Seep Game Rules - Aprèn a jugar amb les regles del joc

Seep Game Rules - Aprèn a jugar amb les regles del joc
Mario Reeves

OBJECTIU DE SEEP: Captura cartes i guanya punts!

NOMBRE DE JUGADORS: 4 jugadors (associacions fixes)

NOMBRE DE TARGETES: Baralla de cartes de 52

RANG DE TARGETES: K (alt), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

TIPUS DE JOC: Pesca

PÚBLIC: Totes les edats

INTRODUCCIÓ A SEEP

Seep, que també s'anomena habitualment Sip, Sweep, Shiv, i Siv, és un joc amb moltes similituds amb Casino. La versió per a quatre jugadors de Seep, tal com es descriu a continuació, es juga al nord de l'Índia.

Vegeu també: JOC ROAD TRIP SHOTGUN Regles del joc: com jugar al JOC SHOTGUN ROAD TRIP

El joc es juga amb 4 jugadors en associació. Els socis s'han de seure els uns davant dels altres durant el joc.

L'OBJECTIU

L'objectiu de Seep és recollir o capturar cartes valuoses en la disposició que hi ha a la taula de joc (o pis ). La jugada acaba quan un equip ha arribat a més de 100 punts d'avantatge sobre els altres equips, això s'anomena bazzi. Abans de jugar, els equips poden decidir quants jocs o bazzis volen jugar.

Com capturar

Per capturar cartes, juga una carta. de la mà i agafa més d'1 cartes, o un grup de cartes, amb un valor de captura que equival a la carta a la mà. Per tant, la targeta a mà us permet capturar cartes d'igual rang des del disseny.

Capturar valors:

A: 1

2-10: Valor facial

J: 11

Q: 12

K: 13

Mentrecapturant cartes, els jugadors les poden construir en piles o cases. Les cases només es poden capturar com a unitat. Les cartes que estan al terra i no a una casa s'anomenen cartes soltes.

Un cop acabat el joc, es suma el valor de les cartes capturades:

  • Les cartes que són Spades tenen valors en punts iguals a la seva captura. valor.
  • Asos en els altres pals també tenen un valor d'1 punt.
  • El Deu de diamants té un valor de 6 punts.

Les 35 cartes restants de la baralla no tenen valor en punts, si es capturen, no tenen valor. Hi ha un total de 100 punts a la baralla.

També hi ha l'opció de puntuar per a un escombrat. Succeeix un escombrat si un jugador pot capturar totes les cartes del disseny en un torn. Normalment, una escombrada val 50 punts. Tanmateix, si es produeix una escombrada amb èxit al començament del joc, només val 25 punts. Les escombraries de l'última jugada no tenen valor de punts.

EL REPARTI & L'OFERTA

El primer distribuïdor s'escull aleatòriament, segons els mecanismes que vulguin utilitzar els jugadors. Després, les mans són repartides per un membre de l'equip perdedor. Si els equips estan al coll, el distribuïdor original reprèn el seu càrrec. Un cop finalitzada una partida, o un baazi, el tracte passa al soci del jugador que va tenir el següent torn, si el joc no ha acabat.

L'oferta

El repartidor remena la baralla i deixa que el jugador s'apropitall dret. Després, el repartidor dóna 4 cartes al jugador de la seva dreta i reparteix 4 cartes al terra o a la taula.

Aquest jugador, el jugador a la dreta del repartidor, examina les cartes repartides a la taula. Si és possible, "pugen una casa" basant-se en aquestes quatre cartes. Per pujar, ha d'estar entre 9 i 13 i correspondre a un valor de captura d'una targeta en mà. Tanmateix, si el jugador no pot fer una oferta perquè no té cartes amb una classificació superior a 8, revela la seva mà, llança les seves cartes i es repeteix el repartiment i l'oferta. Això continua fins que són capaços de fer una oferta legal.

Un cop el jugador a la dreta del repartidor ha fet una oferta, les 4 cartes que hi ha al terra es revelen, posant-les boca amunt perquè tots els jugadors les vegin. . Ara, el jugador que puja ha de fer una d'aquestes tres coses (vegeu més avall sota els subtítols joc i cases per obtenir més explicacions):

  • Formar una casa amb un valor igual a la seva oferta capturant cartes del terra amb una a la mà.
  • Juga una carta que sigui igual al valor de l'oferta. Captura targetes al terra d'igual valor.
  • Llença avall la teva targeta igual al valor de l'oferta. Aquesta carta queda solta, a terra.

Un cop fet això, el repartidor acaba el repartiment repartint les cartes restants en jocs de quatre, movent-se de dreta a esquerra. El jugador a la dreta del repartidor tindrà una mà d'11 cartes (ja que ja n'ha jugat una) iels altres jugadors tindran 12.

LA JOC DE SEEP

El joc real comença un cop s'hagi completat l'oferta i l'oferta, i comença amb el jugador a la dreta del licitador (o del repartidor). soci). El joc continua movent-se cap a la dreta o en sentit contrari a les agulles del rellotge. Els torns inclouen jugar una sola carta a la mà, de manera que cada jugador té 12 torns. Una única partida continua fins que els jugadors tenen les mans buides.

Moviments bàsics durant un torn:

Vegeu també: VINTI-DOS Regles del joc - Com jugar VINTI-DOS
  • Crear o afegir-hi una casa. La carta que s'utilitza en el joc construeix una casa nova o s'afegeix a una casa que ja existeix.
  • Captura cartes i cases. Si la carta que es juga té el mateix valor de captura que una casa o qualsevol nombre de cartes sobre la taula, totes aquestes cartes es poden capturar en una única jugada. Les cartes capturades s'han d'emmagatzemar col·lectivament entre els socis i amuntegar-les davant d'un membre.
  • Llançar una targeta solta. Les cartes jugades que no poden capturar cap altra carta o que no es poden incorporar a una casa romanen a terra, és una carta solta.

Les cartes soltes i les cartes de les cases s'han d'enfrontar. de manera que tots els jugadors els puguin veure fàcilment. Tots els jugadors es reserven el dret de veure les cases i comprovar-ne el contingut. Les cartes capturades també es poden examinar durant el torn en què es capturen. Tanmateix, un cop el següent jugador hagi iniciat el seu torn, la carta ja no es pot inspeccionar.

ELCASES

Les cases o ghar (hindi) són piles amb 2 o més cartes. Les cases només es poden capturar en una sola unitat. El valor de captura més petit d'una casa és 9 i el més gran és 13 (rei). Els jugadors només poden crear cases si tenen una carta a la mà igual al seu valor de captura, ja que aquesta targeta és necessària per recollir-la més tard i guanyar punts.

Cada casa del pis ha de tenir 1 propietari. (almenys). El propietari és el jugador que va crear o establir la casa tret que la casa s'hagi trencat, que es descriu a continuació. Si una casa està trencada, l'últim jugador que la va trencar és el nou propietari. Les cases cimentades poden tenir més d'un propietari. Això passa si és cimentat per un oponent del propietari original. Els jugadors que posseeixin una casa sempre haurien de tenir la carta de captura d'igual valor a la mà, tret que la casa sigui capturada o trencada.

Una casa (sense cementar) té una pila de cartes que quan es sumen. igual al valor de captura. Per exemple, un 5 i un 6 tenen un valor de captura d'11 (Jack).

Una casa cimentada té més d'1 targeta o jocs de cartes iguals al valor de captura. Per exemple, una casa cimentada K podria contenir el següent:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Les cases es poden trencar si un jugador hi afegeix una carta que augmenta el seu valor de captura. La carta ha de venir de la mà del jugador i no del terra. No obstant això, les cases que ho sónels cimentats no es poden trencar.

No hi pot haver diverses cases amb el mateix valor de captació al pis alhora, s'han de combinar en una casa cimentada. Les cartes soltes amb un valor de captura igual a una casa s'han de consolidar automàticament a la casa. Si la casa existeix primer, la carta solta pot capturar-la o afegir-hi.

Crear una casa

Per crear una casa normal, juga una carta amb la mà. i afegiu-lo a 1+ cartes soltes en una pila. Aquestes cartes han d'afegir-se al valor de captura de la casa. Els valors de captura de cases han de ser 9, 10, 11, 12, 13. Els jugadors també han de tenir una carta igual al valor de captura a la mà per tal de crear la casa. Només pots establir una casa per tu mateix, mai per al teu company d'equip.

Les cases es trenquen afegint-hi una carta de la mà, augmentant així el valor de la casa. Per fer-ho, els jugadors han de tenir una carta a la mà igual al nou valor de captura de la casa. No teniu permís per trencar les cases que teniu.

Cases cimentades

Les cases es poden convertir en cases cimentades d'una d'aquestes tres maneres:

  • Afegir una carta a la casa d'igual valor de captura.
  • Capturar diverses cartes del terra, incloses altres cases, que són iguals al valor de captura d'una carta a la mà.
  • Trenqueu una casa ordinària propietat d'un altre jugador per tal que el seu nou valor de captura sigui igual a una casa que teniu/esteu cimentant.

SoltLes cartes del sòl que igualin o sumen el valor de captura d'una casa que tens també es poden capturar i afegir per cimentar una casa normal.

Els jugadors poden afegir cartes a les cases cimentades durant el seu torn que tinguin el mateix valor. Almenys una carta ha de sortir de la teva mà. Si la casa és propietat d'un oponent, heu de tenir una carta a la mà igual al valor de captura de la casa per afegir-hi. Tanmateix, si la casa és propietat de la vostra parella, podeu afegir-hi lliurement.

EL JOC FINAL & PUNTUACIÓ

El joc s'acaba quan tothom ha jugat totes les seves cartes a la mà. Totes les cases haurien d'haver estat capturades, ja que els jugadors han de capturar-les amb la targeta de captura d'igual valor a la qual han d'aferrar-se. Les cartes soltes encara poden estar al terra al final del joc, però s'afegeixen a la pila de captura de l'equip que va agafar l'última cartes del terra.

Targetes de puntuació

Cada equip anota les seves cartes capturades (Piques, 10 de diamants i tots els ass) tal com s'ha indicat anteriorment, així com punts de bonificació per les escombraries que s'hagin pogut produir. Si els dos equips van anotar almenys 9, es calcula la diferència entre les puntuacions.

Les diferències es registren i s'acumulen al llarg de les successives ofertes. Quan un equip té 100 punts d'avantatge, ha guanyat un Bazzi. Després, la diferència torna a zero i el bazzi repeteix.

Si un equip anota menys de 9 punts, automàticament perd el baix i elel proper acord restableix la diferència.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.