CRAZY RUMMY - Apprendre à jouer avec GameRules.com

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Mario Reeves

OBJET DU RAMI FOU : Le but du Crazy Rummy est de sortir le plus souvent possible et de gagner en marquant le moins de points possible.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 3 à 6 joueurs

MATÉRIAUX : Un jeu traditionnel de 52 cartes, un moyen de compter les points et une surface plane.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes de rami

AUDIENCE : Tout âge

APERÇU DU RAMI FOU

Crazy rummy est un jeu de cartes de type rummy pour 3 à 6 joueurs. Le but du jeu est de marquer le moins de points possible à la fin. Les joueurs peuvent le faire en sortant ou en gardant leur main basse à la fin des tours.

Le jeu se déroule en 13 manches. Ce qui rend le jeu fou, c'est que les jokers changent à chaque manche.

SETUP

Le premier donneur est choisi au hasard. Il mélange le jeu et distribue 7 cartes à chaque joueur. Le joueur à sa gauche reçoit une 8ème carte supplémentaire. Le reste du jeu est placé au centre de tous les joueurs comme réserve.

Classement des cartes et fondues

Le classement du jeu Crazy Rummy est le suivant : roi (haut), reine, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 et as (bas). L'as est toujours bas et ne peut pas être utilisé comme carte supérieure à un roi.

Il existe deux types de mélanges : les séries et les séries. Les séries contiennent trois ou quatre cartes de la même valeur, tandis que les séries sont composées de trois cartes ou plus de la même couleur dans un ordre consécutif. Les séries ne peuvent jamais contenir plus de quatre cartes, car même en utilisant un joker, il n'y a que quatre cartes de la même valeur à représenter.

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Il y a toujours un joker, mais il change à chaque tour. Il commence au premier tour par un As et progresse dans le classement jusqu'à ce que le joker du 13e tour soit un Roi. Les jokers peuvent être utilisés pour représenter n'importe quelle autre carte nécessaire pour une manche ou une série. Plusieurs jokers peuvent être utilisés dans une manche ou une série, mais s'il y a une ambiguïté sur la couleur ou le rang que la carte représente ou sur la nature de la fusion, le joueur doitindiquer ce que les cartes sont censées représenter.

JEU DE JEU

Le jeu commence par le joueur situé à la gauche du donneur. Il peut commencer le jeu en plaçant les cartes qu'il souhaite et en se défaussant d'une carte pour terminer son tour. Lors des tours suivants, les joueurs commencent par tirer la carte supérieure de la réserve ou de la défausse. Ils peuvent ensuite placer les cartes qu'ils souhaitent. Une fois qu'un joueur a fusionné sa première carte, et lors des tours suivants, il peut également ajouter des cartes à ses cartes et à sa défausse.Les joueurs terminent leur tour en se défaussant d'une carte.

Une fois qu'un joueur a joué une fusion, il peut maintenant prendre des jokers sur la table pour les utiliser ou les garder en main en remplaçant la carte qu'ils représentent par la carte réelle. Par exemple, si un joueur a un jeu de rois, avec le roi de cœur représenté par un joker, ce joueur ou tout autre joueur peut remplacer le joker par le roi de cœur et prendre le joker pour lui-même.

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Pour sortir, c'est-à-dire pour terminer la partie en n'ayant plus de cartes en main. Vous devez vous défausser de votre dernière carte. Si jouer une fusion vous laisserait sans cartes, vous ne pouvez pas jouer cette fusion.

Les joueurs qui n'ont qu'une seule carte en main sont soumis à des restrictions : ils ne peuvent piocher que dans la réserve et, s'ils ne peuvent pas sortir, ils doivent se défausser de la carte qu'ils avaient précédemment en main et conserver la carte qu'ils viennent de piocher.

Le tour se termine soit lorsqu'un joueur réussit à sortir, soit lorsque la réserve est vidée.

SCORING

Après chaque tour, les joueurs marquent les points qu'ils ont en main et les ajoutent à un score cumulé. Un joueur qui sort ne marque aucun point pour ce tour.

Chaque joker vaut 25 points. Les as valent 1 point chacun. Les cartes numérotées de 2 à 10 valent leur valeur numérique. Les valets, dames et rois valent 10 points chacun.

FIN DU JEU

Le jeu se termine après le 13e tour, et le joueur qui a obtenu le score le plus bas remporte la partie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.