ກົດລະບຽບເກມ Palace Poker - ວິທີການຫຼິ້ນ Palace Poker

ກົດລະບຽບເກມ Palace Poker - ວິທີການຫຼິ້ນ Palace Poker
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ PALACE POKER: ຊະນະ pot ດ້ວຍການມີມືທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2-10 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ຈຳນວນບັດ: 52 ໃບບັດ

ອັນດັບຂອງບັດ: A (ສູງ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ປະເພດຂອງເກມ: ການພະນັນ

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່


ການແນະນໍາ PALACE POKER

Palace Poker ແມ່ນໜຶ່ງໃນການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດທີ່ສຸດຂອງໂປ໊ກເກີ, ແລະຊ່ວຍຫຼຸດຈໍານວນໂຊກທີ່ຕ້ອງການໃນການຫຼິ້ນເກມ. ມັນມີຫຼາຍອົງປະກອບທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ ໂປ໊ກເກີແບບດັ້ງເດີມ, ແຕ່ມີຮູບແບບການພະນັນທີ່ເປັນເອກະລັກ. ເກມນີ້ຍັງຖືກເອີ້ນວ່າ Castle Poker ຫຼື Banner Poker.

ຂໍ້ຕົກລົງ

ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນເລືອກໂດຍການແຕ້ມບັດ. ຜູ້ນທີ່ມີບັດອັນດັບສູງສຸດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍທໍາອິດ. ເນື່ອງຈາກຊຸດບໍ່ຖືກຈັດອັນດັບ, ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຈັບຄູ່ກັນ ເຂົາເຈົ້າສືບຕໍ່ຈົກບັດຈົນກວ່າຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະກຳນົດ.

ປ້າຍໂຄສະນາ

ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງວາງຕົວກ່ອນທີ່ຈະຖືກຈັດໃສ່ກ່ອນ. card- ນີ້ແມ່ນ ບັດປ້າຍໂຄສະນາ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງມູນຄ່າຂອງການເດີມພັນນ້ອຍໆ. ບັດປ້າຍໂຄສະນາແມ່ນຈະແຈກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ຫ້າວຫັນ, ເທື່ອລະອັນ, ແລະໃບໜ້າ.

ການຕົກລົງຂອງບັດນີ້ແມ່ນຊ້າເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງມີຊຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນ 2-4 ຄົນ) . ໃນທີ່ສຸດ, ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຕ້ອງການເພີ່ມຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃນຊຸດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: GERMAN WHIST - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ GameRules.com

ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫນຶ່ງໃບປະເຊີນຫນ້າ. ໄດ້ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຜ່ານໄປຫາບຸກຄົນຕໍ່ໄປ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກ dealt ບັດດຽວຈົນກ່ວາພວກເຂົາເຈົ້າມີບັດທີ່ມີຊຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ວາຜູ້ນທໍາອິດ, ແລະອື່ນໆ. ນີ້ສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີບັດປ້າຍໂຄສະນາຂອງຊຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນ 5-8 ຈະຖືກປະຕິບັດເປັນກຸ່ມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊັ່ນດຽວກັບ 9 ແລະ 10.

ຖ້າຕົວແທນຈໍາໜ່າຍບັດໝົດກ່ອນທີ່ບັດປ້າຍໂຄສະນາທັງໝົດຈະຖືກແຈກຢາຍຢ່າງສຳເລັດຜົນ, ພວກເຂົາຕ້ອງສະຫຼັບບັດປ້າຍໂຄສະນາທີ່ຖິ້ມໄວ້ ແລະສືບຕໍ່ການຕົກລົງ. .

ບັດພະລາດຊະວັງ

ເມື່ອແຈກບັດປ້າຍໂຄສະນາແລ້ວ, ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະເກັບເອົາບັດທີ່ຍັງເຫຼືອ, ສະຫຼັບພວກມັນອີກ 2 ຫຼື 3 ຄັ້ງ ແລະ ກະກຽມສໍາລັບຂໍ້ຕົກລົງຕໍ່ໄປ. ໃນປັດຈຸບັນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບສາມບັດ, ໃບຫນ້າລົງ, ຫນຶ່ງໃນເວລານັ້ນ. ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດໄປທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ເອີ້ນວ່າ ບັດລາຊະວັງ. ຜູ້ຫຼິ້ນວາງບັດປ້າຍໂຄສະນາຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນທາງຍາວຂ້າງເທິງບັດພະລາຊະວັງ. ບັດທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນດາບແມ່ນວາງໄວ້ກາງຕາຕະລາງ. A turn ມີຫ້າທາງເລືອກ: ຊື້, ຖິ້ມ, bet, stay, ຫຼື fold.

ຊື້

ການຊື້ ຫຼື ການແຕ້ມຮູບ ເກີດຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນວາງເດີມພັນໜ້ອຍໜຶ່ງໃນໝໍ້ ແລະ ໄດ້ບັດສູງສຸດຈາກກາງ. ແຕ້ມ deck. ບັດນີ້ຖືກວາງໄວ້ຂ້າງລຸ່ມບັດປ້າຍໂຄສະນາ ແລະຕັ້ງສາກກັບມັນ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ເອີ້ນວ່າ ບັດທະຫານ. ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ສາ​ມາດ​ປະ​ຖິ້ມ​ບັດ​ທະ​ຫານ​ຈໍາ​ນວນ​ໃດ​ຫນຶ່ງ (ຜູ້ນ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ມີ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ກ ່ ວາ ຫ້າ ) ກັບ pile ຖິ້ມ ໄວ້ , ລວມ ທັງ ບັດ ຊື້ ໃນ ການ ດຽວ ກັນ . ການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອແມ່ນຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງດາດຟ້າຢູ່ກາງຕາຕະລາງ. ໃນພາເລດ Poker, ແຜ່ນຖິ້ມແມ່ນໃບໜ້າລົງ.

ຖ້າແທ່ນຊັກແຫ້ງ, ພໍ່ຄ້າຈະສະຫຼັບແຜ່ນຖິ້ມ ແລະໃຊ້ເປັນແທ່ນແຕ້ມໃໝ່. ຖ້າທັງການປະຖິ້ມ ແລະບັດແຕ້ມນັ້ນໝົດແລ້ວ ການຊື້ບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກອີກຕໍ່ໄປ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບຂອງເກມ YABLON - ວິທີການຫຼິ້ນ YABLON

ຖິ້ມ

ຈ່າຍ ແລະບໍ່ແຕ້ມບັດ, ພຽງແຕ່ຖິ້ມບັດທະຫານ 1 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.

Bet/Battle

ແຕກຕ່າງຈາກເກມ Poker ສ່ວນໃຫຍ່, ເກມນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີໂອກາດ ວາງເດີມພັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນສະເພາະ . ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນປະກາດວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການເດີມພັນ, ພວກເຂົາຕ້ອງປະກາດວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຕໍ່ຕ້ານໃຜ. ໂດຍປົກກະຕິຜູ້ຫຼິ້ນຖືກລະບຸໂດຍບັດປ້າຍໂຄສະນາຂອງພວກເຂົາ. ເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ລົງພະນັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີບັດປ້າຍໂຄສະນາແບບດຽວກັນກັບເຈົ້າ.

ການວາງເດີມພັນຂັ້ນຕໍ່າສາມາດກຳນົດໄດ້ໂດຍສູດນີ້:

(# ຂອງບັດທະຫານ + ບັດປ້າຍໂຄສະນາ ) x ການເດີມພັນນ້ອຍ = ການເດີມພັນຂັ້ນຕໍ່າ

ອັນນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບມືສະເພາະຂອງແຕ່ລະຜູ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ຊະນະການສູ້ຮົບອາດຈະບໍ່ຊະນະຊິບ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາເປັນຜູ້ນສຸດທ້າຍໃນເກມ. ພວກເຂົາເປັນ ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງ. ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງອາດຈະພັບ, ໂທຫາ, ຫຼືຍົກຂຶ້ນ.

ພັບ

ຖ້າຜູ້ຖືກກ່າວເລືອກ ພັບ , ເຂົາເຈົ້າວາງບັດພະລາດຊະວັງໄວ້ໃນຖິ້ມ. ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ວາງໄວ້ອີກbets ແລະອອກຈາກມື. ການໂຈມຕີໄດ້ຮັບທະຫານ ແລະບັດປ້າຍໂຄສະນາຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ມີທະຫານເກີນຫ້າຄົນ ແລະສາມາດຍົກເລີກໄດ້ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.

ໂທຫາ

ຖ້າມີຜູ້ປ້ອງກັນ calls ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງໃສ່ໃນ: (# ຂອງບັດທະຫານ + ບັດປ້າຍໂຄສະນາ) x Small Bet. ເມື່ອ​ຜູ້​ຖືກ​ກ່າວ​ຟ້ອງ​ເອີ້ນ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ຜ່ານ​ບັດ​ພະ​ລາຊະ​ວັງ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ. ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງກວດເບິ່ງພວກເຂົາແລະປະກາດວ່າໃຜຊະນະການເດີມພັນຫຼື 'ການສູ້ຮົບ.' ຜູ້ຊະນະແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍການໃຊ້ ອັນດັບມືຂອງໂປ໊ກເກີປົກກະຕິ. ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງຈະກວດເບິ່ງບັດຂອງຜູ້ໂຈມຕີທັງໝົດ, ລວມທັງບັດປ້າຍໂຄສະນາຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະຄິດໄລ່ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ. 5 ບັດຈາກນັ້ນ. ຖ້າຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງເຊື່ອວ່າພວກເຂົາຊະນະ, ພວກເຂົາສົ່ງບັດພະລາຊະວັງຂອງພວກເຂົາໃຫ້ກັບຜູ້ໂຈມຕີເພື່ອຢືນຢັນ. ຜູ້ສູນເສຍການສູ້ຮົບຫຼືການເດີມພັນແມ່ນອອກຈາກເກມ, ຜູ້ຊະນະຈະເອົາບັດທະຫານແລະບັດປ້າຍໂຄສະນາ. ຖືກນັບໃສ່ມື.

ຖ້າຜູ້ບຸກໂຈມຕີ ແລະ ຜູ້ຖືກຕີສະເໝີກັນ, ຜູ້ນທີ່ມີບັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຊຸດປ້າຍໂຄສະນາຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນຜູ້ຊະນະ. ຖ້າພວກເຂົາຍັງສະເໝີພວກເຂົາທັງສອງຈະອອກນອກ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາເປັນສອງຄົນສຸດທ້າຍໃນເກມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາແຍກຫມໍ້.

ຍົກ

ກອງຫຼັງອາດຈະ ຍົກ . ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ. ທໍາອິດພວກເຂົາຕ້ອງໂທຫາຕາມສູດຂ້າງເທິງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ:

  • ຈໍາກັດ: ເພີ່ມການເດີມພັນໃຫຍ່ຫຼືສອງເທົ່າຂອງເດີມພັນນ້ອຍ (ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ມີsoldier cards)
  • ບໍ່ຈຳກັດ: ເພີ່ມໃຫຍ່ກວ່າ ຫຼືເທົ່າກັບການເດີມພັນໃຫຍ່

ຖ້າມີການຂຶ້ນ, ຜູ້ໂຈມຕີສາມາດ

  • ພັບແລະຜູ້ປ້ອງກັນຮັກສາການຍົກສູງ. ຜູ້ໂຈມຕີຢູ່ນອກເກມ ແລະຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງໄດ້ຮັບບັດໃບໜ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດແລະຕັດສິນຜູ້ຊະນະ.

    ຢູ່

    ບໍ່ເຮັດຫຍັງເລີຍເສຍສະຫຼັບຂອງເຈົ້າ, ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປເລື່ອນໄປທາງຊ້າຍ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່, ໃຫ້ຖິ້ມ, ຈາກນັ້ນພັບທັງໝົດໃນ ແຖວໜຶ່ງ ຈາກນັ້ນມືກໍຈົບລົງ.

    ຊະນະ

    ຜູ້ຫຼິ້ນຊະນະ ໝໍ້ ເມື່ອພວກເຂົາຢືນຢູ່ຄົນສຸດທ້າຍ (ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ພັບ). ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມີ​ສອງ​ຜູ້ນ​ປະ​ໄວ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ສູ້​ຮົບ​ເພື່ອ​ກໍາ​ນົດ​ຜູ້​ຊະ​ນະ​. ແຕ່, ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຫຼື 3 ຄົນເຫຼືອດ້ວຍຊຸດປ້າຍໂຄສະນາອັນດຽວກັນ, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຕໍ່ສູ້ ແລະເກມຈະຈົບລົງໂດຍອັດຕະໂນມັດ ແລະ ໝໍ້ຈະແບ່ງອອກສະເໝີກັນ.

    ໃນກໍລະນີການຈັດລໍາດັບ Stay/Discard/Fold, ມີການແຂ່ງຂັນໂປ໊ກເກີປົກກະຕິແລະມືທີ່ສູງທີ່ສຸດຊະນະຫມໍ້. ຖ້າມີການຜູກມັດ, ໝໍ້ຈະແຕກ.

    ຂໍ້ມູນອ້າງອີງ:

    //www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.