Règles du jeu du Palace Poker - Comment jouer au Palace Poker ?

Règles du jeu du Palace Poker - Comment jouer au Palace Poker ?
Mario Reeves

OBJECTIF DU POKER DE PALACE : Gagner le pot en ayant la meilleure main.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2-10 joueurs

LE NOMBRE DE CARTES : Jeu de 52 cartes

RANG DE CARTES : A (élevé), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TYPE DE JEU : Pari

AUDIENCE : Adulte


INTRODUCTION AU POKER DE PALACE

Palace Poker est l'une des variantes les plus stratégiques du poker, et réduit considérablement la part de chance dans le jeu. Il comporte de nombreux éléments similaires aux variantes traditionnelles du Poker, mais avec une forme de pari unique. Ce jeu est également appelé Castle Poker ou Bannière Poker.

L'AFFAIRE

Le donneur initial est choisi en tirant des cartes. Le joueur ayant les cartes les plus hautes est le premier donneur. Comme les couleurs ne sont pas classées, si deux joueurs ou plus sont à égalité, ils continuent à tirer des cartes jusqu'à ce qu'un donneur soit déterminé.

Cartes bannières

Les joueurs doivent placer un ante avant de recevoir leur première carte. carte de la bannière. L'ante représente généralement la moitié de la valeur d'une petite mise. Les cartes de la bannière sont distribuées à chaque joueur actif, une à la fois, et face visible.

La distribution de ces cartes est lente car chaque joueur doit avoir une couleur différente (s'il y a 2 à 4 joueurs). En fin de compte, le croupier veut maximiser la diversité de la couleur.

Le croupier commence par le joueur à sa gauche et lui distribue une carte face visible. Le croupier passe à la personne suivante, qui reçoit des cartes simples jusqu'à ce qu'elle ait une carte d'une couleur différente de celle du premier joueur, et ainsi de suite. Cela continue jusqu'à ce que chaque joueur ait une carte bannière d'une couleur différente. Les joueurs 5 à 8 sont traités comme un groupe différent, de même que les joueurs 9 et 10.

Si le croupier n'a plus de cartes avant d'avoir distribué toutes les cartes de la bannière, il doit mélanger les cartes de la bannière défaussées et continuer la distribution.

Cartes du Palais

Une fois que les cartes de la bannière ont été distribuées, le croupier ramasse les cartes restantes, les mélange à nouveau 2 ou 3 fois et se prépare pour la prochaine distribution. Chaque joueur reçoit maintenant trois cartes, face cachée, une à la fois. Le croupier commence par le premier joueur actif à sa gauche. Ces cartes sont appelées le cartes de palais. Les joueurs placent leur carte bannière en long au-dessus de leurs cartes palais. Les cartes restantes dans la pioche sont placées au centre de la table.

LE JEU

Le jeu commence avec le joueur à la gauche du croupier. Un tour a cinq options : acheter, jeter, parier, rester, ou pli.

Acheter

Achat ou Dessin Le joueur qui place une petite mise dans le pot obtient la carte supérieure du paquet central. Cette carte est placée sous la carte bannière et perpendiculairement à celle-ci. Ces cartes sont appelées cartes de soldat. Les joueurs peuvent se défausser d'un nombre quelconque de cartes de soldat (les joueurs ne peuvent pas en avoir plus de cinq) sur la pile de défausse, y compris une carte achetée au cours du même tour. La pile de défausse se trouve à droite de la pioche au milieu de la table. Au Poker de Palais, la pile de défausse est face cachée.

Si la pioche est épuisée, le croupier mélange la défausse et l'utilise comme nouvelle pioche. Si la défausse et la pioche sont toutes deux épuisées, il n'est plus possible d'acheter.

Rejeter

Ne payez pas et ne tirez pas de cartes, défaussez simplement 1 ou plusieurs cartes de soldat.

Pari/Bataille

Contrairement à la plupart des jeux de poker, ce jeu donne aux joueurs la possibilité de parier contre des joueurs spécifiques Si un joueur annonce qu'il souhaite parier, il doit également annoncer contre qui il souhaite parier. Les joueurs sont généralement identifiés par leurs cartes bannières. Vous n'êtes pas autorisé à parier contre les joueurs qui ont une carte bannière de la même couleur que vous.

La mise minimale peut être déterminée par cette formule :

(nombre de cartes Soldat + carte Bannière) x petite mise = mise minimale

Cela dépend de la main de chaque joueur.

Les mises sont placées dans le pot principal, de sorte que le vainqueur de la bataille ne peut pas remporter les jetons, sauf s'il est le dernier joueur de la partie.

Si vous placez un pari contre un joueur, vous êtes le attaquant et ils sont les défenseur. Les défenseurs peuvent se coucher, suivre ou relancer.

Plier

Si le défenseur choisit de plier L'attaque reçoit son soldat et sa (ses) carte(s) bannière(s), mais elle n'a pas le droit de dépasser cinq soldats et peut en défausser autant qu'elle le souhaite.

Appeler

Si un défenseur appels il doit mettre : (nombre de cartes de soldat + carte de bannière) x petite mise. Lorsqu'un défenseur appelle l'attaque, il lui remet ses cartes de palais. Le défenseur les examine et déclare qui a gagné la mise ou la " bataille ". Le vainqueur est déterminé en utilisant les règles normales du jeu. Classement des mains de poker. Le défenseur examine toutes les cartes de l'attaquant, y compris sa carte bannière, et calcule sa meilleure main de 5 cartes à partir de là. Si le défenseur pense avoir gagné, il passe ses cartes palais à l'attaquant pour confirmation. Le perdant de la bataille ou du pari est éliminé du jeu, le gagnant prend les cartes soldat et la carte bannière. Il est important de noter que Une carte en main qui est la même que la carte bannière de l'adversaire ne peut pas être prise en compte dans le calcul de la main.

Voir également: Règles du jeu de cartes Texas Hold'em - Comment jouer au Texas Hold'em ?

Si l'attaquant et le défenseur sont à égalité, le joueur qui a le plus de cartes dans la couleur de sa bannière est le gagnant. S'ils sont toujours à égalité, ils sont tous les deux éliminés, à moins qu'ils ne soient les deux derniers joueurs du jeu, auquel cas ils partagent le pot.

Augmenter

Le défenseur peut également élever Ils doivent d'abord appeler selon la formule ci-dessus et ensuite :

  • Limite : relancer une grosse mise ou doubler la petite mise (s'ils n'ont pas de cartes de soldat)
  • Pas de limite : relance supérieure ou égale à la grosse mise

En cas de relance, l'attaquant peut soit

  • L'attaquant se couche et le défenseur conserve sa relance. L'attaquant est exclu du jeu et le défenseur reçoit ses cartes visibles.
  • Appeler
  • Relance

Le joueur qui a appelé en dernier regarde les cartes et désigne un gagnant.

Voir également: Règles du jeu SHIFTING STONES - Comment jouer à SHIFTING STONES ?

Séjour

Si vous ne faites rien, vous perdez votre tour et le jeu se poursuit vers la gauche.

Si les joueurs restent, se défaussent, puis se couchent tous à la suite, la main est terminée.

GAGNANT

Les joueurs gagnent le pot lorsqu'ils sont les derniers debout (à ne pas s'être couchés). S'il reste deux joueurs, ils doivent se battre pour déterminer un gagnant. Mais s'il reste 2 ou 3 joueurs avec la même combinaison de bannière, ils NE se battent PAS et la partie est automatiquement terminée et le pot est divisé en parts égales.

En cas de séquence Stay/Discard/Fold, il y a un abattage normal au poker et la main la plus forte remporte le pot. En cas d'égalité, le pot est partagé.

RÉFÉRENCES :

//www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.