Seep Spelregels - Leer spelen met spelregels

Seep Spelregels - Leer spelen met spelregels
Mario Reeves

DOEL VAN SEEP: Leg kaarten vast en verdien punten!

AANTAL SPELERS: 4 spelers (vaste partnerschappen)

AANTAL KAARTEN: 52 kaarten kaartspel

RANG VAN KAARTEN: K (hoog), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

SOORT SPEL: Vissen

PUBLIEK: Alle leeftijden

INLEIDING TOT SEEP

Sijpelen, waarnaar vaak wordt verwezen als Nip, Veeg, Shiv, en Siv, is een spel met veel overeenkomsten met Casino. De vier-speler versie van Seep, zoals hieronder beschreven, wordt gespeeld in Noord-India.

Het spel wordt gespeeld met 4 spelers in partnerschappen. Partners moeten tijdens het spel tegenover elkaar zitten.

DE DOELSTELLING

Het doel van Seep is om waardevolle kaarten te verzamelen of te veroveren in de lay-out die op de speltafel ligt (of de vloer ). Het spel eindigt zodra een team een voorsprong van 100+ punten heeft bereikt op de andere teams, dit wordt een bazzi. Voorafgaand aan het spel kunnen de teams beslissen hoeveel wedstrijden of bazzi ze willen spelen.

Hoe vastleggen

Om kaarten te pakken, speel je een kaart uit je hand en pak je 1+ kaarten, of een groep kaarten, met een waarde vastleggen De kaart in de hand stelt je dus in staat om kaarten van gelijke rang van de lay-out te pakken.

Waarden vastleggen:

Zie ook: Spelregels CROSSWORD - Hoe je CROSSWORD moet spelen

A: 1

2-10: Nominale waarde

J: 11

Q: 12

K: 13

Tijdens het veroveren van kaarten kunnen spelers ze in stapels opbouwen of huizen. Huizen kunnen alleen als een eenheid worden veroverd. Kaarten die op de vloer liggen en niet in een huis, heten losse kaarten.

Als het spel is afgelopen, wordt de waarde van de veroverde kaarten bij elkaar opgeteld:

  • Kaarten die Schoppen hebben een puntwaarde die gelijk is aan hun vangstwaarde.
  • Azen in de andere kleuren hebben ook een waarde van 1 punt.
  • De Ruiten tien heeft een waarde van 6 punten.

De overige 35 kaarten in de stapel hebben geen puntenwaarde, als ze worden veroverd zijn ze waardeloos. Er zitten in totaal 100 punten in de stapel.

Er is ook de optie om te scoren voor een vegen. Er is sprake van een sweep als een speler in één beurt alle kaarten op het speelveld kan veroveren. Een sweep is normaal gesproken 50 punten waard. Als een succesvolle sweep echter aan het begin van het spel plaatsvindt, is deze slechts 25 punten waard. Sweeps op het laatste speelveld hebben geen puntenwaarde.

Zie ook: Competitive Solitaire - Spelregels Leer over classificaties van kaartspellen

DE DEAL & HET BID

De eerste deler wordt willekeurig gekozen, volgens het mechanisme dat de spelers willen gebruiken. Daarna worden de handen gedeeld door een lid van het verliezende team. Als de teams nek-aan-nek zijn, neemt de oorspronkelijke deler zijn post weer in. Als een spel is afgelopen, of een baazi, gaat de deal over naar de partner van de speler die de volgende beurt had, als het spel nog niet was afgelopen.

Het bieden

De dealer schudt het kaartspel en laat de speler aan zijn rechterkant snijden. Daarna geeft de dealer de speler aan zijn rechterkant 4 kaarten en deelt 4 kaarten uit op de vloer of tafel.

Die speler, de speler rechts van de dealer, bekijkt de kaarten die op tafel worden gedeeld. Indien mogelijk doen ze een 'bod voor een huis' op basis van die vier kaarten. Om te kunnen bieden, moet de waarde tussen 9 en 13 liggen en overeenkomen met de waarde van een kaart in de hand. Als de speler echter niet kan bieden omdat hij geen kaarten hoger dan 8 heeft, onthult hij zijn hand, gooit hij zijn kaarten in en zijn de deal en het bodherhaald. Dit gaat door totdat ze een wettelijk bod kunnen uitbrengen.

Zodra de speler rechts van de dealer heeft geboden, worden de 4 kaarten op de vloer onthuld door ze open te draaien zodat alle spelers ze kunnen zien. Nu moet de speler die heeft geboden een van deze drie dingen doen (zie hieronder bij de ondertitels spel en huizen voor meer uitleg):

  • Een huis vormen met een waarde gelijk aan hun bod door kaarten van de vloer te pakken met één kaart in de hand.
  • Een kaart spelen die gelijk is aan de biedwaarde. Leg kaarten van gelijke waarde op de grond.
  • Neergooien Deze kaart blijft los op de grond liggen.

Zodra dit voltooid is, maakt de dealer de deal af door de resterende kaarten in sets van vier uit te delen, waarbij hij van rechts naar links gaat. De speler rechts van de dealer zal een hand van 11 kaarten hebben (aangezien hij er al één heeft uitgespeeld) en de andere spelers zullen er 12 hebben.

HET SPEL VAN SEEP

Het echte spel begint nadat de deal en het bod zijn voltooid, en het begint met de speler rechts van de bieder (of de partner van de dealer). Het spel gaat verder naar rechts of tegen de klok in. De beurten omvatten het spelen van een enkele kaart in de hand, dus elke speler heeft 12 beurten. Een enkel spel gaat door totdat de spelers lege handen hebben.

Basisbewegingen tijdens een beurt:

  • Een huis. De kaart die in het spel wordt gebruikt, bouwt een nieuw huis of wordt toegevoegd aan een huis dat al bestaat.
  • Kaarten en huizen vastleggen. Als de kaart die wordt gespeeld dezelfde capture-waarde heeft als een huis of een willekeurig aantal kaarten op tafel, dan mogen al die kaarten in één keer worden geslagen. Gevangen kaarten moeten collectief tussen partners worden opgeslagen en voor één lid worden gestapeld.
  • Een losse kaart naar beneden gooien. Gespeelde kaarten die geen andere kaarten kunnen slaan of die niet in een huis kunnen worden opgenomen, blijven op de grond liggen.

Losse kaarten en kaarten in huizen moeten open liggen, zodat alle spelers ze kunnen zien. Alle spelers behouden zich het recht voor om door de huizen te bladeren en de inhoud te controleren. Gevangen kaarten kunnen ook worden gecontroleerd in de beurt waarin ze zijn gevangen. Zodra de volgende speler echter aan de beurt is, kan de kaart niet meer worden gecontroleerd.

DE HUIZEN

Huizen of ghar (Hindi) zijn stapels met 2 of meer kaarten erin. Huizen kunnen alleen worden veroverd in een enkele eenheid. De kleinste veroveringswaarde van een huis is 9 en de grootste is 13 (koning). Spelers kunnen alleen huizen maken als ze een kaart op hand hebben die gelijk is aan de veroveringswaarde, omdat die kaart nodig is om hem later te pakken en punten te verdienen.

Elk huis op de verdieping moet 1 eigenaar (De eigenaar is de speler die het huis heeft gemaakt of opgericht, tenzij het huis is afgebroken, wat hieronder wordt beschreven. Als een huis is afgebroken, is de laatste speler die het heeft afgebroken de nieuwe eigenaar. Gecementeerde huizen kunnen meer dan één eigenaar hebben. Dit gebeurt als het is gecementeerd door een tegenstander van de oorspronkelijke eigenaar. Spelers die een huis bezitten, moeten altijd de capture card van gelijke waarde in hun hand houdentenzij het huis is veroverd of gebroken.

A huis (ongecementeerd) heeft een stapel kaarten die opgeteld gelijk zijn aan de slagwaarde. Bijvoorbeeld, een 5 en een 6 hebben een slagwaarde van 11 (boer).

A gecementeerd huis meer dan 1 kaart of sets van kaarten heeft die gelijk zijn aan de capture waarde. Bijvoorbeeld, een K gecementeerd huis zou het volgende kunnen bevatten:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Huizen kunnen gebroken als een speler er een kaart aan toevoegt die de waarde verhoogt. De kaart moet uit de hand van de speler komen en niet van de vloer. Huizen die met cement zijn bedekt, kunnen echter niet worden afgebroken.

Er kunnen niet meerdere huizen met een gelijke veroveringswaarde tegelijk op de vloer staan, ze moeten worden samengevoegd tot een gecementeerd huis. Losse kaarten met een gelijke veroveringswaarde als een huis moeten automatisch in het huis worden samengevoegd. Als het huis eerst bestaat, mag de losse kaart het huis veroveren of eraan worden toegevoegd.

Een huis maken

Om een normaal huis te creëren, speel je een kaart uit je hand en voeg je deze toe aan 1+ losse kaarten op een stapel. Deze kaarten moeten worden opgeteld bij de waarde van het huis. De waarde van een huis moet 9, 10, 11, 12, 13 zijn. Spelers moeten ook een kaart met dezelfde waarde op hand hebben om het huis te kunnen creëren. Je kunt alleen een huis voor jezelf creëren, nooit voor je teamgenoot.

Huizen worden afgebroken door er een kaart uit de hand aan toe te voegen en zo de waarde van het huis te verhogen. Om dit te kunnen doen, moeten de spelers een kaart op hand hebben die gelijk is aan de nieuwe waarde van het huis. Het is niet toegestaan om huizen af te breken waarvan je eigenaar bent.

Gecementeerde huizen

Huizen kunnen worden veranderd in gecementeerde huizen op een van de volgende drie manieren:

  • Een kaart van gelijke waarde aan het huis toevoegen.
  • Het slaan van meerdere kaarten van de vloer, inclusief andere huizen, die gelijk zijn aan de slagwaarde van een kaart in de hand.
  • Breek een gewoon huis dat eigendom is van een andere speler om de nieuwe waarde gelijk te maken aan een huis dat jij bezit of aan het bouwen bent.

Losse kaarten van de vloer die evenveel of meer waard zijn dan een huis dat je bezit, kunnen ook worden veroverd en bij een gewoon huis worden opgeteld.

Spelers kunnen tijdens hun beurt kaarten van gelijke waarde toevoegen aan gecementeerde huizen. Ten minste één kaart moet uit je hand komen. Als het huis eigendom is van een tegenstander, moet je een kaart in de hand hebben die gelijk is aan de slagwaarde van het huis om eraan toe te voegen. Als het huis echter eigendom is van je partner, mag je er vrijelijk aan toevoegen.

HET EINDSPEL & SCORING

Het spel eindigt als iedereen al zijn handkaarten heeft uitgespeeld. Alle huizen moeten veroverd zijn, want de spelers moeten ze veroveren met de veroveringskaart van gelijke waarde die ze moeten houden. Losse kaarten mogen nog op de vloer liggen aan het einde van het spel, maar ze worden toegevoegd aan de veroveringsstapel van het team dat als laatste kaarten van de vloer heeft gepakt.

Scorekaarten

Elk team scoort zijn gevangen kaarten (schoppen, ruiten 10 en alle azen) zoals hierboven beschreven, plus bonuspunten voor eventuele sweeps. Als beide teams minstens 9 punten hebben gescoord, wordt het verschil tussen de scores berekend.

De verschillen worden bijgehouden en stapelen zich op tijdens opeenvolgende deals. Zodra een team een voorsprong van 100 punten heeft, hebben ze een Bazzi gewonnen. Daarna gaat het verschil terug naar nul en wordt de Bazzi herhaald.

Als een team minder dan 9 punten scoort, verliezen ze automatisch de bas en wordt het verschil bij de volgende deal hersteld.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.