Aturan Permainan Merembes - Belajar Bermain Dengan Aturan Permainan

Aturan Permainan Merembes - Belajar Bermain Dengan Aturan Permainan
Mario Reeves

TUJUAN MEREMBES: Tangkap kartu dan dapatkan poin!

JUMLAH PEMAIN: 4 pemain (kemitraan tetap)

JUMLAH KARTU: 52 setumpuk kartu

PERINGKAT KARTU: K (tinggi), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

JENIS PERMAINAN: Memancing

HADIRIN: Semua Umur

PENGANTAR UNTUK MEREMBES

Merembes, yang juga biasa disebut sebagai Sip, Sapu, Shiv, dan Siv, adalah permainan yang memiliki banyak kemiripan dengan Kasino. Versi empat pemain dari Seep, seperti yang dijelaskan di bawah ini, dimainkan di India Utara.

Permainan ini dimainkan dengan 4 pemain dalam kemitraan. Para mitra harus duduk berseberangan selama bermain.

Lihat juga: Peraturan Permainan CRICKET - Cara Bermain CRICKET

TUJUAN

Tujuan dari Seep adalah untuk mengumpulkan atau menangkap kartu-kartu berharga dalam tata letak yang ada di meja permainan (atau lantai Permainan berakhir ketika sebuah tim telah mencapai keunggulan 100+ poin dari tim lain, ini disebut sebagai bazzi. Sebelum bermain, tim dapat menentukan berapa banyak permainan atau bazzis yang ingin mereka mainkan.

Cara Mengambil Gambar

Untuk mengambil kartu, mainkan satu kartu dari tangan dan ambil 1+ kartu, atau sekelompok kartu, dengan nilai tangkap yang setara dengan kartu di tangan. Jadi, kartu di tangan memungkinkan Anda untuk menangkap kartu dengan peringkat yang sama dari tata letak.

Menangkap Nilai:

A: 1

2-10: Nilai nominal

J: 11

Q: 12

K: 13

Saat mengambil kartu, pemain dapat menyusunnya menjadi tumpukan atau rumah. Rumah hanya dapat ditangkap sebagai satu unit. Kartu yang berada di lantai dan bukan di dalam rumah disebut kartu longgar.

Setelah permainan selesai, nilai dari kartu yang ditangkap akan dijumlahkan:

  • Kartu-kartu yang Sekop memiliki nilai poin yang sama dengan nilai tangkapannya.
  • As pada setelan lainnya juga memiliki nilai 1 poin.
  • The Sepuluh Berlian memiliki nilai 6 poin.

Sisa 35 kartu di dek tidak memiliki nilai poin, jika ditangkap, mereka tidak berharga. Ada total 100 poin di dek.

Ada juga opsi untuk mencetak gol untuk menyapu. Sapuan terjadi jika pemain dapat mengambil semua kartu di tata letak dalam satu putaran. Biasanya, sapuan bernilai 50 poin, namun jika sapuan yang berhasil terjadi di awal permainan, maka nilainya hanya 25. Sapuan pada permainan terakhir tidak memiliki nilai poin.

KESEPAKATAN & TAWARAN

Dealer pertama dipilih secara acak, dengan mekanisme apa pun yang ingin digunakan pemain. Setelah itu, kartu dibagikan oleh salah satu anggota tim yang kalah. Jika tim saling berhadapan, dealer asli akan melanjutkan jabatannya. Setelah permainan selesai, atau baazi, kesepakatan diteruskan ke mitra pemain yang mendapat giliran berikutnya, jika permainan belum berakhir.

Penawaran

Dealer mengocok kartu dan membiarkan pemain mengambil kartu sebelah kanan, kemudian dealer memberikan 4 kartu sebelah kanan dan membagikan 4 kartu ke lantai atau meja.

Pemain tersebut, pemain di sebelah kanan dealer, memeriksa kartu yang dibagikan ke meja. Jika memungkinkan, mereka "menawar rumah" berdasarkan empat kartu tersebut. Untuk menawar, harus antara 9 dan 13 dan sesuai dengan nilai tangkapan kartu di tangan. Namun, jika pemain tidak dapat menawar karena mereka tidak memiliki kartu dengan nilai lebih tinggi dari 8, mereka membuka tangan mereka, melemparkan kartu mereka, dan kesepakatan dan tawarannya adalahHal ini terus berlanjut hingga mereka dapat mengajukan penawaran yang sah.

Setelah pemain di sebelah kanan dealer telah menawar, 4 kartu di lantai akan dibuka, dengan cara dibalik agar semua pemain dapat melihatnya. Sekarang, pemain yang menawar harus melakukan salah satu dari tiga hal berikut (lihat di bawah ini di bawah judul permainan dan rumah untuk penjelasan lebih lanjut):

  • Membentuk rumah dengan nilai yang sama dengan tawaran mereka dengan mengambil kartu dari lantai dengan satu kartu di tangan.
  • Memainkan kartu yang sama dengan nilai penawaran. Tangkap kartu di lantai dengan nilai yang sama.
  • Lempar ke bawah kartu Anda sama dengan nilai penawaran. Kartu ini tetap terbuka, di lantai.

Setelah ini selesai, dealer menyelesaikan kesepakatan dengan membagikan kartu yang tersisa dalam set empat kartu, bergerak dari kanan ke kiri. Pemain di sebelah kanan dealer akan memiliki 11 kartu (karena mereka telah memainkan satu kartu) dan pemain lain akan memiliki 12 kartu.

PERMAINAN MEREMBES

Permainan sesungguhnya dimulai setelah kesepakatan dan penawaran selesai, dan dimulai dengan pemain di sebelah kanan penawar (atau mitra dealer). Permainan terus bergerak ke kanan atau berlawanan arah jarum jam. Giliran termasuk memainkan satu kartu di tangan, sehingga setiap pemain memiliki 12 giliran. Satu permainan berlanjut hingga pemain memiliki kartu yang kosong.

Gerakan dasar selama belokan:

  • Membuat atau menambahkan ke sebuah rumah. Kartu yang digunakan dalam permainan dapat membangun rumah baru atau ditambahkan ke rumah yang sudah ada.
  • Menangkap kartu dan rumah. Jika kartu yang dimainkan memiliki nilai yang sama dengan rumah atau sejumlah kartu di atas meja, semua kartu tersebut dapat ditangkap dalam satu permainan. Kartu yang ditangkap harus disimpan secara kolektif di antara para mitra, dan ditumpuk di depan salah satu anggota.
  • Melempar kartu yang longgar. Kartu yang dimainkan yang tidak dapat menangkap kartu lain atau tidak dapat dimasukkan ke dalam rumah tetap berada di lantai, itu adalah kartu lepas.

Kartu lepas dan kartu di dalam rumah harus menghadap ke atas agar dapat dilihat oleh semua pemain. Semua pemain berhak untuk memeriksa rumah dan memeriksa isinya. Kartu yang ditangkap juga dapat diperiksa dalam giliran mereka ditangkap. Namun, setelah pemain berikutnya memulai giliran mereka, kartu tersebut tidak dapat lagi diperiksa.

RUMAH

Rumah atau ghar (Hindi) adalah tumpukan dengan 2 kartu atau lebih di dalamnya. Rumah hanya dapat ditangkap dalam satu unit. Nilai tangkapan terkecil dari sebuah rumah adalah 9 dan yang terbesar adalah 13 (raja). Pemain hanya dapat membuat rumah jika mereka memiliki kartu di tangan yang sama dengan nilai tangkapannya, karena kartu itu diperlukan untuk mengambilnya nanti dan mendapatkan poin.

Setiap rumah di lantai harus memiliki 1 pemilik (setidaknya). Pemilik adalah pemain yang membuat atau mendirikan rumah kecuali jika rumah tersebut rusak, yang dijelaskan di bawah ini. Jika sebuah rumah rusak, pemain terakhir yang merusaknya adalah pemilik baru. Rumah yang disemen dapat memiliki lebih dari satu pemilik. Ini terjadi jika disemen oleh lawan dari pemilik aslinya. Pemain yang memiliki rumah harus selalu menyimpan kartu tangkap dengan nilai yang sama di tangan merekakecuali jika rumah tersebut dirampas atau dirusak.

A rumah (tidak disemen) memiliki tumpukan kartu yang jika dijumlahkan sama dengan nilai tangkap, misalnya 5 dan 6 memiliki nilai tangkap 11 (Jack).

A rumah yang disemen memiliki lebih dari 1 kartu atau set kartu yang sama dengan nilai tangkap, misalnya, sebuah rumah yang disemen K dapat berisi yang berikut ini:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Rumah dapat berupa rusak jika seorang pemain menambahkan kartu ke dalamnya yang meningkatkan nilai tangkapannya. Kartu tersebut harus berasal dari tangan pemain dan bukan dari lantai. Namun, rumah yang disemen tidak dapat dihancurkan.

Tidak boleh ada beberapa rumah dengan nilai tangkap yang sama di lantai sekaligus, mereka harus digabungkan menjadi rumah yang disemen. Kartu lepas dengan nilai tangkap yang sama dengan rumah harus secara otomatis digabungkan ke dalam rumah. Jika rumah sudah ada terlebih dahulu, kartu lepas dapat menangkapnya atau ditambahkan ke rumah tersebut.

Membuat Rumah

Untuk membuat rumah normal, mainkan sebuah kartu dari tangan dan tambahkan ke 1+ kartu lepas di tumpukan. Kartu-kartu ini harus menambah nilai tangkap rumah. Nilai tangkap rumah harus antara 9, 10, 11, 12, 13. Pemain juga harus memiliki kartu yang sama dengan nilai tangkap di tangan untuk membuat rumah. Anda hanya bisa membuat rumah untuk diri sendiri, bukan untuk teman satu tim Anda.

Rumah dipecahkan dengan menambahkan kartu dari tangan ke rumah tersebut sehingga meningkatkan nilai rumah. Untuk melakukannya, pemain harus memiliki kartu di tangan yang sama dengan nilai tangkapan rumah yang baru. Anda tidak diizinkan untuk memecahkan rumah yang Anda miliki.

Rumah yang disemen

Rumah dapat diubah menjadi rumah yang disemen dengan salah satu dari tiga cara berikut:

  • Menambahkan kartu ke rumah dengan nilai tangkap yang sama.
  • Menangkap beberapa kartu dari lantai, termasuk rumah-rumah lain, yang sama dengan nilai tangkap kartu di tangan.
  • Hancurkan rumah biasa yang dimiliki oleh pemain lain untuk membuat nilai tangkapan barunya sama dengan rumah yang Anda miliki / semen.

Kartu lepas dari lantai yang sama dengan atau jumlah nilai tangkap dari rumah yang Anda miliki juga dapat ditangkap dan ditambahkan untuk memperkuat rumah biasa.

Pemain dapat menambahkan kartu ke rumah yang disemen selama giliran mereka yang memiliki nilai yang sama. Setidaknya satu kartu harus berasal dari tangan Anda. Jika rumah tersebut dimiliki oleh lawan, Anda harus memiliki kartu di tangan yang sama dengan nilai pengambilan rumah tersebut untuk menambahkannya. Namun, jika rumah tersebut dimiliki oleh pasangan Anda, Anda dapat dengan bebas menambahkannya.

Lihat juga: Aturan Permainan Magic: The Gathering - Cara Bermain Magic: The Gathering

PERMAINAN AKHIR & PENILAIAN

Permainan berakhir setelah semua orang memainkan semua kartu mereka di tangan. Semua rumah harus sudah direbut, karena pemain harus merebutnya dengan kartu tangkap dengan nilai yang sama dengan yang harus mereka pegang. Kartu yang hilang mungkin masih ada di lantai di akhir permainan, namun ditambahkan ke tumpukan kartu tangkap tim yang terakhir mengambil kartu dari lantai.

Kartu Penilaian

Setiap tim akan mendapat nilai kartu yang mereka dapatkan (Sekop, 10 Wajik, dan semua kartu As) seperti yang diuraikan di atas, serta poin bonus untuk sapuan yang mungkin terjadi. Jika kedua tim mendapat nilai minimal 9, selisih nilai akan dihitung.

Selisih dicatat dan diakumulasikan selama transaksi berturut-turut. Setelah sebuah tim memiliki keunggulan 100 poin, mereka memenangkan Bazzi. Setelah itu, selisihnya kembali ke nol dan bazzi diulang.

Jika sebuah tim mencetak kurang dari 9 poin, mereka secara otomatis kehilangan bass dan kesepakatan berikutnya akan mengatur ulang selisihnya.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.