સીપ ગેમના નિયમો - રમતના નિયમો સાથે રમવાનું શીખો

સીપ ગેમના નિયમો - રમતના નિયમો સાથે રમવાનું શીખો
Mario Reeves

સીપનો ઉદ્દેશ્ય: કાર્ડ મેળવો અને પોઈન્ટ કમાઓ!

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 4 ખેલાડીઓ (નિશ્ચિત ભાગીદારી)

કાર્ડ્સની સંખ્યા: 52 કાર્ડ ડેક

કાર્ડ્સની રેન્ક: K (ઉચ્ચ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

રમતનો પ્રકાર: માછીમારી

પ્રેક્ષક: તમામ વયના

સીપનો પરિચય

સીપ, જેને સામાન્ય રીતે સિપ, સ્વીપ, શિવ, અને સિવ, કસિનો સાથે ઘણી સામ્યતાઓ સાથે પણ ઓળખવામાં આવે છે. સીપનું ચાર-ખેલાડી સંસ્કરણ, નીચે વર્ણવ્યા પ્રમાણે, ઉત્તર ભારતમાં રમાય છે.

આ રમત ભાગીદારીમાં 4 ખેલાડીઓ સાથે રમાય છે. રમત દરમિયાન ભાગીદારોએ એકબીજાની સામે બેસવું જોઈએ.

ઉદ્દેશ

સીપનો ધ્યેય રમતના ટેબલ પર (અથવા ફ્લોર ). જ્યારે કોઈ ટીમ અન્ય ટીમો પર 100+ પોઈન્ટની લીડ પર પહોંચી જાય ત્યારે નાટક સમાપ્ત થાય છે, તેને બાઝી તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. રમતા પહેલા, ટીમો નક્કી કરી શકે છે કે તેઓ કેટલી રમતો અથવા બૅઝી રમવા માંગે છે.

કેપ્ચર કેવી રીતે કરવું

કાર્ડ મેળવવા માટે, એક કાર્ડ રમો હાથમાંથી અને કેપ્ચર વેલ્યુ સાથે 1+ કાર્ડ અથવા કાર્ડના જૂથને ઉપાડો જે હાથમાં રહેલા કાર્ડની સમકક્ષ છે. તેથી, હાથમાં રહેલું કાર્ડ તમને લેઆઉટમાંથી સમાન રેન્કના કાર્ડ મેળવવાની મંજૂરી આપે છે.

કેપ્ચર વેલ્યુઝ:

A: 1

2-10: મુખ્ય મૂલ્ય

J: 11

પ્ર: 12

K: 13

જ્યારેકાર્ડ્સ કેપ્ચર કરીને, ખેલાડીઓ તેને ઢગલા અથવા ઘરોમાં બનાવી શકે છે. મકાનો એક એકમ તરીકે જ કબજે કરી શકાય છે. જે કાર્ડ ફ્લોર પર હોય અને ઘરમાં ન હોય તેને લૂઝ કાર્ડ કહેવામાં આવે છે.

એકવાર રમત સમાપ્ત થઈ જાય, કેપ્ચર કરેલા કાર્ડ્સની કિંમતનો સરવાળો કરવામાં આવે છે:

  • જે કાર્ડ્સ Spades પોઈન્ટ વેલ્યુ તેમના કેપ્ચરની બરાબર હોય છે મૂલ્ય.
  • એસિસ અન્ય સૂટમાં પણ 1 પોઈન્ટનું મૂલ્ય છે.
  • હીરાના દસ ની કિંમત 6 પોઈન્ટ છે.

ડેકમાંના બાકીના 35 કાર્ડની કોઈ પોઈન્ટ વેલ્યુ હોતી નથી, જો કેપ્ચર કરવામાં આવે તો તે નકામું છે. ડેકમાં કુલ 100 પોઈન્ટ્સ છે.

સ્વીપ માટે સ્કોર કરવાનો વિકલ્પ પણ છે. જો કોઈ ખેલાડી લેઆઉટમાંના તમામ કાર્ડને એક વળાંકમાં કેપ્ચર કરી શકે તો સ્વીપ થાય છે. સામાન્ય રીતે, સ્વીપનું મૂલ્ય ફ્લેટ 50 પોઈન્ટ હોય છે. જો કે, જો રમતની શરૂઆતમાં સફળ સ્વીપ થાય તો તેની કિંમત માત્ર 25 પોઈન્ટ છે. છેલ્લા નાટક પર સ્વીપનું કોઈ મૂલ્ય નથી.

ધ ડીલ & BID

પ્રથમ ડીલરની પસંદગી અવ્યવસ્થિત રીતે કરવામાં આવે છે, ખેલાડીઓ જે પણ મિકેનિઝમને રોજગારી આપવા માંગે છે. પછી, હારી ગયેલી ટીમના એક સભ્ય દ્વારા હાથ વ્યવહાર કરવામાં આવે છે. જો ટીમો ગરદન અને ગરદન હોય, તો મૂળ વેપારી તેમની પોસ્ટ ફરી શરૂ કરે છે. એકવાર રમત સમાપ્ત થઈ જાય, અથવા બાઝી થઈ જાય, જો રમત સમાપ્ત થઈ ન હોય, તો પછીનો વળાંક ધરાવતા ખેલાડીના ભાગીદાર ને સોદો પસાર થાય છે.

બિડિંગ

વેપારી ડેકને શફલ કરે છે અને ખેલાડીને તેમની પાસે જવા દે છેજમણો કટ. તે પછી, ડીલર પ્લેયરને તેમના જમણા 4 કાર્ડ્સ આપે છે અને 4 કાર્ડ ફ્લોર અથવા ટેબલ પર ડીલ કરે છે.

તે પ્લેયર, ડીલરની જમણી બાજુનો ખેલાડી, ટેબલ પર ડીલ કરાયેલા કાર્ડની તપાસ કરે છે. જો શક્ય હોય તો, તેઓ તે ચાર કાર્ડના આધારે "ઘર માટે બિડ" કરે છે. બિડ કરવા માટે, તે 9 અને 13 ની વચ્ચે હોવું જોઈએ અને હાથમાં રહેલા કાર્ડના કેપ્ચર મૂલ્યને અનુરૂપ હોવું જોઈએ. જો કે, જો ખેલાડી બિડ કરી શકતો નથી કારણ કે તેની પાસે કોઈ કાર્ડ 8 થી વધુ રેન્કિંગ નથી, તો તેઓ પોતાનો હાથ જાહેર કરે છે, તેમના કાર્ડ ફેંકી દે છે અને સોદો અને બિડ પુનરાવર્તિત થાય છે. જ્યાં સુધી તેઓ કાનૂની બિડ કરવા સક્ષમ ન બને ત્યાં સુધી આ ચાલુ રહે છે.

એકવાર ડીલરની જમણી બાજુના ખેલાડીએ બિડ કર્યા પછી, ફ્લોર પરના 4 કાર્ડ્સ જાહેર કરવામાં આવે છે, જે તમામ ખેલાડીઓને જોઈ શકે છે. . હવે, બોલી લગાવનાર ખેલાડીએ આ ત્રણમાંથી એક વસ્તુ કરવી જોઈએ (વધુ સમજૂતી માટે સબટાઈટલ્સ પ્લે અને હાઉસ નીચે જુઓ):

  • એક ઘર બનાવો એક હાથમાં રાખીને ફ્લોર પરથી કાર્ડ કેપ્ચર કરીને તેમની બિડ.
  • એક કાર્ડ રમો જે બિડ મૂલ્યની બરાબર છે. સમાન મૂલ્યના ફ્લોર પર કાર્ડ્સ કેપ્ચર કરો.
  • નીચે ફેંકો તમારું કાર્ડ બિડ મૂલ્યની બરાબર છે. આ કાર્ડ ફ્લોર પર ઢીલું રહે છે.

એકવાર આ પૂર્ણ થઈ જાય, ડીલર બાકીના કાર્ડને ચારના સેટમાં ડીલ કરીને જમણેથી ડાબે ખસેડીને સોદો પૂરો કરે છે. ડીલરની જમણી બાજુના ખેલાડી પાસે 11 કાર્ડ હશે (કારણ કે તેઓ પહેલેથી જ એક રમી ચૂક્યા છે) અનેઅન્ય ખેલાડીઓ પાસે 12 હશે.

સીપની રમત

વાસ્તવિક રમત સોદો અને બિડ પૂર્ણ થયા પછી શરૂ થાય છે, અને તે બોલી લગાવનારની જમણી બાજુના ખેલાડીથી શરૂ થાય છે (અથવા ડીલરની ભાગીદાર). પ્લે જમણી તરફ અથવા ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં જવાનું ચાલુ રાખે છે. વારાઓમાં હાથમાં એક જ કાર્ડ રમવાનો સમાવેશ થાય છે, તેથી દરેક ખેલાડી પાસે 12 વારા હોય છે. જ્યાં સુધી ખેલાડીઓના હાથ ખાલી ન હોય ત્યાં સુધી એક જ રમત ચાલુ રહે છે.

ટર્ન દરમિયાન મૂળભૂત ચાલ:

  • એક ઘર બનાવવું અથવા ઉમેરવું. નાટકમાં વપરાતું કાર્ડ કાં તો નવું ઘર બનાવે છે અથવા પહેલાથી અસ્તિત્વમાં હોય તેવા મકાનમાં ઉમેરવામાં આવે છે.
  • કાર્ડ અને મકાનો કેપ્ચર કરી રહ્યાં છે. જો જે કાર્ડ વગાડવામાં આવે છે તે ઘર અથવા ટેબલ પરના કોઈપણ કાર્ડ્સ જેટલું જ કૅપ્ચર મૂલ્ય હોય, તો તે બધા કાર્ડ એક જ પ્લેમાં કૅપ્ચર થઈ શકે છે. કેપ્ચર કરેલ કાર્ડ ભાગીદારો વચ્ચે સામૂહિક રીતે સંગ્રહિત કરવા જોઈએ, અને એક સભ્યની સામે ઢગલાં કરવા જોઈએ.
  • છુટું કાર્ડ ફેંકવું. જે કાર્ડ વગાડવામાં આવે છે જે અન્ય કોઈ કાર્ડ કેપ્ચર કરવામાં અસમર્થ હોય છે અથવા મકાનમાં સમાવી શકાતા નથી તે ફ્લોર પર રહે છે, તે એક છૂટક કાર્ડ છે.

ઘરમાં છૂટક કાર્ડ અને કાર્ડ સામ-સામે હોવા જોઈએ. ઉપર જેથી તેઓ સહેલાઈથી તમામ ખેલાડીઓ જોઈ શકે. બધા ખેલાડીઓ ઘરોમાં થમ્બ કરવાનો અને તેમની સામગ્રી તપાસવાનો અધિકાર અનામત રાખે છે. કેપ્ચર કરેલા કાર્ડની પણ તપાસ કરી શકાય છે જે વળાંક કેપ્ચર કરવામાં આવે છે. જો કે, એકવાર આગલા ખેલાડીએ પોતાનો વારો શરૂ કરી દીધા પછી, કાર્ડનું હવે નિરીક્ષણ કરી શકાતું નથી.

THEઘરો

મકાનો અથવા ઘર (હિન્દી) એ 2 અથવા વધુ કાર્ડવાળા ઢગલા છે. ઘરો ફક્ત એક જ એકમમાં કબજે કરી શકાય છે. ઘરનું સૌથી નાનું કેપ્ચર મૂલ્ય 9 છે અને સૌથી મોટું 13 (રાજા) છે. ખેલાડીઓ ફક્ત ત્યારે જ ઘરો બનાવી શકે છે જો તેમની પાસે તેના કેપ્ચર મૂલ્ય જેટલું કાર્ડ હાથમાં હોય, કારણ કે તે કાર્ડ તેને પછીથી લેવા અને પોઈન્ટ મેળવવા માટે જરૂરી છે.

આ પણ જુઓ: MAGARAC - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખો

ફ્લોર પરના દરેક ઘરમાં 1 માલિક હોવો આવશ્યક છે. (ઓછામાં ઓછું). માલિક એ ખેલાડી છે જેણે ઘર બનાવ્યું અથવા સ્થાપિત કર્યું સિવાય કે ઘર તૂટી ગયું હોય, જે નીચે વર્ણવેલ છે. જો ઘર તૂટી ગયું હોય, તો છેલ્લો ખેલાડી જેણે તેને તોડ્યો તે નવો માલિક છે. સિમેન્ટવાળા મકાનોમાં એક કરતાં વધુ માલિક હોઈ શકે છે. જો તે મૂળ માલિકના વિરોધી દ્વારા સિમેન્ટ કરવામાં આવે તો આ થાય છે. ઘર ધરાવનાર ખેલાડીઓએ હંમેશા તેમના હાથમાં સમાન મૂલ્યનું કેપ્ચર કાર્ડ રાખવું જોઈએ સિવાય કે ઘર કબજે કરવામાં આવે અથવા તૂટી ન જાય.

A ઘર (અનસિમેન્ટેડ) માં કાર્ડનો ઢગલો હોય છે જેનો સારાંશ હોય ત્યારે કેપ્ચર મૂલ્યની સમાન. ઉદાહરણ તરીકે, 5 અને 6 ની કેપ્ચર વેલ્યુ 11 (જેક) છે.

A સિમેન્ટેડ હાઉસ કેપ્ચર વેલ્યુની બરાબર 1 થી વધુ કાર્ડ અથવા કાર્ડના સેટ છે. ઉદાહરણ તરીકે, K સિમેન્ટવાળા મકાનમાં નીચેનાનો સમાવેશ થઈ શકે છે:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

જો કોઈ ખેલાડી તેમાં કાર્ડ ઉમેરે છે જે તેની કેપ્ચર વેલ્યુમાં વધારો કરે છે તો ઘરો તૂટેલા ઈ શકે છે. કાર્ડ ખેલાડીના હાથમાંથી આવવું જોઈએ અને ફ્લોરમાંથી નહીં. જો કે, જે ઘરો છેસિમેન્ટેડને તોડી શકાતું નથી.

ફ્લોર પર એકસાથે કેપ્ચર વેલ્યુ ધરાવતા બહુવિધ ઘરો હોઈ શકતા નથી, તેઓ સિમેન્ટવાળા મકાનમાં જોડાયેલા હોવા જોઈએ. ઘર માટે સમાન કેપ્ચર મૂલ્ય ધરાવતા છૂટક કાર્ડ્સ આપમેળે ઘરમાં એકીકૃત થવા જોઈએ. જો ઘર પહેલા અસ્તિત્વમાં હોય, તો છૂટક કાર્ડ તેને પકડી શકે છે અથવા તેમાં ઉમેરાઈ શકે છે.

ઘર બનાવવું

સામાન્ય ઘર બનાવવા માટે, હાથથી કાર્ડ રમો અને તેને એક ખૂંટોમાં 1+ છૂટક કાર્ડ્સમાં ઉમેરો. આ કાર્ડ્સે ઘરના કેપ્ચર મૂલ્યમાં ઉમેરવું આવશ્યક છે. હાઉસીસ કેપ્ચર વેલ્યુ કાં તો 9, 10, 11, 12, 13 હોવી જોઈએ. ઘર બનાવવા માટે ખેલાડીઓ પાસે હાથમાં કેપ્ચર વેલ્યુ જેટલું કાર્ડ પણ હોવું જોઈએ. તમે ફક્ત તમારા માટે જ ઘર સ્થાપિત કરી શકો છો, તમારા સાથી માટે ક્યારેય નહીં.

હાથમાંથી એક કાર્ડ ઉમેરીને મકાનો તૂટી જાય છે, જેનાથી ઘરની કિંમત વધે છે. આમ કરવા માટે, ખેલાડીઓ પાસે ઘરના નવા કેપ્ચર મૂલ્ય જેટલું કાર્ડ હાથમાં હોવું આવશ્યક છે. તમને તમારી માલિકીના મકાનો તોડવાની પરવાનગી નથી.

આ પણ જુઓ: પાંચ-મિનિટ અંધારકોટડી રમતના નિયમો - પાંચ-મિનિટ અંધારકોટડી કેવી રીતે રમવું

સિમેન્ટવાળા મકાનો

ઘરોને સિમેન્ટવાળા મકાનો ત્રણમાંથી એક રીતે બદલી શકાય છે:

  • સમાન કેપ્ચર વેલ્યુના ઘરમાં કાર્ડ ઉમેરવું.
  • ફ્લોર પરથી બહુવિધ કાર્ડ્સ કેપ્ચર કરવા, અન્ય ઘરો સહિત, જે હાથમાં રહેલા કાર્ડના કેપ્ચર મૂલ્યના બરાબર છે.
  • તમારી માલિકીની/સિમેન્ટ કરી રહ્યાં હોય તેવા ઘરની બરાબરી કરવા માટે અન્ય ખેલાડીની માલિકીનું સામાન્ય ઘર તોડો.

લૂઝફ્લોર પરથી કાર્ડ કે જે તમારી માલિકીના ઘરની કેપ્ચર વેલ્યુની બરાબર અથવા સરવાળો હોય તે પણ કેપ્ચર કરી શકાય છે અને સામાન્ય ઘરને સિમેન્ટ કરવા માટે ઉમેરી શકાય છે.

ખેલાડીઓ તેમના વળાંક દરમિયાન સિમેન્ટવાળા મકાનોમાં કાર્ડ ઉમેરી શકે છે જે સમાન મૂલ્યના હોય. તમારા હાથમાંથી ઓછામાં ઓછું એક કાર્ડ આવવું જોઈએ. જો ઘર પ્રતિસ્પર્ધીની માલિકીનું હોય, તો તેમાં ઉમેરવા માટે તમારી પાસે ઘરની કેપ્ચર કિંમત જેટલું કાર્ડ હોવું આવશ્યક છે. જો કે, જો ઘર તમારા જીવનસાથીની માલિકીનું હોય તો તમે તેમાં મુક્તપણે ઉમેરી શકો છો.

The END GAME & સ્કોરિંગ

જ્યારે દરેક વ્યક્તિએ તેમના તમામ કાર્ડ હાથમાં રમ્યા પછી રમત સમાપ્ત થાય છે. બધા ઘરો કબજે કરવા જોઈએ, કારણ કે ખેલાડીઓએ તેમને પકડી રાખવા માટે જરૂરી હોય તેવા સમાન મૂલ્યના કેપ્ચર કાર્ડ સાથે કેપ્ચર કરવું જોઈએ. રમતના અંતે છૂટક કાર્ડ હજુ પણ ફ્લોર પર હોઈ શકે છે, જો કે તે ટીમના કેપ્ચર પાઈલમાં ઉમેરવામાં આવે છે જેણે છેલ્લે ફ્લોર પરથી કાર્ડ ઉપાડ્યા હતા.

સ્કોરિંગ કાર્ડ્સ

દરેક ટીમ તેમના કબજે કરેલા કાર્ડ્સ (સ્પેડ્સ, 10 ડાયમંડ અને તમામ એસિસ) ઉપર દર્શાવેલ તેમજ સ્વીપ માટે બોનસ પોઈન્ટ મેળવે છે. માન્ય છે કે બંને ટીમોએ ઓછામાં ઓછો 9 સ્કોર કર્યો છે, સ્કોર્સ વચ્ચેના તફાવતની ગણતરી કરવામાં આવે છે.

તફાવત રેકોર્ડ કરવામાં આવે છે અને ક્રમિક સોદા દરમિયાન એકઠા થાય છે. એકવાર એક ટીમ 100 પોઈન્ટની લીડ મેળવી લે પછી તેણે બાઝી જીતી છે. પછી, તફાવત શૂન્ય પર પાછો જાય છે અને બાઝી પુનરાવર્તિત થાય છે.

જો કોઈ ટીમ 9 પોઈન્ટથી ઓછા સ્કોર કરે છે તો તે આપમેળે બાસ અનેઆગામી ડીલ તફાવતને ફરીથી સેટ કરે છે.




Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.