Seep mängureeglid - õppige mängima mängureeglitega

Seep mängureeglid - õppige mängima mängureeglitega
Mario Reeves

EESMÄRK LEKKE: Võta kaarte ja teeni punkte!

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat (fikseeritud partnerlused)

KAARTIDE ARV: 52 kaardipakk

KAARTIDE RANK: K (kõrge), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

MÄNGU TÜÜP: Kalapüük

AUDIENCE: Kõik vanused

SISSEJUHATUS LEKKEPÕHISESSE

Lõhkumine, mida tavaliselt nimetatakse ka Sip, Sweep, Shiv, ja Siv, on mäng, millel on palju sarnasusi Kasiino. Põhja-Indias mängitakse allpool kirjeldatud nelja mängija versiooni Seepist, mida mängitakse Põhja-Indias.

Mängu mängitakse 4 mängijaga partnerluses. Partnerid peaksid mängu ajal istuma üksteise vastas.

EESMÄRK

Seepi eesmärk on koguda või lüüa väärtuslikke kaarte mängulauas olevast paigutusest (või põrand ). Mäng lõpeb, kui üks meeskond on saavutanud 100+ punktilise eduseisu teiste võistkondade ees, seda nimetatakse bazzi. Enne mängu võivad võistkonnad otsustada, mitu mängu või bazzit nad soovivad mängida.

Kuidas jäädvustada

Kaartide löömiseks mängige üks kaart käest ja võtke 1+ kaart või kaardirühm üles väärtuse hõivamine mis on samaväärne käes oleva kaardiga. Seega võimaldab käes olev kaart teil võtta paigutusest võrdse väärtusega kaarte.

Väärtuste hõivamine:

A: 1

2-10: Nimiväärtus

J: 11

Vaata ka: Bezique mängureeglid - Kuidas mängida Bezique'i kaardimängu

Q: 12

K: 13

Kaartide püüdmise ajal saavad mängijad neid kuhjadesse või majad. Maju saab lüüa ainult üksusena. Kaarte, mis on põrandal ja mitte majas, nimetatakse lahtised kaardid.

Kui mäng on lõppenud, liidetakse saadud kaartide väärtus kokku:

  • Kaardid, mis on Spades on punktiväärtus võrdne nende püüdmise väärtusega.
  • Ässad teistes ülikondades on samuti 1 punkt.
  • The Kümme ruutu väärtus on 6 punkti.

Ülejäänud 35 kaardil kaardipakis ei ole punkti väärtust, kui need tabatakse, on need väärtusetud. Kokku on kaardipakis 100 punkti.

Samuti on võimalus skoorida pühkida. Pühkimine toimub siis, kui mängija suudab ühe käiguga vallutada kõik kaardid paigutusplaanis. Tavaliselt on pühkimine väärt 50 punkti. Kui aga edukas pühkimine toimub mängu alguses, on see väärt ainult 25 punkti. Viimase mängu pühkimisel ei ole punkti väärtust.

PAKKUMINE &; PAKKUMINE

Esimene diiler valitakse juhuslikult, mis tahes mehhanismide abil, mida mängijad soovivad kasutada. Pärast seda jagab käed üks kaotanud meeskonna liige. Kui meeskonnad on kaelas, jätkab esialgne diiler oma ametikohal. Kui mäng on lõppenud või baazi, läheb diilimine üle partner mängija, kellel oli järgmine mänguvoor, kui mäng ei oleks lõppenud.

Pakkumismenetlus

Diiler segab paki ja laseb paremal pool asuval mängijal lõigata. Pärast seda annab diiler paremal pool asuva mängija 4 kaarti ja jagab 4 kaarti põrandale või lauale.

See mängija, diilerist paremal asuv mängija, uurib lauale jagatud kaarte. Kui võimalik, teeb ta nende nelja kaardi põhjal "pakkumise majale". Pakkumiseks peab see olema vahemikus 9 ja 13 ning vastama käes oleva kaardi tabamisväärtusele. Kui aga mängija ei saa pakkuda, sest tal ei ole kõrgemat väärtust kui 8, paljastab ta oma käe, viskab oma kaardid sisse ning jagamine ja pakkumine ongikordub. See jätkub seni, kuni nad suudavad teha seadusliku pakkumise.

Vaata ka: TENi mängureeglid - Kuidas mängida TENi

Kui diilerist paremal asuv mängija on pakkunud, paljastatakse 4 põrandal olevat kaarti, keerates need kõigile mängijatele nähtavale. Nüüd peab mängija, kes on pakkunud, tegema ühte neist kolmest asjast (vt allpool alapealkirjade "Play" ja "Houses" all, et saada täpsem selgitus):

  • Moodustada maja mille väärtus on võrdne nende pakkumisega, võttes kaardid põrandalt, kui üks kaart on käes.
  • Mängi kaarti mis on võrdne pakkumise väärtusega. Võta põrandal olevad võrdse väärtusega kaardid.
  • Viska maha teie kaart võrdub pakkumise väärtusega. See kaart jääb lahtiselt põrandale.

Kui see on tehtud, lõpetab diiler jagamise, jagades ülejäänud kaardid neljakesi, liikudes paremalt vasakule. Diilerist paremale jääval mängijal on 11 kaarti (kuna ta on juba ühe välja mänginud) ja teistel mängijatel on 12 kaarti.

LEKKE MÄNGIMINE

Reaalne mäng algab pärast diili ja pakkumise lõpetamist ning seda alustab mängija, kes asub pakkumise tegijast (või diileri partnerist) paremal. Mäng jätkub liikudes paremale või vastupäeva. Mänguvoorud hõlmavad ühe kaardi mängimist käes, seega on igal mängijal 12 käiku. Üks mäng jätkub seni, kuni mängijate käed on tühjad.

Põhiliigutused käigu ajal:

  • Loomine või lisamine maja. Mängus kasutatav kaart kas ehitab uue maja või lisatakse juba olemasolevale majale.
  • Kaartide ja majade jäädvustamine. Kui mängitav kaart on sama löömisväärtusega kui maja või mõni laual olev kaart, võib kõik need kaardid lüüa ühe mänguga. Lüüa võidetud kaardid tuleb hoida partnerite vahel ühiselt ja ühe liikme ette kuhjata.
  • Lahtise kaardi maha viskamine. Välja mängitud kaardid, mida ei saa lüüa teisi kaarte või mida ei saa lisada majja, jäävad põrandale, see on lahtine kaart.

Lahtised kaardid ja majades olevad kaardid peavad olema avatud, et kõik mängijad saaksid neid hõlpsasti näha. Kõik mängijad jätavad endale õiguse maju sirvida ja nende sisu kontrollida. Kaetud kaarte võib uurida ka selle mänguvooru jooksul, kui järgmine mängija on alustanud oma mänguvooru, ei saa kaarti enam kontrollida.

MAJA

Majad või ghar (Hindi) on hunnikud, milles on 2 või rohkem kaarti. Maju saab vallutada ainult ühe üksuse. Väikseim vallutusväärtus on 9 ja suurim 13 (kuningas). Mängijad saavad maju luua ainult siis, kui neil on käes selle vallutusväärtusega võrdne kaart, sest seda kaarti on vaja, et seda hiljem üles võtta ja punkte teenida.

Igas majas korrusel peab olema 1 omanik (vähemalt). Omanik on see mängija, kes maja lõi või rajas, välja arvatud juhul, kui maja on purustatud, mida kirjeldatakse allpool. Kui maja on purustatud, on uus omanik see mängija, kes seda viimati purustas. Sementeeritud majadel võib olla rohkem kui üks omanik. See juhtub, kui selle tsementeerib esialgse omaniku vastane. Mängijad, kes maja omavad, peaksid alati hoidma käes võrdse väärtusega vallutuskaartivälja arvatud juhul, kui maja on vangistatud või purustatud.

A maja (tsementeerimata) on hunnik kaarte, mille summa on võrdne löömisväärtusega. Näiteks 5 ja 6 on löömisväärtus 11 (Jack).

A tsementeeritud maja on rohkem kui 1 kaart või kaardikomplektid, mis on võrdsed löömisväärtusega. Näiteks K tsemendiga maja võib sisaldada järgmist:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Majad võivad olla katki kui mängija lisab sellele kaardi, mis suurendab selle vallutamisväärtust. Kaart peab tulema mängija käest, mitte põrandalt. Siiski ei saa tsementeeritud maju lõhkuda.

Korraga ei saa põrandal olla mitu võrdse löömisväärtusega maja, need tuleb ühendada tsementeeritud majaks. Lahtised kaardid, millel on majaga võrdne löömisväärtus, tuleb automaatselt majaks ühendada. Kui maja on olemas esimesena, võib lahtine kaart seda lüüa või sellele lisada.

Maja loomine

Tavalise maja loomiseks mängige käest üks kaart ja lisage see 1+ lahtiste kaartide hunnikusse. Need kaardid peavad kokku andma maja löömisväärtuse. Majade löömisväärtused peavad olema kas 9, 10, 11, 12, 13. Mängijatel peab maja loomiseks olema käes ka löömisväärtusega võrdne kaart. Maja saab luua ainult endale, mitte kunagi oma meeskonnakaaslasele.

Maja lõhutakse, lisades sellele kaardid käest, suurendades seeläbi maja väärtust. Selleks peab mängijal olema käes kaart, mis on võrdne maja uue vallutusväärtusega. Te ei tohi lõhkuda maju, mis on teie enda omanduses.

Tsementkattega majad

Majad saab muuta tsemenditud majad ühel kolmest viisist:

  • Kaardi lisamine majale võrdse löömisväärtusega.
  • Mitme kaardi löömine põrandalt, sealhulgas teistest majadest, mis on võrdne käes oleva kaardi löömisväärtusega.
  • Riku teise mängija tavaline maja, et selle uus vallutamisväärtus oleks võrdne sinu omanduses oleva/tsementeeritava majaga.

Lahtised kaardid põrandalt, mis on võrdsed või mille summa on võrdne teie enda maja löömisväärtusega, võib samuti lüüa ja lisada need tavalise maja kinnistamiseks.

Mängijad võivad oma käigu ajal lisada kinnistatud majadele võrdse väärtusega kaarte. Vähemalt üks kaart peab tulema teie käest. Kui maja kuulub vastasmängijale, peab teil olema käes kaart, mis on võrdne maja löömisväärtusega, et seda lisada. Kui maja kuulub aga teie partnerile, võite seda vabalt täiendada.

LÕPUPIDAMINE & PÄRISTAMINE

Mäng lõpeb, kui kõik on mänginud kõik oma käes olevad kaardid välja. Kõik majad peaksid olema vallutatud, sest mängijad peavad need vallutama võrdse väärtusega vallutuskaardiga, mida nad peavad hoidma. Vabad kaardid võivad mängu lõppedes veel põrandal olla, kuid need lisatakse selle meeskonna vallutamishunnikusse, kes viimati kaardid põrandalt üles võttis.

Punktiarvestuskaardid

Mõlemad meeskonnad annavad oma tabatud kaartidele (piks, ruudu 10 ja kõik ässad) punkti, nagu eespool kirjeldatud, ning samuti boonuspunkte võimalike pühkimiste eest. Kui mõlemad meeskonnad on saanud vähemalt 9 punkti, arvutatakse punktide vahe.

Erinevused registreeritakse ja kogunevad järjestikuste tehingute käigus. Kui meeskond on 100 punkti võrra ees, on ta võitnud bazzi. Pärast seda läheb vahe tagasi nulli ja bazzi kordub.

Kui meeskond saab vähem kui 9 punkti, kaotab ta automaatselt bassi ja järgmine diil nullib vahe.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.