Palace Poker mängureeglid - Kuidas mängida Palace Poker'i

Palace Poker mängureeglid - Kuidas mängida Palace Poker'i
Mario Reeves

PALATIPOKKERI EESMÄRK: Võida pott parima käega.

MÄNGIJATE ARV: 2-10 mängijat

Vaata ka: Seep mängureeglid - õppige mängima mängureeglitega

KAARTIDE ARV: 52-kaardipakk

KAARTIDE RANK: A (kõrge), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

MÄNGU TÜÜP: Panustamine

AUDIENCE: Täiskasvanud


SISSEJUHATUS PALATIPOKKERISSE

Palace Poker on üks strateegilisemaid pokkeri variante ja vähendab oluliselt mängus vajaliku õnne hulka. Sellel on palju elemente, mis sarnanevad traditsioonilise Pokker, kuid unikaalse kihlvedude vormiga. Seda mängu nimetatakse ka Castle Poker või Bänneri pokker.

TINGIMUS

Esialgne diiler valitakse kaartide loosimise teel. Kõige kõrgema väärtusega kaartidega mängija tegutseb esimesena diilerina. Kuna värvid ei ole järjestatud, jätkavad kaks või enam mängijat, kui nad on võrdsed, kaartide loosimist, kuni diiler on kindlaks määratud.

Mängijad peavad enne esimese kaardi jagamist panema ante'i - see ongi bännerkaart. Ante on tavaliselt pool väikse panuse väärtusest. Bannerkaardid jagatakse igale aktiivsele mängijale ükshaaval ja ülespoole.

Nende kaartide jagamine on aeglane, sest igal mängijal peab olema erinev värv (kui mängijaid on 2-4). Lõppkokkuvõttes soovib diiler maksimeerida värvide mitmekesisust.

Diiler alustab mängijast vasakule jääva mängijaga, jagades talle ühe avatud kaardi. Diiler läheb edasi järgmisele mängijale, neile jagatakse üksikud kaardid, kuni neil on erineva värviga kaart kui esimesel mängijal, ja nii edasi. See jätkub, kuni igal mängijal on erineva värviga kaart. Mängijaid 5-8 käsitletakse eri grupina, samuti 9 ja 10.

Kui diileril saavad kaardid otsa enne, kui kõik bännerkaardid on edukalt jagatud, peab ta ära visatud bännerkaardid segama ja jätkama jagamist.

Palace Kaardid

Kui bännerkaardid on jagatud, kogub diiler ülejäänud kaardid kokku, segab neid veel 2 või 3 korda ja valmistub järgmiseks jagamiseks. Nüüd saab iga mängija kolm kaarti, piltidega allapoole, ühe korraga. Diiler alustab esimesest aktiivsest mängijast vasakul. Neid kaarte nimetatakse paleekaardid. Mängijad asetavad oma bännerikaardi pikalt oma paleekaartide kohale. Pakki jäänud kaardid pannakse laua keskele.

NÄITEKIRI

Mängu alustab diilerist vasakule jääv mängija. Mänguvoorus on viis võimalust: osta, loobuda, panustada, jääda, või fold.

Osta

Ostmine või Joonistus toimub siis, kui mängija paneb väikese panuse potti ja saab keskmisest tõmbepakist ülemise kaardi. See kaart pannakse lipukaardi alla ja risti. Neid kaarte nimetatakse sõdurikaardid. Mängijad võivad visata visandamishunnikusse ükskõik kui palju sõdurikaarte (mängijatel ei tohi olla rohkem kui viis), kaasa arvatud samas mänguvoorus ostetud kaart. Visandamishunnik asub kaardipaki paremal pool laua keskel. Palace Pokeris on visandamishunnik näoga allapoole.

Kui väljapakk on tühi, segab diiler ära visatud paki ja seda kasutatakse uue väljapakina. Kui nii väljapakk kui ka väljapakk on tühi, ei ole ostmine enam võimalik.

Viska ära

Maksa ja ära tõmba ühtegi kaarti, vaid viska ära 1 või rohkem sõdurikaarti.

Panus/lahing

Erinevalt enamikust pokkerimängudest annab see mäng mängijatele võimaluse panustada konkreetsete mängijate vastu Kui mängija teatab, et ta soovib panustada, peab ta ka teatama, kelle vastu ta soovib panustada. Tavaliselt identifitseeritakse mängijaid nende lipukaartide järgi. Teil ei ole lubatud panustada mängijate vastu, kelle lipukaart on sama värvi kui teil.

Minimaalse panuse saab määrata selle valemiga:

(sõdurikaartide arv + lipukaart) x väike panus = minimaalne panus

See sõltub iga mängija konkreetsest käest.

Panused pannakse põhipotti. Seega ei pruugi lahingu võitja žetoone võita, välja arvatud juhul, kui ta on mängu viimane mängija.

Kui te panustate mängija vastu, siis on teil ründaja ja nad on kaitsja. Kaitsjad võivad loobuda, maksta või tõsta.

Fold

Kui kaitsja otsustab fold , panevad nad oma paleekaardid viskajale. Nad ei tee enam panuseid ja on käest väljas. Ründaja saab oma sõduri ja bännerikaardi(d), kuid nad ei tohi siiski ületada viit sõdurit ja võivad visata nii palju sõdureid, kui nad soovivad.

Helista

Kui kaitsja helistab nad peavad panema: (# sõdurikaardid + lipukaart) x väike panus. Kui kaitsja kutsub rünnaku, ulatab ta neile oma palatikaardid. Kaitsja uurib neid ja kuulutab, kes võitis panuse või "lahingu". Võitja selgitatakse tavalise Pokkeri käe edetabel. Kaitsja uurib kõiki ründaja kaarte, sealhulgas tema lipukaarti, ja arvutab sealt välja oma parima 5-kaardilise käe. Kui kaitsja usub, et ta on võitnud, annab ta oma paleekaardid ründajale kinnituse saamiseks edasi. Lahingu või panuse kaotaja on mängust väljas, võitja võtab sõdurikaardid ja lipukaardi. Oluline on märkida mis tahes käes olevat kaarti, mis on sama, mis teie vastase bännerkaart, ei saa käe hulka arvestada.

Vaata ka: Kirjanduse kaardimängu reeglid - õppige mängima mängureeglitega

Kui ründaja ja kaitsja on võrdsed, siis võidab see mängija, kellel on kõige rohkem kaarte oma lipuvärvides. Kui nad on endiselt võrdsed, siis on nad mõlemad väljas, välja arvatud juhul, kui nad on mängu kaks viimast mängijat, siis jagavad nad poti.

Tõsta

Kaitsja võib ka tõsta lahingu ajal. Nad peavad kõigepealt helistama vastavalt ülaltoodud valemile ja seejärel:

  • Piirang: tõsta suurt panust või kahekordistada väikest panust (kui neil ei ole sõdurikaarte).
  • Piirangut ei ole: tõsta suurem või võrdne suure panusega

Kui on olemas tõstmine, võib ründaja kas

  • Pane kokku ja kaitsja hoiab oma tõstmise. Ründaja on mängust väljas ja kaitsja saab oma avatud kaardid.
  • Helista
  • Re-raise

Mängija, kes kutsub viimasena, vaatab kaarte ja otsustab võitja.

Jääge

Kui te ei tee midagi ja kaotate oma käigu, jätkub mäng vasakule.

Kui mängijad jäävad, loobuvad ja loobuvad, siis on käsi lõppenud.

WINNING

Mängijad võidavad poti, kui nad on viimased (kes ei loobu). Kui on jäänud kaks mängijat, peavad nad võitja leidmiseks võitlema. Kuid kui on jäänud 2 või 3 mängijat, kellel on sama lipuvärv, siis nad EI võitle ja mäng on automaatselt lõppenud ning poti jagatakse võrdselt.

Jää/kaota/kaotamise jada korral toimub tavaline pokkeri showdown ja kõrgeim käsi võidab poti. Kui tekib viik, jagatakse pott.

VIITED:

//www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.