Правила на играта Seep - Научете се да играете с правилата на играта

Правила на играта Seep - Научете се да играете с правилата на играта
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ИЗТИЧАНЕ: Заснемайте карти и печелете точки!

БРОЙ ИГРАЧИ: 4 играчи (фиксирани партньорства)

БРОЙ КАРТИ: Тесте от 52 карти

РАНГ НА КАРТИТЕ: K (високо), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

ВИД ИГРА: Риболов

АУДИТОРИЯ: Всички възрасти

ВЪВЕДЕНИЕ В SEEP

Пропиване, който често се нарича и Sip, Sweep, Shiv, и Сив, е игра, която има много сходства с Казино. Версията на Seep за четирима играчи, описана по-долу, се играе в Северна Индия.

Играта се играе с 4 играчи в партньорство. По време на играта партньорите трябва да седят един срещу друг.

ЦЕЛТА

Целта на играта Seep е да събирате или улавяте ценни карти в макета на масата за игра (или в под ). Играта приключва, когато даден отбор достигне преднина от над 100 точки пред другите отбори, което се нарича bazzi. Преди началото на играта отборите могат да решат колко игри или бази искат да изиграят.

Как да уловите

За да уловите карти, изиграйте една карта от ръката си и вземете 1+ карти или група карти с стойност на улавяне която е равностойна на картата в ръката. Така че картата в ръката ви позволява да вземете карти с еднаква стойност от макета.

Стойности на улавяне:

A: 1

Вижте също: Правила на играта с карти Мао - Научете се да играете с правилата на играта

2-10: Номинална стойност

J: 11

Q: 12

K: 13

Докато улавят карти, играчите могат да ги събират в купчини или къщи. Къщичките могат да бъдат превзети само като единица. Картите, които са на пода и не са в къщичка, се наричат свободни карти.

След като играта приключи, стойността на пленените карти се сумира:

Вижте също: CALIFORNIA JACK - Научете се как да играете с Gamerules.com
  • Карти, които са Пики имат точкови стойности, равни на стойността на заснемане.
  • Асовете в другите цветове също имат стойност 1 точка.
  • Сайтът Десет диаманта има стойност от 6 точки.

Останалите 35 карти в тестето нямат точкова стойност, ако бъдат заловени, те са безполезни. В тестето има общо 100 точки.

Има и възможност да получите точки за забърсване. Заместване се получава, ако играчът успее да завладее всички карти от макета в един ход. Обикновено заместването е на стойност 50 точки. Ако обаче успешното заместване се случи в началото на играта, то е на стойност само 25 точки. Заместванията в последното разиграване нямат точкова стойност.

Сделката и наддаването

Първият дилър се избира на случаен принцип, по какъвто и да е механизъм, който играчите желаят да използват. След това ръцете се раздават от един от членовете на губещия отбор. Ако отборите са с равен брой ръце, първоначалният дилър продължава да изпълнява длъжността си. След приключване на играта или на баазиса раздаването се предава на партньор на играча, който има следващия ход, ако играта не е приключила.

Наддаването

Дилърът разбърква тестето и позволява на играча отдясно да намали. След това дилърът дава на играча отдясно 4 карти и раздава 4 карти на пода или на масата.

Този играч, играчът отдясно на дилъра, разглежда раздадените на масата карти. Ако е възможно, той "наддава за къща" въз основа на тези четири карти. За да наддава, тя трябва да е между 9 и 13 и да съответства на стойността на завладяване на карта в ръката. Ако обаче играчът не може да наддава, защото няма карти с по-висока стойност от 8, той разкрива ръката си, хвърля картите си и раздаването и наддаването сеповтаря се. Това продължава, докато не успеят да направят законна оферта.

След като играчът отдясно на дилъра наддаде, 4-те карти на пода се разкриват, като се обръщат с лицето нагоре, за да ги видят всички играчи. Сега играчът, който е наддал, трябва да направи едно от тези три неща (за повече информация вижте по-долу под надписите игра и къщи):

  • Формиране на къща със стойност, равна на тяхната оферта, като вземат карти от пода с една в ръка.
  • Изиграйте карта която е равна на стойността на офертата. улавяне на карти на пода с еднаква стойност.
  • Хвърли се надолу Вашата карта е равна на стойността на офертата. Тази карта остава свободна на пода.

След като това бъде направено, дилърът завършва раздаването, като раздава останалите карти в комплекти по четири, движейки се отдясно наляво. Играчът отдясно на дилъра ще има ръка от 11 карти (тъй като вече е изиграл една), а останалите играчи ще имат 12.

ИГРАТА НА ИЗТИЧАНЕ

Истинската игра започва след приключване на раздаването и наддаването и започва от играча вдясно от наддаващия (или партньора на раздавача). Играта продължава, като се движи надясно или обратно на часовниковата стрелка. Ходовете включват изиграване на една карта в ръка, така че всеки играч има 12 хода. Една игра продължава, докато играчите имат празни ръце.

Основни ходове по време на ход:

  • Създаване или добавяне на къща. Използваната в играта карта или създава нова къща, или се добавя към вече съществуваща къща.
  • Заснемане на карти и къщи. Ако картата, която е изиграна, е със същата стойност на завладяване като къща или произволен брой карти на масата, всички тези карти могат да бъдат завладяни с едно изиграване. Завладените карти трябва да се съхраняват колективно между партньорите и да се подреждат пред един от членовете.
  • Хвърляне на свободна карта. Изиграните карти, които не могат да уловят други карти или не могат да бъдат включени в къща, остават на пода и са свободни карти.

Свободните карти и картите в къщичките трябва да бъдат обърнати с лицето нагоре, така че да могат да се виждат лесно от всички играчи. Всички играчи си запазват правото да прелистват къщичките и да проверяват съдържанието им. Заловените карти могат да бъдат разглеждани и в рамките на хода, в който са заловени. След като следващият играч започне своя ход обаче, картата вече не може да бъде разглеждана.

КЪЩИТЕ

Къщи или ghar (Хинди) са купчинки с 2 или повече карти в тях. Къщичките могат да бъдат завладявани само в една единица. Най-малката стойност на завладяване на къщичка е 9, а най-голямата - 13 (крал). Играчите могат да създават къщички само ако имат в ръката си карта, равна на стойността на завладяването ѝ, тъй като тази карта е необходима, за да я вземат по-късно и да спечелят точки.

Всяка къща на етажа трябва да има 1 собственик (най-малко). Собственик е играчът, който е създал или установил къщата, освен ако къщата не е била разрушена, което е описано по-долу. Ако къщата е разрушена, последният играч, който я е разрушил, е новият собственик. Циментираните къщи могат да имат повече от един собственик. Това се случва, ако тя е циментирана от опонент на първоначалния собственик. Играчите, които притежават къща, трябва винаги да държат в ръката си карта за завладяване със същата стойност.освен ако къщата не е заловена или разбита.

A къща (без цимент) има купчина карти, чийто сбор е равен на стойността на завладяване. Например, 5 и 6 имат стойност на завладяване 11 (вале).

A циментирана къща има повече от 1 карта или набори от карти, равни на стойността на захвата. Например къща с цимент K може да съдържа следното:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Къщите могат да бъдат счупен ако играч добави карта към нея, която увеличава стойността на завладяването ѝ. Картата трябва да идва от ръката на играча, а не от пода. Въпреки това къщите, които са циментирани, не могат да бъдат разбивани.

Не може да има няколко къщички с еднаква стойност на завладяване на пода едновременно, те трябва да бъдат обединени в циментирана къщичка. Свободните карти със стойност на завладяване, равна на тази на къщичка, трябва автоматично да бъдат обединени в къщичката. Ако къщичката съществува първа, свободната карта може да я завладее или да бъде добавена към нея.

Създаване на къща

За да създадете нормална къща, изиграйте карта от ръката си и я добавете към 1+ свободни карти в купчинка. Тези карти трябва да се прибавят към стойността на завладяване на къщата. Стойностите на завладяване на къщите трябва да са 9, 10, 11, 12, 13. Играчите трябва да имат и карта, равна на стойността на завладяване, в ръката си, за да създадат къща. Можете да създадете къща само за себе си, никога за свой съотборник.

Къщите се разрушават, като към тях се добавя карта от ръката и по този начин се увеличава стойността на къщата. За да го направят, играчите трябва да имат в ръката си карта, равна на новата стойност на къщата. Не е позволено да разрушавате къщи, които притежавате.

Циментирани къщи

Къщите могат да се превърнат в циментирани къщи по един от трите начина:

  • Добавяне на карта в къщата с еднаква стойност на завладяване.
  • Вземане на няколко карти от пода, включително други къщи, които са равни на стойността на вземане на карта в ръката.
  • Разбийте обикновена къща, собственост на друг играч, за да направите новата ѝ стойност на завладяване равна на къщата, която притежавате/циментирате.

Свободните карти от пода, които са равни на стойността на завладяване на къща, която притежавате, или я надвишават, също могат да бъдат завладяни и добавени към обикновена къща.

По време на хода си играчите могат да добавят карти към запечатаните къщички, които са с еднаква стойност. Поне една карта трябва да е от ръката ви. Ако къщичката е собственост на противник, трябва да имате карта в ръката, равна на стойността на завладяване на къщичката, за да я добавите. Ако обаче къщичката е собственост на вашия партньор, можете свободно да добавяте към нея.

Крайната игра & точкуване

Играта приключва, след като всички са изиграли всичките си карти в ръка. Всички къщички трябва да са били завладени, тъй като играчите трябва да ги завладеят с картата за завладяване с еднаква стойност, която трябва да задържат. Свободните карти могат все още да са на пода в края на играта, но те се добавят към купчината за завладяване на отбора, който последен е взел картите от пода.

Карти за точкуване

Всеки отбор оценява своите пленени карти (пика, 10 каро и всички аса), както е описано по-горе, както и бонус точки за евентуално извършени зачимявания. Ако и двата отбора са получили поне 9 точки, се изчислява разликата между резултатите.

Разликите се записват и се натрупват през следващите сделки. След като даден отбор има преднина от 100 точки, той е спечелил Bazzi. След това разликата се връща на нула и Bazzi се повтаря.

Ако даден отбор вкара по-малко от 9 точки, той автоматично губи баса и следващата сделка възстановява разликата.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.