Sypel spelreëls - Leer om met spelreëls te speel

Sypel spelreëls - Leer om met spelreëls te speel
Mario Reeves

DOELSTELLING VAN SEEP: Vang kaarte en verdien punte!

AANTAL SPELERS: 4 spelers (vaste vennootskappe)

AANTAL KAARTE: 52 kaartdek

RANK VAN KAARTE: K (hoog), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

TIPE SPEL: Hengel

GEHOOR: Alle ouderdomme

INLEIDING TOT SEEP

Seep, wat ook algemeen na verwys word as Sip, Sweep, Shiv, en Siv, is 'n speletjie met baie ooreenkomste met Casino. Die vierspeler-weergawe van Seep, soos hieronder beskryf, word in Noord-Indië gespeel.

Sien ook: COPS AND ROBBERS Spelreëls - Hoe om COPS AND ROBBERS te speel

Die speletjie word met 4 spelers in vennootskappe gespeel. Vennote moet oorkant mekaar sit tydens spel.

DIE DOELWIT

Die doel van Seep is om waardevolle kaarte te versamel of vas te lê in die uitleg wat op die speeltafel is (of die vloer ). Die spel eindig sodra 'n span 'n 100+ punte voorsprong op die ander spanne bereik het, waarna verwys word as 'n bazzi. Voordat hulle speel, kan die spanne besluit hoeveel speletjies of bazzis hulle wil speel.

Hoe om te vang

Om kaarte te vang, speel een kaart uit die hand en tel 1+ kaarte, of groep kaarte, op met 'n vangwaarde wat gelykstaande is aan die kaart in die hand. Dus, die kaart in die hand laat jou toe om kaarte van gelyke rang van die uitleg vas te vang.

Vastwaardes:

A: 1

2-10: Sigwaarde

J: 11

V: 12

K: 13

Terwyldeur kaarte vas te vang, kan spelers dit in stapels of huise bou. Huise kan slegs as 'n eenheid vasgelê word. Kaarte wat op die vloer is en nie in 'n huis nie, word los kaarte genoem.

Sodra die speletjie klaar is, word die waarde van die gevange kaarte opgetel:

  • Kaarte wat Spades het puntwaardes gelyk aan hul vaslegging waarde.
  • Ace in die ander pakke het ook 'n waarde van 1 punt.
  • Die Tien van Diamante het 'n waarde van 6 punte.

Die oorblywende 35 kaarte in die dek het geen puntwaarde nie, as dit gevang word, is hulle waardeloos. Daar is 'n totaal van 100 punte in die dek.

Daar is ook die opsie om aan te teken vir 'n sweep. 'n Sweep vind plaas as 'n speler al die kaarte in die uitleg in een beurt kan vang. Tipies is 'n sweep 'n plat 50 punte werd. As 'n suksesvolle sweep egter aan die begin van die spel plaasvind, is dit slegs 25 punte werd. Sweeps op die laaste toneelstuk het geen puntwaarde nie.

THE DEAL & DIE BOD

Die eerste handelaar word lukraak gekies, volgens watter meganismes spelers ook al wil gebruik. Daarna word hande uitgedeel deur een lid van die verloorspan. As spanne nek en nek is, hervat die oorspronklike handelaar hul pos. Sodra 'n wedstryd afgehandel is, of 'n baazi, gaan die transaksie oor na die maat van die speler wat die volgende beurt gehad het, as die wedstryd nie geëindig het nie.

Die Bieding

Die handelaar skommel die dek en laat die speler na hulregte sny. Daarna gee die handelaar die speler aan hul regterkant 4 kaarte en gee 4 kaarte na die vloer of tafel.

Daardie speler, die speler aan die regterkant van die handelaar, ondersoek die kaarte wat aan die tafel uitgedeel is. As dit moontlik is, "bied hulle vir 'n huis" op grond van daardie vier kaarte. Om te bie, moet dit tussen 9 en 13 wees en ooreenstem met 'n vasvangwaarde van 'n kaart in die hand. As die speler egter nie kan bie nie omdat hulle geen kaarte hoër as 8 het nie, openbaar hulle hul hand, gooi hul kaarte in, en die transaksie en bod word herhaal. Dit gaan voort totdat hulle 'n wettige bod kan maak.

Sodra die speler aan die regterkant van die handelaar gebied het, word die 4 kaarte op die vloer geopenbaar, deur met die gesig na bo gedraai te word sodat alle spelers kan sien . Nou, die speler wat bie moet een van hierdie drie dinge doen (sien hieronder onder die onderskrifte speel en huise vir verdere verduideliking):

  • Vorm 'n huis met 'n waarde gelyk aan hul bod deur kaarte van die vloer af vas te vang met een in die hand.
  • Speel 'n kaart wat gelyk is aan die bodwaarde. Vang kaarte van gelyke waarde op die vloer vas.
  • Gooi jou kaart gelyk aan die bodwaarde neer. Hierdie kaart bly los, op die vloer.

Sodra dit voltooi is, voltooi die handelaar die transaksie deur die oorblywende kaarte in stelle van vier uit te deel, van regs na links. Die speler aan die regterkant van die handelaar sal 'n hand van 11 kaarte hê (aangesien hulle reeds een gespeel het) endie ander spelers sal 12 hê.

DIE SPEEL VAN SEEP

Regte spel begin nadat die transaksie en bod voltooi is, en dit begin met die speler regs van die bieër (of die handelaar s'n) vennoot). Speel gaan voort om na regs of antikloksgewys te beweeg. Beurte sluit in om 'n enkele kaart in die hand te speel, so elke speler het 12 beurte. 'n Enkele wedstryd gaan voort totdat spelers leë hande het.

Basiese bewegings tydens 'n beurt:

  • Skep of voeg by 'n huis. Die kaart wat in die spel gebruik word, bou óf 'n nuwe huis óf word by 'n huis gevoeg wat reeds bestaan.
  • Vang kaarte en huise. As die kaart wat gespeel word dieselfde vasvangwaarde is as 'n  huis of enige aantal kaarte op die tafel, kan al daardie kaarte in 'n enkele spel gevang word. Gevange kaarte moet gesamentlik tussen vennote gestoor word en voor een lid gestapel word.
  • Gooi 'n los kaart neer. Kaarte wat gespeel word wat nie enige ander kaarte kan vang nie of nie in 'n huis ingewerk kan word nie, bly op die vloer, dit is 'n los kaart.

Los kaarte en kaarte in huise moet gesig- op sodat hulle maklik deur alle spelers gesien kan word. Alle spelers behou die reg voor om deur huise te blaai en hul inhoud na te gaan. Gevange kaarte kan ook ondersoek word binne die beurt wat hulle gevang is. Sodra die volgende speler egter sy beurt begin het, kan die kaart nie meer geïnspekteer word nie.

DIEHUISE

Huise of ghar (Hindi) is stapels met 2 of meer kaarte daarin. Huise kan slegs in 'n enkele eenheid vasgelê word. Die kleinste vangwaarde van 'n huis is 9 en die grootste is 13 (koning). Spelers kan net huise skep as hulle 'n kaart in die hand het wat gelykstaande is aan die vasvangwaarde daarvan, aangesien daardie kaart nodig is om dit later op te tel en punte te verdien.

Elke huis op die vloer moet 1 eienaar hê (ten minste). Die eienaar is die speler wat die huis geskep of gevestig het, tensy die huis stukkend was, wat hieronder beskryf word. As 'n huis stukkend is, is die laaste speler wat dit gebreek het die nuwe eienaar. Gesementeerde huise kan meer as een eienaar hê. Dit gebeur as dit deur 'n teenstander van die oorspronklike eienaar gesementeer word. Spelers wat 'n huis besit, moet altyd die vangkaart van gelyke waarde in hul hand hou, tensy die huis gevang of gebreek word.

'n huis (ongesementeerd) het 'n stapel kaarte wat wanneer dit opgetel word gelyk aan die vangwaarde. Byvoorbeeld, 'n 5 en 'n 6 het 'n vasvangwaarde van 11 (Jack).

Sien ook: PAYDAY Spelreëls - Hoe om PAYDAY te speel

'n gesementeerde huis het meer as 1 kaart of stelle kaarte gelyk aan die vasvangwaarde. Byvoorbeeld, 'n K-gesementeerde huis kan die volgende bevat:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Huise kan gebreek as 'n speler 'n kaart daarby voeg wat die vasvangwaarde daarvan verhoog. Die kaart moet uit die speler se hand kom en nie die vloer nie. Huise wat egter isgesementeer kan nie gebreek word nie.

Daar kan nie veelvuldige huise met 'n gelyke vangwaarde gelyktydig op die vloer wees nie, hulle moet in 'n gesementeerde huis gekombineer word. Los kaarte met 'n gelyke vangwaarde as 'n huis moet outomaties in die huis gekonsolideer word. As die huis eerste bestaan, kan die los kaart dit vang of daarby gevoeg word.

Skep 'n huis

Om 'n normale huis te skep, speel 'n kaart uit die hand en voeg dit by 1+ los kaarte in 'n hopie. Hierdie kaarte moet bydra tot die vangwaarde van die huis. Huise se vangwaardes moet óf 9, 10, 11, 12, 13 wees. Spelers moet ook 'n kaart gelykstaande aan die vangwaarde in die hand hê om die huis te skep. Jy kan net vir jouself 'n huis stig, nooit jou spanmaat nie.

Huise word gebreek deur 'n kaart uit die hand daarby te voeg en sodoende die waarde van die huis te verhoog. Om dit te kan doen, moet spelers 'n kaart in die hand hê gelykstaande aan die huis se nuwe vangwaarde. Jy word nie toegelaat om huise wat jy besit te breek nie.

Gesementeerde huise

Huise kan op een van drie maniere in gesementeerde huise omskep word:

  • Voeg 'n kaart by die huis met gelyke vasleggingswaarde.
  • Vasting van veelvuldige kaarte van die vloer af, insluitend ander huise, wat gelyk is aan die vasvangwaarde van 'n kaart in die hand.
  • Breek 'n gewone huis wat deur 'n ander speler besit word om sy nuwe vangwaarde gelyk te maak aan 'n huis wat jy besit/ besig is om te sementeer.

Loskaarte vanaf die vloer wat gelyk is aan of som die vangwaarde van 'n huis wat jy besit, kan ook gevang word en bygevoeg word om 'n gewone huis te sementeer.

Spelers kan kaarte by gesementeerde huise voeg tydens hul beurt wat van gelyke waarde is. Ten minste een kaart moet uit jou hand kom. As die huis deur 'n teenstander besit word, moet jy 'n kaart in die hand hê wat gelyk is aan die vangwaarde van die huis om daarby te voeg. As die huis egter deur jou maat besit word, kan jy vrylik daarby voeg.

DIE EINDSPEL & TELLING

Die speletjie eindig sodra almal al hul kaarte in die hand gespeel het. Alle huise moes gevang gewees het, aangesien spelers hulle moet vang met die vangkaart van gelyke waarde waaraan hulle moet vashou. Los kaarte kan nog steeds op die vloer wees aan die einde van die wedstryd, maar hulle word bygevoeg by die vangstapel van die span wat laas kaarte van die vloer af opgetel het.

Trekkaarte

Elke span behaal hul verowerde kaarte (Spades, 10 van diamante, en alle aces) soos hierbo uiteengesit, sowel as bonuspunte vir vee wat moontlik plaasgevind het. As albei spanne ten minste 9 behaal het, word die verskil tussen die tellings bereken.

Die verskille word aangeteken en akkumuleer deur opeenvolgende transaksies. Sodra 'n span 'n voorsprong van 100 punte het, het hulle 'n Bazzi gewen. Daarna gaan die verskil terug na nul en die bazzi herhaal.

As 'n span minder as 9 punte aanteken, verloor hulle outomaties die bas en dievolgende transaksie stel die verskil terug.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.