rondte verander die wild cards.

Sien ook: Die geskiedenis van kaarte teen die mensdom

OPSTELLING

Die eerste handelaar word lukraak gekies. Hulle sal die dek skuifel en elke speler 7 kaarte uitdeel. Dan sal die speler aan hul linkerkant 'n bykomende 8ste kaart ontvang. Die res van die dek word sentraal vir alle spelers geplaas as 'n voorraad.

Sien ook: FE FI FO FUM - Leer om met Gamerules.com te speel

Kaarteranglys en melds

Die rangorde vir die spel Crazy Rummy is Koning (hoog), Koningin, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2 en Aas (laag). Aas is altyd laag en kan nie as 'n hoër kaart gebruik word in lopies oor 'n koning nie.

Daar is twee tipes samesmeltings: stelle en lopies. Stel bevat drie tot vier kaarte van dieselfde rang. Lopies bestaan ​​uit drie of meer kaarte van dieselfde kleur in opeenvolgende volgorde. Stelle kan nooit bevat niemeer as 4 kaarte, want selfs wanneer 'n wild gebruik word, is daar net 4 kaarte van daardie rang om voor te stel.

Daar is altyd 'n wildkaart, maar dit verander elke rondte. Dit begin in die eerste rondte as Aces en vorder deur die rangorde totdat die 13de ronde se wildkaart konings is. Wild kaarte kan gebruik word om enige ander kaart wat nodig is vir 'n stel of hardloop verteenwoordig. Veelvuldige wildkaarte kan in 'n stel of lopie gebruik word, maar as daar onduidelikheid is vir watter kleur of rang die kaart verteenwoordig of wat die samesmelting is, moet die speler sê wat die kaarte bedoel is om voor te stel.

SPEEL

Die speletjie begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar. Hulle kan die speletjie begin deur enige melds te plaas as hulle wil en 'n kaart weggooi om hul beurt te beëindig. In toekomstige beurte begin spelers deur die boonste kaart van óf die voorraad- of weggooistapel te trek. Dan kan hulle enige versmeltings plaas wat hulle wil. Sodra 'n speler hul eerste samesmelting saamgevoeg het, en in toekomstige beurte, kan hulle ook kaarte by hul melds voeg en ander spelers meld. Spelers eindig hul beurt deur 'n kaart weg te gooi.

Sodra 'n speler 'n meld gespeel het, kan hulle nou wildkaarte van die tafel optel om te gebruik of in hul hand te hou deur die kaart wat dit verteenwoordig met die werklike kaart te vervang. byvoorbeeld, as 'n speler 'n stel konings het, met die koning van harte wat deur 'n wildkaart voorgestel word, kan daardie speler of enige ander speler die wild vervang met die koning van harte en die wild neemkaart vir hulself.

Om uit te gaan, wat beteken om die speletjie te beëindig deur geen kaarte in die hand te hou nie. Jy moet jou finale kaart weggooi. as die speel van 'n meld jou sonder kaarte sou laat, kan jy nie daardie meld speel nie.

Spelers met slegs 'n enkele kaart in die hand het beperkings wat hulle moet volg. Hulle kan slegs uit die voorraad trek, en as hulle nie kan uitgaan nie, moet hulle die kaart wat hulle voorheen gehou het weggooi en die kaart hou wat pas getrek is.

Die rondte eindig óf wanneer 'n speler suksesvol uitgaan óf as die voorraad leeggemaak word.

TELLING

Na elke rondte sal spelers die puntetelling aanteken. punte in hul hande, en voeg dit by 'n kumulatiewe telling. Om punte aan te teken is sleg! 'n Speler wat uitgaan, teken geen punte vir daardie rondte aan nie.

Elke wildkaart is 25 punte werd. Ace is elk 1 punt werd. Genommerde kaarte van 2 tot 10 is hul numeriese waardes werd. Jacks, Queens en Kings is almal 10 punte elk werd.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd eindig nadat die 13de rondte aangeteken is. Die speler met die laagste telling wen die wedstryd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.