Aturan Kaulinan Seep - Diajar Maén Jeung Aturan Kaulinan

Aturan Kaulinan Seep - Diajar Maén Jeung Aturan Kaulinan
Mario Reeves

Tujuan SEEP: Nangkep kartu sareng kéngingkeun poin!

JUMLAH PEMAIN: 4 pamaén (pasangan tetep)

JUMLAH KARTU: 52 dek kartu

PANGKAT KARTU: K (tinggi), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

JENIS GAME: Mancing

PENONTON: Sadaya Umur

PENDAHULUAN SEEP

Seep, anu ogé biasa disebut Sip, Sweep, Shiv, jeung Siv, mangrupakeun kaulinan anu loba sarupa Kasino. Vérsi Seep opat pamaén, sakumaha dijelaskeun di handap, dimaénkeun di India Kalér.

Kamaénan ieu dimaénkeun ku 4 pamaén dina gawé bareng. Mitra kudu silih calik salila maen.

TUJUAN

Tujuan Seep nyaéta pikeun ngumpulkeun atawa nangkep kartu-kartu anu berharga dina tata perenah nu aya dina méja kaulinan (atawa lantai ). Maénna réngsé pas hiji tim geus ngahontal 100+ kalungguhan ti tim séjén, ieu disebut salaku bazzi. Saméméh maén, tim bisa mutuskeun sabaraha kaulinan atawa bazzis maranéhna rék maén.

Cara Nangkep

Pikeun nangkep kartu, maén hiji kartu. ti leungeun jeung nyokot 1+ kartu, atawa grup kartu, kalawan nilai néwak nu sarua jeung kartu di leungeun. Janten, kartu anu aya di tangan anjeun tiasa nyandak kartu anu pangkatna sami tina perenahna.

Nilai Capture:

A: 1

2-10: Nilai nominal

J: 11

P: 12

K: 13

Sedengkeunnangkep kartu, pamaén bisa ngawangun kana tumpukan atawa imah. Imah ngan ukur tiasa direbut salaku hiji unit. Kartu nu aya di lantai jeung teu di imah disebut kartu leupas.

Sanggeus kaulinan réngsé, nilai kartu anu direbut dijumlahkeun:

  • Kartu anu Spades ngabogaan niléy titik anu sarua jeung nangkepna nilai.
  • Aces dina jas séjén ogé boga nilai 1 titik.
  • Nu Sapuluh Inten mibanda nilai 6 titik.

Sésana 35 kartu dina dek teu boga nilai titik, lamun direbut, éta euweuh hargana. Jumlahna aya 100 titik dina dek.

Aya ogé pilihan pikeun nyetak pikeun sapuan. Sapuan lumangsung lamun pamaén bisa nangkep sakabéh kartu dina perenah dina hiji péngkolan. Ilaharna, hiji nyapu sia datar 50 titik. Sanajan kitu, lamun hiji sapuan suksés lumangsung dina awal kaulinan patut ngan 25 titik. Sweeps dina panungtungan muter euweuh nilai titik.

THE deal & amp; Tawaran

Dealer munggaran dipilih sacara acak, ku mékanisme naon waé anu dipikahoyong ku pamaén. Sanggeus, leungeun diurus ku salah sahiji anggota tim kalah. Lamun tim anu beuheung na beuheung, dealer aslina neruskeun pos maranéhanana. Sakali kaulinan geus réngsé, atawa baazi, deal dibikeun ka pasangan pamaén anu boga giliran salajengna, lamun kaulinan teu réngsé.

The Panawaran

Dealer ngacak dek sareng ngantepkeun pamuter ka aranjeunnamotong katuhu. Sanggeus, dealer méré pamuter ka katuhu maranéhna 4 kartu jeung nguruskeun 4 kartu ka lantai atawa méja.

Éta pamuter, pamuter ka katuhu dealer urang, examines kartu diurus kana tabél. Mun mungkin, aranjeunna "nawar pikeun imah" dumasar kana eta opat kartu. Pikeun nawar, kudu antara 9 jeung 13 sarta pakait jeung nilai newak tina kartu dina leungeun. Sanajan kitu, lamun pamuter nu teu bisa nawar sabab teu boga kartu ranking luhur batan 8, nembongkeun leungeun maranéhna, buang di kartu maranéhna, sarta deal jeung nawar diulang. Ieu diteruskeun dugi aranjeunna tiasa ngadamel tawaran anu sah.

Sakali pamaén di sisi katuhu dealer parantos nawar, 4 kartu di lantai diungkabkeun, ku cara dibalikkeun pikeun sadayana pamaén ningali. . Ayeuna, pamaén anu nawar kedah ngalakukeun salah sahiji tina tilu hal ieu (tingali di handap dina subtitles play and houses pikeun katerangan satuluyna):

  • Ngawangun imah jeung nilaina sarua jeung nawar maranéhanana ku cara nyokot kartu tina lantai jeung hiji di leungeun.
  • Maén kartu éta sarua jeung nilai tawaran. Candak kartu di lantai anu nilaina sarua.
  • Lemparkeun kartu anjeun sarua jeung nilai tawaran. Kartu ieu tetep leupas, di lantai.

Sanggeus ieu réngsé, dealer nu ngabéréskeun deal ku cara nungkulan kaluar kartu sésana dina susunan opat, pindah ti katuhu ka kenca. Pamuter ka katuhu dealer urang bakal boga leungeun 11 kartu (saprak maranéhna geus dimaénkeun hiji) jeungpamaén séjén bakal boga 12.

MAIN SEEP

Maén nyata dimimitian sanggeus deal jeung nawar réngsé, sarta dimimitian ku pamuter ka katuhu tina bidder nu (atawa dealer urang mitra). Play terus pindah ka katuhu atawa counterclockwise. Giliran kaasup maén kartu tunggal dina leungeun, jadi unggal pamuter boga 12 giliran. Hiji kaulinan diteruskeun nepi ka pamaén boga leungeun kosong.

Gerakan dasar salila péngkolan:

  • Nyieun atawa nambahkeun kana hiji imah. Kartu nu dipaké dina maén bisa ngawangun imah anyar atawa ditambahkeun kana imah nu geus aya.
  • Nyokot kartu jeung imah. Upami kartu anu dimaénkeun sami sareng nilai néwak anu sami sareng  imah atanapi sajumlah kartu dina méja, sadaya kartu éta tiasa direbut dina hiji kaulinan. Kartu anu dicandak kedah disimpen sacara koléktif antara mitra, sareng ditumpuk di payuneun hiji anggota.
  • Ngalungkeun kartu anu leupas. Kartu anu dimaénkeun henteu tiasa nangkep kartu sanés atanapi henteu tiasa dilebetkeun kana bumi anu tetep di lantai, éta mangrupikeun kartu anu leupas.

Kartu anu leupas sareng kartu di bumi kedah muka- nepi ngarah bisa gampang katempo ku sakabéh pamaén. Kabéh pamaén cagar hak jempol ngaliwatan imah jeung pariksa eusina. Kartu anu direbut ogé tiasa ditaliti dina waktos anu direbut. Sanajan kitu, sanggeus pamaén salajengna geus dimimitian giliran maranéhna, kartu teu bisa deui mariksa.

Tempo_ogé: SHIESTA - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

THERUMAH

Imah atawa ghar (Hindi) nyaéta tumpukan jeung 2 atawa leuwih kartu di jerona. Imah ngan ukur tiasa direbut dina hiji unit. Nilai newak pangleutikna imah téh 9 jeung pangbadagna nyaéta 13 (raja). Pamaén ngan bisa nyieun imah lamun maranéhna boga kartu dina leungeun sarua jeung nilai newak na, saprak éta kartu diperlukeun pikeun nyokot eta engké na earn poin.

Unggal imah di lantai kudu boga 1 boga. (sahenteuna). Nu boga nyaéta pamaén anu dijieun atawa ngadegkeun imah iwal imah ieu pegat, nu digambarkeun di handap. Lamun hiji imah rusak, pamaén panungtungan anu peupeus éta nu boga anyar. Imah semén bisa boga leuwih ti hiji boga. Ieu lumangsung lamun geus cemented ku lawan ti nu boga aslina. Pamaén nu boga imah kudu salawasna nyimpen kartu newak nu sarua nilaina dina leungeun maranéhna iwal imah direbut atawa pegat.

Tempo_ogé: TILU - Diajar Kumaha Maén Jeung Gamerules.com

A imah (unncemented) boga tumpukan kartu nu lamun dijumlahkeun. sarua nilai newak. Contona, hiji 5 jeung 6 boga nilai newak 11 (Jack).

A imah semén mibanda leuwih ti 1 kartu atawa susunan kartu sarua jeung nilai newak. Contona, imah K semén bisa ngandung:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Imah tiasa reup upami pamaén nambihan kartu kana éta nu ngaronjatkeun nilai néwakna. Kartu kudu datangna ti leungeun pamuter urang teu lantai. Sanajan kitu, imah anudisemén teu bisa dipatahkeun.

Teu bisa aya sababaraha imah nu sarua jeung nilai rebut di lantai sakaligus, kudu digabungkeun jadi imah semén. Kartu leupas kalawan nilai newak sarua ka imah kudu otomatis jadi konsolidasi kana imah. Lamun imah aya heula, kartu leupas bisa direbut atawa ditambahkeun kana éta.

Nyieun Imah

Pikeun nyieun imah normal, maén kartu ti leungeun. tur nambahkeun kana 1 + kartu leupas dina tumpukan. Kartu ieu kudu ditambahkeun kana nilai newak imah. Imah nilai newak kudu boh 9, 10, 11, 12, 13. Pamaén ogé kudu boga kartu sarua jeung nilai newak dina leungeun guna nyieun imah. Anjeun ngan ukur tiasa ngadamel bumi nyalira, sanés batur sapagawean anjeun.

Imah-imah rusak ku nambihan kartu ti leungeun ka dinya sahingga ningkatkeun nilai imah. Jang ngalampahkeun kitu, pamaén kudu boga kartu dina leungeun sarua jeung nilai newak anyar imah urang. Anjeun teu diidinan ngarusak imah milik anjeun.

Imah Semén

Imah bisa dirobah jadi imah semén ku jalan salah sahiji tina tilu cara:

  • Nambahan kartu ka imah nu sarua jeung nilai newak.
  • Nyokot sababaraha kartu ti lantai, kaasup imah sejen, nu sarua jeung nilai newak kartu di leungeun.
  • Ngarecah imah biasa milik pamaén séjén sangkan niléy candak anyarna sarua jeung imah nu dipiboga/anjeun semén.

Leupaskeun.kartu ti lantai nu sarua atawa jumlah nilai newak imah anjeun sorangan ogé bisa direbut sarta ditambahkeun kana semén imah biasa.

Pamaén bisa nambahkeun kartu kana imah cemented salila giliran maranéhna nu nilai sarua. Sahenteuna hiji kartu kudu datang ti leungeun anjeun. Lamun imah anu dipiboga ku lawan, anjeun kudu boga kartu di leungeun sarua jeung nilai newak imah pikeun nambahkeun eta. Sanajan kitu, lamun imah nu dipiboga ku pasangan Anjeun, Anjeun bisa bebas nambahkeun eta.

THE END GAME & amp; SCORING

Permainan mungkas pas dulur geus maen kartuna dina leungeun. Kabéh imah kudu geus direbut, saprak pamaén kudu néwak aranjeunna kalayan kartu newak tina nilai sarua maranéhna diperlukeun pikeun nyekel. Kartu leupas meureun masih aya di lantai di ahir kaulinan, tapi aranjeunna ditambahkeun kana tumpukan newak tim anu panungtungan nyokot kartu ti lantai.

Kartu Nyetak

Masing-masing tim nyitak kartu anu direbut (Spades, 10 Inten, sareng sadaya aces) sakumaha anu dijelaskeun di luhur ogé poin bonus pikeun nyapu anu mungkin kajantenan. Ku kituna duanana tim ngoleksi sahenteuna 9, bédana antara skor diitung.

Perbédaan dirékam sarta ngumpulkeun sapanjang poéna saterusna. Sakali tim boga kalungguhan 100 titik maranéhna geus meunang hiji Bazzi. Sanggeus, bédana balik deui ka nol jeung bazzi diulang deui.

Lamun hiji tim nyitak kirang ti 9 titik, aranjeunna otomatis leungit bass sartadeal salajengna ngareset bédana.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.