Просочуємо правила гри - вчимося грати за правилами гри

Просочуємо правила гри - вчимося грати за правилами гри
Mario Reeves

МЕТА ПРОСОЧУВАННЯ: Захоплюйте карти та заробляйте бали!

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 4 гравці (фіксовані партнерства)

КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: колода з 52 карт

КАРТКОВИЙ РАНГ: K (високий), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

ТИП ГРИ: Риболовля

ГЛЯДАЧІ: Будь-якого віку

ВСТУП ДО ПРОСОЧУВАННЯ

Просочуйся, який також часто називають Ковток, підмітання, заточка, і Сів, це гра, яка має багато спільного з Казино. У версію Seep для чотирьох гравців, як описано нижче, грають у Північній Індії.

У гру грають 4 гравці в парі. Партнери повинні сидіти один навпроти одного під час гри.

Дивіться також: Правила гри SHOTGUN ROAD TRIP GAME - як грати в гру SHOTGUN ROAD TRIP GAME

МЕТА

Мета "Просочування" - зібрати або захопити цінні карти в розкладці, яка лежить на ігровому столі (або на підлога Гра закінчується, як тільки команда досягає переваги в 100+ очок над іншими командами, це називається Бацці. Перед початком гри команди можуть вирішити, скільки партій або базів вони хочуть зіграти.

Як знімати

Щоб захопити карти, зіграйте одну карту з руки і візьміть 1+ карт або групу карт з значення захоплення що еквівалентно карті на руці. Отже, карта на руці дозволяє вам брати карти рівного рангу з розкладки.

Захоплення цінностей:

A: 1

2-10: Номінальна вартість

J: 11

Q: 12

K: 13

Захоплюючи карти, гравці можуть складати їх у стопки або будинки. Будинки можуть бути захоплені тільки як єдине ціле. Карти, які лежать на підлозі, а не в будинку, називаються розпущені карти.

Після закінчення гри вартість захоплених карт підсумовується:

  • Картки, які є Піки. мають значення точок, що дорівнюють їхньому значенню захоплення.
  • Тузи. в інших мастях також мають значення 1 бал.
  • У "The Бубнова десятка має значення 6 балів.

Решта 35 карт у колоді не мають очкової цінності, якщо їх захопити, то вони нічого не варті. Всього в колоді 100 очок.

Існує також можливість набрати очки за зачистка. Зачистка відбувається, якщо гравець може взяти всі карти в колоді за один хід. Як правило, зачистка коштує 50 очок. Однак, якщо успішна зачистка відбувається на початку гри, вона коштує лише 25 очок. Зачистки в останньому розіграші не мають ніякої цінності.

УГОДА і пропозиція

Перший дилер обирається випадковим чином, за допомогою будь-яких механізмів, які бажають використовувати гравці. Після цього роздачу рук веде один з членів команди, що програла. Якщо команди йдуть нічиєю, то перший дилер повертається на свій пост. Після завершення гри або баазі, роздача переходить до наступного дилера. партнер гравця, який мав наступний хід, якби гра не закінчилася.

Торги

Дилер тасує колоду і дає гравцеві право на свою руку. Після цього дилер дає гравцеві праворуч від себе 4 карти і скидає 4 карти на підлогу або стіл.

Цей гравець, гравець праворуч від дилера, вивчає карти, що роздаються на стіл. Якщо можливо, він "робить ставку на будинок" на основі цих чотирьох карт. Щоб зробити ставку, вона повинна бути від 9 до 13 і відповідати номіналу карти на руці. Однак, якщо гравець не може зробити ставку, тому що у нього немає карт вищого номіналу, ніж 8, він розкриває свою руку, скидає свої карти, а роздача і ставка стають такимиЦе триває до тих пір, поки вони не зможуть зробити законну ставку.

Після того, як гравець праворуч від дилера зробив ставку, 4 карти, що лежать на підлозі, відкриваються, перевертаються лицьовою стороною догори, щоб усі гравці могли їх бачити. Тепер гравець, який зробив ставку, повинен виконати одну з трьох дій (див. нижче під субтитрами "гра" і "будинки" для більш детального пояснення):

Дивіться також: ANDHAR BAHAR - вчимося грати з Gamerules.com
  • Утворіть дім з вартістю, що дорівнює їхній ставці, беручи карти з підлоги, маючи одну карту на руках.
  • Зіграй карту. що дорівнює вартості ставки. Забирайте карти на підлозі однакової вартості.
  • Кидай! Ваша карта дорівнює вартості ставки. Ця карта залишається відкритою, на підлозі.

Після цього дилер завершує роздачу, роздаючи карти, що залишилися, наборами по чотири, рухаючись справа наліво. Гравець праворуч від дилера матиме на руках 11 карт (оскільки одну з них він уже зіграв), а решта гравців - по 12.

ГРА ПРОСОЧУВАННЯ

Справжня гра починається після завершення роздачі та ставки і починається з гравця праворуч від того, хто робить ставку (або партнера дилера). Гра продовжується, рухаючись праворуч або проти годинникової стрілки. Ходи включають розігрування однієї карти на руці, тому кожен гравець має 12 ходів. Окрема партія триває до тих пір, поки у гравців не залишиться порожніх рук.

Основні рухи під час ходу:

  • Створення або додавання до будинок. Картка, яка використовується у грі, або будує новий будинок, або додається до будинку, який вже існує.
  • Захоплення карт і будинків. Якщо карта, яка розігрується, має таку саму цінність, як і будинок або будь-яка кількість карт на столі, то всі ці карти можуть бути захоплені за один хід. Захоплені карти повинні зберігатися спільно між партнерами і складатися в стопку перед одним учасником.
  • Кидаю вільну карту. Зіграні карти, які не можуть захопити інші карти або не можуть бути включені в будинок, залишаються на підлозі, це вільна карта.

Вільні карти і карти в будиночках повинні лежати лицьовою стороною догори, щоб їх могли бачити всі гравці. Всі гравці залишають за собою право гортати будиночки і перевіряти їх вміст. Захоплені карти також можна вивчати протягом ходу, в який вони були захоплені. Однак, як тільки наступний гравець починає свій хід, карту більше не можна вивчати.

БУДИНКИ

Будинки або гар (Будинки можуть бути захоплені тільки одним юнітом. Найменша вартість захоплення будинку - 9, а найбільша - 13 (король). Гравці можуть створювати будинки, тільки якщо у них в руці є карта, що дорівнює вартості захоплення, оскільки ця карта необхідна для того, щоб пізніше забрати його і заробити очки.

Кожен будинок на поверсі повинен мати 1 власник (Власником є гравець, який створив або заснував будинок, якщо тільки будинок не був зламаний, що описано нижче. Якщо будинок зламаний, то новим власником стає останній гравець, який його зламав. Зцементовані будинки можуть мати більше одного власника. Це відбувається, якщо його зцементував суперник початкового власника. Гравці, які володіють будинком, завжди повинні тримати в руці карту захоплення рівної вартості.якщо тільки будинок не захоплений або не розбитий.

A будинок (нецементований) має стопку карт, сума яких дорівнює вартості взяття. Наприклад, 5 і 6 мають вартість взяття 11 (валет).

A зацементований будинок має більше 1 карти або наборів карт, що дорівнюють значенню захоплення. Наприклад, зацементований будинок K може містити наступне:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Будинки можуть бути розбитий якщо гравець додає до нього карту, яка збільшує вартість захоплення. Карта повинна бути з руки гравця, а не з підлоги. Однак, будинки, які зцементовані, не можуть бути зруйновані.

На поверсі не може бути одночасно декілька будинків з однаковою вартістю захоплення, вони повинні бути об'єднані в цементований будинок. Вільні карти з однаковою вартістю захоплення з будинком повинні бути автоматично об'єднані в будинок. Якщо будинок існує першим, вільна карта може захопити його або бути додана до нього.

Створюємо дім

Щоб створити звичайний будинок, зіграйте карту з руки і додайте її до 1+ вільних карт у стопці. Ці карти повинні додати до вартості захоплення будинку. Вартість захоплення будинків повинна бути 9, 10, 11, 12, 13. Гравці також повинні мати в руці карту, що дорівнює вартості захоплення, щоб створити будинок. Ви можете створити будинок тільки для себе, але не для свого партнера по команді.

Будинки руйнуються шляхом додавання до них карти з руки, тим самим збільшуючи вартість будинку. Для цього гравці повинні мати в руці карту, яка дорівнює новій вартості захоплення будинку. Вам не дозволяється руйнувати будинки, якими ви володієте.

Зацементовані будинки

Будинки можна перетворити на зацементовані будинки одним із трьох способів:

  • Додавання карти до будинку з рівною вартістю захоплення.
  • Захоплення декількох карт з підлоги, включаючи інші будинки, які дорівнюють вартості захоплення карти в руці.
  • Зламайте звичайний будинок, що належить іншому гравцеві, щоб його нова вартість захоплення дорівнювала вартості будинку, яким ви володієте/цементуєте.

Вільні карти з підлоги, які дорівнюють або складають вартість захоплення будинку, яким ви володієте, також можуть бути захоплені і додані до звичайного будинку, щоб зцементувати його.

Гравці можуть додавати до зцементованих будинків карти однакової вартості під час свого ходу. Принаймні одна карта повинна бути з вашої руки. Якщо будинок належить супернику, ви повинні мати в руці карту, що дорівнює вартості захоплення будинку, щоб додати її. Однак, якщо будинок належить вашому партнеру, ви можете вільно додавати до нього карти.

КІНЕЦЬ ГРИ та підбиття підсумків

Гра закінчується, коли всі гравці зіграли всі свої карти на руках. Всі будинки повинні бути захоплені, оскільки гравці повинні захопити їх за допомогою карти захоплення однакової вартості, яку вони зобов'язані утримувати. Вільні карти можуть залишатися на підлозі в кінці гри, однак вони додаються до стопки захоплень команди, яка останньою підняла карти з підлоги.

Картки для підрахунку балів

Кожна команда підраховує взяті карти (піки, десятка бубнових і всі тузи), як зазначено вище, а також бонусні очки за скидання, які могли статися. Якщо обидві команди набрали щонайменше 9 очок, підраховується різниця між набраними очками.

Різниця фіксується і накопичується протягом наступних угод. Як тільки команда отримує перевагу в 100 очок, вона виграє Бацці. Після цього різниця повертається до нуля, і Бацці повторюється.

Якщо команда набирає менше 9 очок, вона автоматично втрачає бас, а наступна партія обнуляє різницю.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.