സീപ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക

സീപ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക
Mario Reeves

സീപ്പിന്റെ ലക്ഷ്യം: കാർഡുകൾ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌ത് പോയിന്റുകൾ നേടൂ!

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 4 കളിക്കാർ (നിശ്ചിത പങ്കാളിത്തങ്ങൾ)

കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: 52 കാർഡ് ഡെക്ക്

കാർഡുകളുടെ റാങ്ക്: K (ഉയർന്നത്), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

ഗെയിം തരം: മത്സ്യബന്ധനം

പ്രേക്ഷകർ: എല്ലാ പ്രായക്കാർക്കും

ആമുഖം

സീപ്പ്, ഇത് Sip, Sweep, Shiv, and Siv എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു, Casino യുമായി വളരെയധികം സാമ്യതകളുള്ള ഒരു ഗെയിമാണ്. ചുവടെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നത് പോലെ സീപ്പിന്റെ നാല്-പ്ലെയർ പതിപ്പ് വടക്കേ ഇന്ത്യയിൽ കളിക്കുന്നു.

4 കളിക്കാർ പങ്കാളിത്തത്തോടെയാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്. കളിക്കുമ്പോൾ പങ്കാളികൾ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് ഇരിക്കണം.

ലക്ഷ്യം

ഗെയിം ടേബിളിൽ (അല്ലെങ്കിൽ ) വിലയേറിയ കാർഡുകൾ ശേഖരിക്കുകയോ പിടിച്ചെടുക്കുകയോ ചെയ്യുക എന്നതാണ് സീപ്പിന്റെ ലക്ഷ്യം. നില ). ഒരു ടീം മറ്റ് ടീമുകളെ അപേക്ഷിച്ച് 100+ പോയിന്റ് ലീഡ് നേടിയാൽ കളി അവസാനിക്കുന്നു, ഇതിനെ ഒരു bazzi എന്ന് വിളിക്കുന്നു. കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, എത്ര ഗെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ബാസികൾ കളിക്കണമെന്ന് ടീമുകൾക്ക് തീരുമാനിക്കാം.

എങ്ങനെ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാം

കാർഡുകൾ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാൻ, ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുക കയ്യിൽ നിന്ന്, കയ്യിലുള്ള കാർഡിന് തുല്യമായ ക്യാപ്ചർ മൂല്യം ഉള്ള 1+ കാർഡുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കൂട്ടം കാർഡുകൾ എടുക്കുക. അതിനാൽ, കൈയിലുള്ള കാർഡ്, ലേഔട്ടിൽ നിന്ന് തുല്യ റാങ്കിലുള്ള കാർഡുകൾ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യങ്ങൾ:

A: 1

2-10: മുഖവില

J: 11

Q: 12

K: 13

ഇപ്പോൾകാർഡുകൾ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌താൽ, കളിക്കാർക്ക് അവ പൈലുകളോ വീടുകളോ ആയി നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും. വീടുകൾ ഒരു യൂണിറ്റായി മാത്രമേ പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയൂ. തറയിൽ ഉള്ളതും ഒരു വീട്ടിൽ അല്ലാത്തതുമായ കാർഡുകളെ ലൂസ് കാർഡുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

ഗെയിം പൂർത്തിയായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌ത കാർഡുകളുടെ മൂല്യം സംഗ്രഹിക്കുന്നു:

  • സ്‌പേഡുകൾ കാർഡുകൾക്ക് അവയുടെ ക്യാപ്‌ചറിന് തുല്യമായ പോയിന്റ് മൂല്യങ്ങളുണ്ട് മൂല്യം.
  • Aces മറ്റ് സ്യൂട്ടുകളിലും 1 പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്.
  • പത്ത് ഡയമണ്ട് ന് 6 പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്.

ഡെക്കിലെ ശേഷിക്കുന്ന 35 കാർഡുകൾക്ക് പോയിന്റ് മൂല്യമില്ല, പിടിച്ചെടുത്താൽ അവ വിലപ്പോവില്ല. ഡെക്കിൽ ആകെ 100 പോയിന്റുകളുണ്ട്.

ഒരു സ്വീപ്പിനായി സ്കോർ ചെയ്യാനുള്ള ഓപ്ഷനുമുണ്ട്. ലേഔട്ടിലെ എല്ലാ കാർഡുകളും ഒരു ടേണിൽ ഒരു കളിക്കാരന് ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ ഒരു സ്വീപ്പ് സംഭവിക്കുന്നു. സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു സ്വീപ്പ് ഒരു ഫ്ലാറ്റ് 50 പോയിന്റ് മൂല്യമുള്ളതാണ്. എന്നിരുന്നാലും, കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ ഒരു വിജയകരമായ സ്വീപ്പ് സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് 25 പോയിന്റ് മാത്രമാണ്. അവസാനത്തെ കളിയിലെ സ്വീപ്പുകൾക്ക് പോയിന്റ് മൂല്യമില്ല.

ഡീൽ & ബിഡ്

ആദ്യ ഡീലറെ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, കളിക്കാർ ഉപയോഗിക്കാനാഗ്രഹിക്കുന്ന മെക്കാനിസങ്ങൾ. അതിനുശേഷം, തോറ്റ ടീമിലെ ഒരു അംഗം കൈകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ടീമുകൾ കഴുത്തും കഴുത്തും ആണെങ്കിൽ, യഥാർത്ഥ ഡീലർ അവരുടെ പോസ്റ്റ് പുനരാരംഭിക്കുന്നു. ഒരു ഗെയിം അവസാനിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ബാസി, ഗെയിം അവസാനിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അടുത്ത ടേൺ ലഭിച്ച കളിക്കാരന്റെ പങ്കാളി ക്ക് കരാർ കൈമാറുന്നു.

ബിഡ്ഡിംഗ്

ഡീലർ ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും കളിക്കാരനെ അവരിലേക്ക് അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവലത് കട്ട്. അതിനുശേഷം, ഡീലർ കളിക്കാരന് അവരുടെ വലതുവശത്ത് 4 കാർഡുകൾ നൽകുകയും 4 കാർഡുകൾ തറയിലോ മേശയിലോ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

ആ കളിക്കാരൻ, ഡീലറുടെ വലതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ, ടേബിളിൽ നൽകിയ കാർഡുകൾ പരിശോധിക്കുന്നു. സാധ്യമെങ്കിൽ, ആ നാല് കാർഡുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അവർ "ഒരു വീടിനായി ലേലം വിളിക്കുന്നു". ലേലം വിളിക്കാൻ, അത് 9 നും 13 നും ഇടയിലായിരിക്കണം കൂടാതെ കയ്യിലുള്ള ഒരു കാർഡിന്റെ ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യവുമായി പൊരുത്തപ്പെടണം. എന്നിരുന്നാലും, 8-നേക്കാൾ ഉയർന്ന റാങ്കുള്ള കാർഡുകളില്ലാത്തതിനാൽ കളിക്കാരന് ലേലം വിളിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർ അവരുടെ കൈ വെളിപ്പെടുത്തുകയും അവരുടെ കാർഡുകൾ എറിയുകയും ഇടപാടും ബിഡും ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർക്ക് നിയമപരമായ ഒരു ബിഡ് നടത്താൻ കഴിയുന്നതുവരെ ഇത് തുടരുന്നു.

ഡീലറുടെ വലതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ ലേലം ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, എല്ലാ കളിക്കാർക്കും കാണാനായി മുഖാമുഖം തിരിഞ്ഞ് നിലയിലുള്ള 4 കാർഡുകൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. . ഇപ്പോൾ, ബിഡ് ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ ഈ മൂന്ന് കാര്യങ്ങളിൽ ഒന്ന് ചെയ്യണം (കൂടുതൽ വിശദീകരണത്തിന് സബ്‌ടൈറ്റിലുകൾ പ്ലേയും ഹൗസുകളും ചുവടെ കാണുക):

  • ഇതിന് തുല്യമായ മൂല്യമുള്ള ഒരു വീട് രൂപീകരിക്കുക ഒരു കയ്യിൽ തറയിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ പിടിച്ച് അവരുടെ ലേലം.
  • ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുക അത് ബിഡ് മൂല്യത്തിന് തുല്യമാണ്. തുല്യ മൂല്യമുള്ള തറയിൽ കാർഡുകൾ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുക.
  • ബിഡ് മൂല്യത്തിന് തുല്യമായ നിങ്ങളുടെ കാർഡ് താഴേക്ക് എറിയുക. ഈ കാർഡ് തറയിൽ അയഞ്ഞുകിടക്കുന്നു.

ഇത് പൂർത്തിയായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഡീലർ ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് ചലിപ്പിച്ച് നാല് സെറ്റുകളായി നൽകി ഇടപാട് പൂർത്തിയാക്കുന്നു. ഡീലറുടെ വലതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരന്റെ കൈയിൽ 11 കാർഡുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കും (അവർ ഇതിനകം ഒന്ന് കളിച്ചതിനാൽ) ഒപ്പംമറ്റ് കളിക്കാർക്ക് 12 ഉണ്ടായിരിക്കും.

സീപ്പിന്റെ കളി

ഡീലും ബിഡും പൂർത്തിയായതിന് ശേഷമാണ് യഥാർത്ഥ കളി ആരംഭിക്കുന്നത്, അത് ലേലക്കാരന്റെ (അല്ലെങ്കിൽ ഡീലറുടെ) വലതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു. പങ്കാളി). പ്ലേ വലത്തോട്ടോ എതിർ ഘടികാരദിശയിലോ നീങ്ങുന്നത് തുടരുന്നു. ടേണുകളിൽ കൈയിൽ ഒരൊറ്റ കാർഡ് കളിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ ഓരോ കളിക്കാരനും 12 തിരിവുകൾ ഉണ്ട്. കളിക്കാർക്ക് ശൂന്യമായ കൈകൾ ലഭിക്കുന്നത് വരെ ഒരൊറ്റ ഗെയിം തുടരും.

ഒരു ടേണിലെ അടിസ്ഥാന നീക്കങ്ങൾ:

ഇതും കാണുക: മൈൻഡ് ദി ഗ്യാപ്പ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - മൈൻഡ് ദി ഗ്യാപ്പ് എങ്ങനെ കളിക്കാം
  • വീട് സൃഷ്‌ടിക്കുകയോ ചേർക്കുകയോ ചെയ്യുക. പ്ലേയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന കാർഡ് ഒന്നുകിൽ ഒരു പുതിയ വീട് നിർമ്മിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ നിലവിലുള്ള ഒരു വീട്ടിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു.
  • കാർഡുകളും വീടുകളും ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്നു. പ്ലേ ചെയ്‌ത കാർഡിന് ഒരു  വീടിന്റെ അതേ ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യമാണെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ മേശപ്പുറത്തുള്ള ഏതെങ്കിലും കാർഡുകളാണെങ്കിൽ, ആ കാർഡുകളെല്ലാം ഒറ്റ പ്ലേയിൽ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌തേക്കാം. ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌ത കാർഡുകൾ പങ്കാളികൾക്കിടയിൽ ഒന്നിച്ച് സംഭരിക്കുകയും ഒരു അംഗത്തിന്റെ മുന്നിൽ കൂട്ടുകയും വേണം.
  • ഒരു അയഞ്ഞ കാർഡ് താഴേക്ക് എറിയുന്നു. മറ്റ് കാർഡുകളൊന്നും ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാനാകാത്തതോ വീട്ടിൽ ഉൾപ്പെടുത്താൻ കഴിയാത്തതോ ആയ കാർഡുകൾ തറയിൽ അവശേഷിക്കുന്നു, അതൊരു അയഞ്ഞ കാർഡാണ്.

വീടുകളിലെ അയഞ്ഞ കാർഡുകളും കാർഡുകളും മുഖത്തായിരിക്കണം- എല്ലാ കളിക്കാർക്കും അവരെ എളുപ്പത്തിൽ കാണാൻ കഴിയും. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും വീടുകളിലൂടെ പെരുവിരൽ കാണാനും അവരുടെ ഉള്ളടക്കം പരിശോധിക്കാനുമുള്ള അവകാശം നിക്ഷിപ്തമാണ്. ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌ത കാർഡുകൾ പിടിച്ചെടുക്കുന്ന സമയത്തിനുള്ളിൽ പരിശോധിക്കാനും കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, അടുത്ത കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഊഴം ആരംഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, കാർഡ് ഇനി പരിശോധിക്കാനാകില്ല.

THEവീടുകൾ

വീടുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഘർ (ഹിന്ദി) രണ്ടോ അതിലധികമോ കാർഡുകളുള്ള കൂമ്പാരങ്ങളാണ്. ഒരു യൂണിറ്റിൽ മാത്രമേ വീടുകൾ പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയൂ. ഒരു വീടിന്റെ ഏറ്റവും ചെറിയ ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യം 9 ഉം ഏറ്റവും വലുത് 13 ഉം ആണ് (രാജാവ്). കളിക്കാർക്ക് അതിന്റെ ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യത്തിന് തുല്യമായ ഒരു കാർഡ് കയ്യിലുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ വീടുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയൂ, കാരണം അത് പിന്നീട് എടുത്ത് പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് ആ കാർഡ് ആവശ്യമാണ്.

തറയിലുള്ള ഓരോ വീടിനും 1 ഉടമ ഉണ്ടായിരിക്കണം. (കുറഞ്ഞത്). താഴെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന വീട് തകർന്നിട്ടില്ലെങ്കിൽ വീട് സൃഷ്ടിക്കുകയോ സ്ഥാപിക്കുകയോ ചെയ്ത കളിക്കാരനാണ് ഉടമ. ഒരു വീട് തകർന്നാൽ, അത് അവസാനമായി തകർത്തത് പുതിയ ഉടമയാണ്. സിമന്റിട്ട വീടുകൾക്ക് ഒന്നിൽ കൂടുതൽ ഉടമകളുണ്ടാകും. യഥാർത്ഥ ഉടമയുടെ എതിരാളി ഇത് സിമന്റ് ചെയ്താൽ ഇത് സംഭവിക്കുന്നു. വീട് പിടിച്ചെടുക്കുകയോ തകർക്കുകയോ ചെയ്യാത്ത പക്ഷം, ഒരു വീടുള്ള കളിക്കാർ അവരുടെ കയ്യിൽ തുല്യ മൂല്യമുള്ള ക്യാപ്‌ചർ കാർഡ് എപ്പോഴും സൂക്ഷിക്കണം.

ഒരു വീടിൽ (സിമന്റ് ചെയ്യാത്തത്) ചുമക്കുമ്പോൾ കാർഡുകളുടെ ഒരു കൂമ്പാരമുണ്ട് ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യത്തിന് തുല്യമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു 5, 6 എന്നിവയ്ക്ക് 11 (ജാക്ക്) ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യമുണ്ട്.

A സിമന്റ് ചെയ്ത വീടിന് ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യത്തിന് തുല്യമായ ഒന്നിൽ കൂടുതൽ കാർഡോ സെറ്റുകളോ ഉണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കെ സിമന്റിട്ട വീട്ടിൽ ഇനിപ്പറയുന്നവ അടങ്ങിയിരിക്കാം:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • കെ
  • എ, 6, 2, 2

വീടുകൾ ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു കാർഡ് അതിലേക്ക് ഒരു കളിക്കാരൻ ചേർത്താൽ തകർക്കാൻ കഴിയും . കാർഡ് കളിക്കാരന്റെ കൈയിൽ നിന്നായിരിക്കണം, തറയിൽ നിന്നല്ല. എന്നിരുന്നാലും, ആ വീടുകൾസിമന്റിട്ടത് തകർക്കാൻ കഴിയില്ല.

ഒരേസമയം തറയിൽ തുല്യമായ ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യമുള്ള ഒന്നിലധികം വീടുകൾ ഉണ്ടാകരുത്, അവ ഒരു സിമന്റ് വീടാക്കി മാറ്റണം. ഒരു വീടിന് തുല്യമായ ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യമുള്ള അയഞ്ഞ കാർഡുകൾ വീട്ടിലേക്ക് സ്വയമേവ ഏകീകരിക്കണം. വീട് ആദ്യം നിലവിലുണ്ടെങ്കിൽ, അയഞ്ഞ കാർഡ് അത് പിടിച്ചെടുക്കുകയോ അതിൽ ചേർക്കുകയോ ചെയ്യാം.

ഒരു വീട് സൃഷ്ടിക്കുന്നു

ഒരു സാധാരണ വീട് സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിന്, കൈയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുക ഒരു ചിതയിൽ 1+ അയഞ്ഞ കാർഡുകളിലേക്ക് ചേർക്കുക. ഈ കാർഡുകൾ വീടിന്റെ ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യത്തിലേക്ക് ചേർക്കണം. ഹൗസ് ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യങ്ങൾ ഒന്നുകിൽ 9, 10, 11, 12, 13 ആയിരിക്കണം. വീട് സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിന് കളിക്കാർക്ക് ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യത്തിന് തുല്യമായ ഒരു കാർഡും ഉണ്ടായിരിക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് സ്വന്തമായി ഒരു വീട് സ്ഥാപിക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ, ഒരിക്കലും നിങ്ങളുടെ സഹപ്രവർത്തകനല്ല.

കൈയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് ചേർത്ത് വീടുകൾ തകരുകയും അതുവഴി വീടിന്റെ മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിന്, കളിക്കാർക്ക് വീടിന്റെ പുതിയ ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യത്തിന് തുല്യമായ ഒരു കാർഡ് ഉണ്ടായിരിക്കണം. നിങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള വീടുകൾ തകർക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അനുവാദമില്ല.

സിമൻറ് ചെയ്ത വീടുകൾ

വീടുകൾ സിമന്റ് വീടുകൾ മൂന്ന് വഴികളിൽ ഒന്ന്:

ഇതും കാണുക: RAGE ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - RAGE എങ്ങനെ കളിക്കാം
  • തുല്യ ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യമുള്ള വീട്ടിലേക്ക് ഒരു കാർഡ് ചേർക്കുന്നു.
  • മറ്റ് വീടുകൾ ഉൾപ്പെടെ, കൈയിലുള്ള ഒരു കാർഡിന്റെ ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യത്തിന് തുല്യമായ ഒന്നിലധികം കാർഡുകൾ തറയിൽ നിന്ന് ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുന്നു.
  • മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഒരു സാധാരണ വീട് തകർക്കുക, അതിന്റെ പുതിയ ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യം നിങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള/സിമന്റ് ചെയ്യുന്ന വീടിന് തുല്യമാക്കുക.

ലൂസ്നിങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഒരു വീടിന്റെ ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യത്തിന് തുല്യമോ തുകയോ ഉള്ള തറയിൽ നിന്നുള്ള കാർഡുകളും ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌ത് ഒരു സാധാരണ വീടിന്റെ സിമന്റിലേക്ക് ചേർക്കാവുന്നതാണ്.

കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ഊഴസമയത്ത് തുല്യ മൂല്യമുള്ള സിമന്റ് വീടുകളിലേക്ക് കാർഡുകൾ ചേർക്കാം. നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡെങ്കിലും വരണം. ഒരു എതിരാളിയുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള വീടാണെങ്കിൽ, അതിലേക്ക് ചേർക്കുന്നതിന് വീടിന്റെ ക്യാപ്‌ചർ മൂല്യത്തിന് തുല്യമായ ഒരു കാർഡ് നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം. എന്നിരുന്നാലും, വീട് നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ സ്വതന്ത്രമായി ചേർക്കാം.

അവസാനം ഗെയിം & സ്‌കോറിംഗ്

എല്ലാവരും അവരുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും കൈയിലെടുത്തു കഴിഞ്ഞാൽ ഗെയിം അവസാനിക്കും. എല്ലാ വീടുകളും പിടിച്ചെടുക്കണം, കാരണം കളിക്കാർ പിടിക്കാൻ ആവശ്യമായ തുല്യ മൂല്യമുള്ള ക്യാപ്‌ചർ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് അവയെ പിടിച്ചെടുക്കണം. കളിയുടെ അവസാനത്തിൽ അയഞ്ഞ കാർഡുകൾ ഇപ്പോഴും നിലയിലായിരിക്കാം, എന്നിരുന്നാലും അവ അവസാനമായി തറയിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ എടുത്ത ടീമിന്റെ ക്യാപ്‌ചർ പൈലിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു.

സ്‌കോറിംഗ് കാർഡുകൾ

0>ഓരോ ടീമും മുകളിൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്നതുപോലെ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌ത കാർഡുകൾ (സ്‌പേഡുകൾ, 10 ഡയമണ്ട്‌സ്, കൂടാതെ എല്ലാ എയ്‌സുകൾ) സ്‌കോർ ചെയ്യുന്നു, സ്വീപ്പുകൾക്ക് ബോണസ് പോയിന്റുകളും. രണ്ട് ടീമുകളും കുറഞ്ഞത് 9 സ്കോർ ചെയ്‌തുവെന്നത് അനുവദിച്ചാൽ, സ്‌കോറുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം കണക്കാക്കുന്നു.

വ്യത്യാസങ്ങൾ തുടർച്ചയായ ഡീലുകളിലുടനീളം രേഖപ്പെടുത്തുകയും ശേഖരിക്കപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു ടീം 100 പോയിന്റ് ലീഡ് നേടിയാൽ അവർ ഒരു ബാസി നേടി. അതിനുശേഷം, വ്യത്യാസം പൂജ്യത്തിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ബാസി ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഒരു ടീമിന് 9 പോയിന്റിൽ താഴെ സ്കോർ ചെയ്താൽ, അവർക്ക് ബാസും ബാസും സ്വയമേവ നഷ്‌ടമാകും.അടുത്ത ഡീൽ വ്യത്യാസം പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നു.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.