Seep spēles noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

Seep spēles noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem
Mario Reeves

FILTRĀTA MĒRĶIS: Uzņemiet kartes un pelniet punktus!

Skatīt arī: MARIO KART TOUR spēles noteikumi - Kā spēlēt MARIO KART TOUR

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji (fiksētas partnerības)

KARŠU SKAITS: 52 kāršu komplekts

KARTU RANKA: K (augsts), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

SPĒĻU VEIDS: Makšķerēšana

AUDITORIJA: Visi vecumi

IEVADS PAR SEEP

Izsūknēt, ko parasti dēvē arī par Sip, Sweep, Shiv, un Siv, ir spēle, kurai ir daudz līdzību ar Kazino. Turpmāk aprakstītā Seep versija četriem spēlētājiem tiek spēlēta Ziemeļindijā.

Spēli spēlē 4 spēlētāji partnerattiecībās. Spēles laikā partneriem jāsēž vienam otram pretī.

MĒRĶIS

Spēles Seep mērķis ir savākt vai sagūstīt vērtīgas kārtis, kas atrodas uz spēles galda (vai uz grīdas ). Spēle beidzas, tiklīdz komanda ir sasniegusi vairāk nekā 100 punktu pārsvaru pār citām komandām, un to sauc par punktu pārsvaru. bazzi. Pirms spēles komandas var izlemt, cik spēļu vai bazīšu tās vēlas spēlēt.

Kā uzņemt

Lai sagrābtu kārtis, nospēlē vienu kārti no rokas un paņem 1+ kārtis vai kāršu grupu ar uztveršanas vērtība kas ir līdzvērtīga rokā esošajai kartei. Tādējādi ar rokā esošo karti jūs varat no izkārtojuma paņemt vienādas vērtības kārtis.

Uztveršanas vērtības:

A: 1

2-10: Nominālvērtība

J: 11

Q: 12

K: 13

Gūstot kārtis, spēlētāji tās var sakrāt kaudzēs vai mājas. Mājiņas var iegūt tikai kā vienību. Kartes, kas atrodas uz grīdas, bet ne mājiņā, sauc par kartēm. brīvas kartes.

Kad spēle ir pabeigta, tiek saskaitīta noķerto kāršu vērtība:

  • Kartes, kas ir Pikas punktu vērtība ir vienāda ar to uztveršanas vērtību.
  • Aces arī pārējo mastu kombināciju vērtība ir 1 punkts.
  • Portāls Dimantu desmitnieks ir 6 punkti.

Atlikušajām 35 kāršu kārtīm nav punktu vērtības, un, ja tās tiek noķertas, tās ir bezvērtīgas. Kopā kāršu komplektā ir 100 punkti.

Ir arī iespēja gūt punktus par slaucīšana. Pārsviešana notiek, ja spēlētājs vienā gājienā var ieņemt visas izkārtojumā esošās kārtis. Parasti pārsviešana ir 50 punktu vērtībā. Tomēr, ja veiksmīga pārsviešana notiek spēles sākumā, tās vērtība ir tikai 25 punkti. Pārsviešana pēdējā gājienā nav vērtīga ar punktiem.

LĪGUMS & amp; Piedāvājums

Pirmo dīleri izvēlas pēc nejaušības principa, izmantojot jebkādus mehānismus, ko spēlētāji vēlas izmantot. Pēc tam izspēles izspēles nodod viens no zaudētāju komandas locekļiem. Ja komandu izspēles ir izlīdzinājušās, sākotnējais dīleris atsāk pildīt savu amatu. Kad spēle ir beigusies vai ir notikusi baāzi, izspēles nodošana pāriet pie dīleriem. partneris tā spēlētāja, kuram bija nākamais gājiens, ja spēle nebūtu beigusies.

Piedāvājums

Dīleris samaisa kāršu kasti un ļauj spēlētājam pa labi sagriezt kārtis. Pēc tam dīleris dod spēlētājam pa labi 4 kārtis un izdala 4 kārtis uz grīdas vai galda.

Šis spēlētājs, spēlētājs dīlera labajā pusē, aplūko uz galda izdalītās kārtis. Ja iespējams, viņš, pamatojoties uz šīm četrām kārtīm, "solās uz māju". Lai solītu, tam jābūt no 9 līdz 13, un tam jāatbilst rokā esošās kārts uztveršanas vērtībai. Tomēr, ja spēlētājs nevar solīt, jo viņam nav augstākas kārtis par 8, viņš atklāj savu kombināciju, iemet kārtis, un izspēle un solīšana notiek.Atkārtoti. Tas turpināsies, līdz viņi varēs iesniegt likumīgu piedāvājumu.

Kad spēlētājs, kurš atrodas pa labi no dīlera, ir solījis, uz grīdas esošās 4 kārtis tiek atklātas, tās tiek pagrieztas ar augšu uz augšu, lai visi spēlētāji tās redzētu. Tagad spēlētājam, kurš solīja, ir jāizdara viena no šīm trim darbībām (sīkāku skaidrojumu skatiet tālāk zem apakšvirsrakstiem "spēle" un "nami"):

Skatīt arī: SWAP! spēles noteikumi - Kā spēlēt SWAP!
  • Veidot māju ar vērtību, kas vienāda ar solījuma vērtību, no grīdas paņemot kārtis ar vienu kārti rokā.
  • Spēlējiet karti kas ir vienāda ar solīto vērtību. Uz grīdas atrodas vienādas vērtības kārtis.
  • Mest uz leju Jūsu kārts ir vienāda ar solīto vērtību. Šī kārts paliek vaļā uz grīdas.

Kad tas ir izdarīts, dīleris pabeidz izspēli, izdalot atlikušās kārtis četru kāršu komplektos, virzoties no labās puses uz kreiso. Spēlētājam, kas atrodas dīlera labajā pusē, būs 11 kārtis (jo viņš jau ir vienu nospēlējis), bet pārējiem spēlētājiem būs 12 kārtis.

IZPLŪŠANAS SPĒLE

Īstā spēle sākas pēc tam, kad ir pabeigta izspēle un solīšana, un to sāk spēlētājs, kas atrodas pa labi no solītāja (vai dīlera partnera). Spēle turpinās, virzoties pa labi vai pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam. Gājieni ietver vienas kārtis izspēlēšanu rokās, tātad katram spēlētājam ir 12 gājieni. Viena spēle turpinās, līdz spēlētāju rokas ir tukšas.

Pamata gājieni gājiena laikā:

  • Izveidot vai papildināt māja. Spēlē izmantotā karte vai nu būvē jaunu māju, vai tiek pievienota jau esošai mājai.
  • Kartīšu un māju uzņemšana. Ja spēlētajai kārtai ir tāda pati sagrābšanas vērtība kā mājiņai vai jebkuram skaitam uz galda esošo kāršu, visas šīs kārtis var sagrābt vienā spēlē. Sagrābtās kārtis jāsaglabā kopā starp partneriem un jāsakrauj kaudzē viena dalībnieka priekšā.
  • Izmetot vaļēju karti. Izspēlētas kārtis, ar kurām nevar iegūt citas kārtis vai kuras nevar iekļaut namiņā, paliek uz grīdas - tās ir brīvas kārtis.

Atbrīvinātām un mājiņās esošajām kārtīm jābūt novietotām ar augšu uz augšu tā, lai tās būtu viegli apskatāmas visiem spēlētājiem. Visi spēlētāji patur tiesības pārlūkot mājiņas un pārbaudīt to saturu. Noķertās kārtis var apskatīt arī to gājiena laikā, kurā tās tika noķertas. Tomēr, kad nākamais spēlētājs ir uzsācis savu gājienu, karti vairs nevar apskatīt.

MĀJAS

Mājas vai ghar (Hindi) ir kaudzītes, kurās ir 2 vai vairāk kārtis. Mājiņas var ieņemt tikai vienā vienībā. Mazākā mājiņas ieņemšanas vērtība ir 9, bet lielākā - 13 (karalis). Spēlētāji var izveidot mājiņas tikai tad, ja viņiem rokā ir kārts, kas ir vienāda ar tās ieņemšanas vērtību, jo šī kārts ir nepieciešama, lai vēlāk to paņemtu un nopelnītu punktus.

Katrā stāvā ir jābūt 1 īpašnieks (vismaz). īpašnieks ir spēlētājs, kurš izveidoja vai nodibināja māju, ja vien māja nav salauzta, kas aprakstīts tālāk. ja māja ir salauzta, jaunais īpašnieks ir pēdējais spēlētājs, kurš to salauza. cementētām mājām var būt vairāk nekā viens īpašnieks. tas notiek, ja to cementē sākotnējā īpašnieka pretinieks. spēlētājiem, kuriem pieder māja, vienmēr rokās jāglabā vienādas vērtības sagūstīšanas karte.ja vien māja nav sagūstīta vai salauzta.

A māja (necementēta) ir kāršu kaudze, kuru summa ir vienāda ar iegūšanas vērtību. Piemēram, 5 un 6 kāršu iegūšanas vērtība ir 11 (džeks).

A cementēta māja ir vairāk nekā 1 kāršu vai kāršu komplektu, kas vienādi aptveršanas vērtībai. Piemēram, K cementētā mājā var būt šādas kārtis:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Mājas var būt salauzts ja spēlētājs tai pievieno kārti, kas palielina tās ieņemšanas vērtību. Šai kārtai jābūt no spēlētāja rokas, nevis no grīdas. Tomēr cementētas mājas nevar salauzt.

Uz grīdas vienlaicīgi nevar atrasties vairāki namiņi ar vienādu iemūžināšanas vērtību, tie ir jāapvieno cementētā namiņā. Brīvas kārtis, kuru iemūžināšanas vērtība ir vienāda ar namiņa vērtību, automātiski jāapvieno namiņā. Ja namiņš pastāv pirmais, brīva kārts var to iemūžināt vai pievienot tam.

Mājas izveide

Lai izveidotu parastu māju, nospēlē kārti no rokas un pievieno to kaudzītē esošajām 1+ brīvajām kārtīm. Šīm kārtīm ir jāpapildina māju ieņemšanas vērtība. Māju ieņemšanas vērtībai ir jābūt 9, 10, 11, 12, 13. Lai izveidotu māju, spēlētājiem rokās ir jābūt arī kārtīm, kuru vērtība ir vienāda ar ieņemšanas vērtību. Māju var izveidot tikai sev, bet ne komandas biedram.

Mājiņas tiek lauztas, pievienojot tām kārti no rokas, tādējādi palielinot mājiņas vērtību. Lai to izdarītu, spēlētāju rokās ir jābūt kartei, kas ir vienāda ar jauno mājiņas vērtību. Jums nav atļauts lauzt sev piederošas mājiņas.

Cementa mājas

Mājas var pārvērst cementētas mājas vienā no trim veidiem:

  • Vienādas ieguves vērtības kartes pievienošana mājiņai.
  • Vairāku kāršu, tostarp citu māju, no grīdas notveršana, kuru vērtība ir vienāda ar rokā esošās kārts notveršanas vērtību.
  • Sabojājiet citam spēlētājam piederošu parastu māju, lai tās jaunā ieņemšanas vērtība būtu vienāda ar jums piederošo/cementēto māju.

No grīdas novietotās brīvās kārtis, kas ir vienādas ar jums piederošās mājas iemūžināšanas vērtību vai ir tās lielākas par to, var tikt iemūžinātas un pievienotas, lai savienotu parastu māju.

Savas kārtas laikā spēlētāji var pievienot cementētiem namiņiem vienādas vērtības kārtis. Vismaz vienai kārtai jābūt no jūsu rokas. Ja namiņš pieder pretiniekam, lai to pievienotu, jums rokā ir jābūt kārtai, kuras vērtība ir vienāda ar namiņa ieņemšanas vērtību. Tomēr, ja namiņš pieder jūsu partnerim, jūs varat brīvi to pievienot.

KONCESIJA & amp; spēles rezultātu iegūšana

Spēle beidzas, tiklīdz visi ir izspēlējuši visas savas kārtis, kas atrodas rokās. Visiem namiņiem ir jābūt sagūstītiem, jo spēlētājiem tie ir jāgūst ar vienādas vērtības sagūstīšanas karti, kas viņiem ir jāgūst. Izlaistās kārtis spēles beigās joprojām var atrasties uz grīdas, taču tās tiek pievienotas tās komandas sagūstīšanas kaudzītei, kura pēdējā paņēma kārtis no grīdas.

Punktu skaitīšanas kartes

Katrai komandai tiek pieskaitīti punkti par iegūtajām kārtīm (pīkas, dimantu 10 un visi dūži), kā aprakstīts iepriekš, kā arī bonusa punkti par iespējamajiem metieniem. Ja abas komandas ir ieguvušas vismaz 9 punktus, tiek aprēķināta punktu starpība starp rezultātiem.

Starpība tiek reģistrēta un uzkrājas secīgos darījumos. Kad komandai ir 100 punktu pārsvars, tā ir uzvarējusi Bazzi. Pēc tam starpība atgriežas pie nulles, un Bazzi atkārtojas.

Ja komanda gūst mazāk par 9 punktiem, tā automātiski zaudē basa spēli, un nākamajā izspēlē starpība tiek atjaunota.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.