Seep თამაშის წესები - ისწავლეთ თამაში თამაშის წესებით

Seep თამაშის წესები - ისწავლეთ თამაში თამაშის წესებით
Mario Reeves

SEEP-ის მიზანი: აიღეთ ბარათები და მიიღეთ ქულები!

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 მოთამაშე (ფიქსირებული პარტნიორობა)

ბარათების რაოდენობა: 52 კარტის დასტა

ბარათების რანგი: K (მაღალი), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

თამაშის ტიპი: თევზაობა

აუდიტორია: ყველა ასაკის

შესავალი სანახავად

Seep, რომელსაც ასევე ხშირად მოიხსენიებენ, როგორც Sip, Sweep, Shiv, და Siv, ეს არის თამაში, რომელსაც ბევრი მსგავსება აქვს Casino-სთან. Seep-ის ოთხმოთამაშიანი ვერსია, როგორც აღწერილია ქვემოთ, ითამაშა ჩრდილოეთ ინდოეთში.

თამაში ითამაშა 4 მოთამაშით პარტნიორობით. თამაშის დროს პარტნიორები ერთმანეთის მოპირდაპირედ უნდა ისხდნენ.

მიზანი

Seep-ის მიზანია შეაგროვოს ან დაიჭიროს ძვირფასი ბარათები იმ განლაგებაში, რომელიც არის თამაშის მაგიდაზე (ან სართული ). თამაში მთავრდება მას შემდეგ, რაც გუნდი მიაღწევს 100+ ქულას სხვა გუნდებს შორის, ამას მოიხსენიებენ, როგორც bazzi. თამაშამდე, გუნდებს შეუძლიათ გადაწყვიტონ, რამდენი თამაში ან ბაზიის თამაში სურთ.

როგორ გადაიღოთ

კარტების ასაღებად, ითამაშეთ ერთი კარტი ხელიდან და აიღეთ 1+ კარტი, ან კარტების ჯგუფი, დაჭერის მნიშვნელობით , რაც ხელთ მყოფი ბარათის ექვივალენტია. ასე რომ, ხელთ არსებული ბარათი გაძლევთ საშუალებას მიიღოთ თანაბარი რანგის ბარათები განლაგებიდან.

აღბეჭდეთ მნიშვნელობები:

A: 1

2-10: ნომინალური მნიშვნელობა

J: 11

Q: 12

K: 13

ხოლობარათების აღებისას, მოთამაშეებს შეუძლიათ დაამყარონ ისინი გროვად ან სახლებად. სახლების აღება შესაძლებელია მხოლოდ როგორც ერთეული. ბარათებს, რომლებიც იატაკზეა და არა სახლში, ეწოდება თავისუფალი ბარათები.

თამაშის დასრულების შემდეგ, აღებული ბარათების ღირებულება ჯამდება:

  • ბარათებს, რომლებიც არიან ყვავი აქვს ქულების მნიშვნელობები მათი დაჭერის ტოლი მნიშვნელობა.
  • ტუზები სხვა კოსტიუმებში ასევე აქვთ 1 ქულა.
  • Diamonds-ის ათეულს აქვს 6 ქულა.

დარჩენილ 35 ბანქოს გემბანზე არ აქვს ქულა, თუ დაჭერილი იქნება, ისინი უსარგებლოა. გემბანზე სულ 100 ქულაა.

ასევე არის შესაძლებლობა გაიტანოთ სვიპისთვის. Sweep ხდება, თუ მოთამაშეს შეუძლია დაიჭიროს განლაგების ყველა კარტი ერთ რიგზე. როგორც წესი, სვიპი ღირს 50 ქულა. თუმცა, თუ წარმატებული სვიპი ხდება თამაშის დასაწყისში, ღირს მხოლოდ 25 ქულა. ბოლო თამაშზე სვიპს არ აქვს ქულა.

გარიგება და amp; THE BID

პირველი დილერი ირჩევა შემთხვევითად, ნებისმიერი მექანიზმით, რომელიც მოთამაშეებს სურთ გამოიყენონ. ამის შემდეგ, ხელებს ურიგდება დამარცხებული გუნდის ერთი წევრი. თუ გუნდები კისრის და კისრის არიან, ორიგინალური დილერი განაახლებს თავის პოსტს. თამაშის დასრულების შემდეგ, ან ბააზი, გარიგება გადადის იმ მოთამაშის პარტნიორზე , რომელსაც ჰქონდა შემდეგი რიგი, თუ თამაში არ დასრულებულა.

ტენდერი

დილერი ამრევს გემბანს და უშვებს მოთამაშესმარჯვენა გაჭრა. ამის შემდეგ, დილერი აძლევს მოთამაშეს მის მარჯვნივ 4 კარტს და ანაწილებს 4 კარტს იატაკზე ან მაგიდაზე.

ეს მოთამაშე, მოთამაშე დილერისგან მარჯვნივ, იკვლევს მაგიდაზე დარიგებულ კარტს. თუ ეს შესაძლებელია, ისინი ამ ოთხი კარტის საფუძველზე „სახლს ყიდულობენ“. შეთავაზებისთვის, ის უნდა იყოს 9-დან 13-მდე და შეესაბამებოდეს ხელში ბარათის დაჭერის ღირებულებას. თუმცა, თუ მოთამაშეს არ შეუძლია შეთავაზება, რადგან არ აქვს 8-ზე მაღალი რეიტინგის მქონე კარტი, ისინი ავლენენ ხელს, ჩაყრიან კარტს და გარიგება და შეთავაზება მეორდება. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ისინი არ შეძლებენ ლეგალური შეთავაზების გაკეთებას.

როდესაც მოთამაშე დილერისგან მარჯვნივ ახორციელებს შეთავაზებას, იატაკზე არსებული 4 კარტი ვლინდება, ყველა მოთამაშის დასანახად პირისპირ აბრუნებს. . ახლა, მოთამაშემ, რომელიც წინადადებას განაცხადებს, უნდა გააკეთოს ამ სამი საქმიდან ერთ-ერთი (იხილეთ ქვემოთ სუბტიტრების თამაში და სახლები დამატებითი განმარტებისთვის):

  • შექმენით სახლი მნიშვნელობის ტოლი მათი შეთავაზება კარტის დაჭერით იატაკიდან ერთით ხელში.
  • ითამაშეთ ბარათი რომელიც უდრის ბიდის ღირებულებას. აიღეთ თანაბარი ღირებულების ბარათები იატაკზე.
  • ჩამოაგდეთ თქვენი ბარათი ბიდის ღირებულების ტოლი. ეს კარტი რჩება ფხვიერი, იატაკზე.

როგორც ეს დასრულდება, დილერი ასრულებს გარიგებას დარჩენილი კარტების დარიგებით ოთხ კომპლექტში, მოძრაობს მარჯვნიდან მარცხნივ. დილერის მარჯვნივ მდებარე მოთამაშეს ექნება 11 კარტი (რადგან უკვე ითამაშა ერთი) დასხვა მოთამაშეებს ეყოლებათ 12.

SEEP-ის თამაში

რეალური თამაში იწყება გარიგებისა და წინადადების დასრულების შემდეგ, და ის იწყება პრეტენდენტის (ან დილერის) მარჯვნივ მოთამაშით პარტნიორი). თამაში აგრძელებს მოძრაობას მარჯვნივ ან საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. მორიგეობები მოიცავს ერთი კარტის თამაშს ხელში, ასე რომ თითოეულ მოთამაშეს აქვს 12 მორიგეობა. ერთი თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშეებს არ ექნებათ ხელები ცარიელი.

ძირითადი სვლები შემობრუნებისას:

  • სახლის შექმნა ან დამატება. თამაშში გამოყენებული ბარათი ან აშენებს ახალ სახლს ან ემატება უკვე არსებულ სახლს.
  • კარტების და სახლების აღება. თუ სათამაშო კარტი არის იგივე დაჭერის მნიშვნელობა, როგორც  სახლი ან ნებისმიერი რაოდენობის კარტი მაგიდაზე, ყველა ეს კარტი შეიძლება დაიჭიროს ერთ თამაშში. დაჭერილი ბარათები უნდა ინახებოდეს ერთობლივად პარტნიორებს შორის და დაგროვდეს ერთი წევრის წინ.
  • ჩამოყრილი ბარათის ჩამოგდება. გათამაშებული კარტი, რომელიც ვერ ახერხებს სხვა კარტების აღებას ან არ შეიძლება ჩაერთოს სახლში, რჩება იატაკზე, ეს არის ფხვიერი კარტი.

თავისუფალი კარტები და კარტები სახლებში უნდა იყოს სახე- მაღლა, რათა ყველა მოთამაშემ ადვილად დაინახოს. ყველა მოთამაშე იტოვებს უფლებას გადახედოს სახლებს და შეამოწმოს მათი შინაარსი. დატყვევებული ბარათები ასევე შეიძლება შემოწმდეს მათი დაჭერის მომენტში. თუმცა, როგორც კი მომდევნო მოთამაშე იწყებს თავის რიგს, ბარათის შემოწმება აღარ შეიძლება.

THEHOUSES

სახლები ან ghar (ჰინდი) არის გროვა, რომელშიც 2 ან მეტი კარტია. სახლების აღება შესაძლებელია მხოლოდ ერთ ერთეულში. სახლის ყველაზე მცირე დაჭერის მნიშვნელობა არის 9, ხოლო ყველაზე დიდი არის 13 (მეფე). მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან სახლები მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მათ ხელში აქვთ ბარათი, რომელიც ტოლია მისი დაჭერის ღირებულების ტოლი, რადგან ეს ბარათი საჭიროა მოგვიანებით აიღოს და დააგროვოს ქულები.

Იხილეთ ასევე: WIZARD RULES - ისწავლეთ WIZARD თამაში Gamerules.com-ით

თითოეულ სახლს იატაკზე უნდა ჰყავდეს 1 მფლობელი. (მინიმუმ). მფლობელი არის მოთამაშე, რომელმაც შექმნა ან დააარსა სახლი, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც სახლი დაირღვა, რაც ქვემოთ არის აღწერილი. თუ სახლი გატეხილია, ბოლო მოთამაშე, ვინც ის დაარღვია, არის ახალი მფლობელი. ცემენტიან სახლებს შეიძლება ჰყავდეთ ერთზე მეტი მფლობელი. ეს ხდება იმ შემთხვევაში, თუ იგი ცემენტირებულია თავდაპირველი მფლობელის მოწინააღმდეგის მიერ. მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ სახლი, ყოველთვის უნდა ჰქონდეთ ხელში თანაბარი ღირებულების ბარათი, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც სახლი არ არის დატყვევებული ან გატეხილი.

სახლს (უცემენტირებული) აქვს კარტების გროვა, რომელიც შეჯამებისას. უდრის დაჭერის მნიშვნელობას. მაგალითად, 5-ს და 6-ს აქვს დაჭერის მნიშვნელობა 11 (ჯეკი).

ცემენტირებულ სახლს აქვს 1-ზე მეტი ბარათი ან ბარათების ნაკრები, რომელიც ტოლია დაჭერის მნიშვნელობის. მაგალითად, K ცემენტირებული სახლი შეიძლება შეიცავდეს შემდეგს:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

სახლები შეიძლება იყოს გატეხილი თუ მოთამაშე დაამატებს მას ბარათს, რომელიც ზრდის მის დაჭერის მნიშვნელობას. ბარათი უნდა მოდიოდეს მოთამაშის ხელიდან და არა იატაკიდან. თუმცა სახლები რომ არიანცემენტირებული არ შეიძლება დაიმსხვრეო.

იატაკზე ერთდროულად არ შეიძლება იყოს რამდენიმე სახლი თანაბარი დაჭერის ღირებულებით, ისინი უნდა გაერთიანდეს ცემენტიან სახლად. ფხვიერი ბარათები, რომლებსაც აქვთ სახლის თანაბარი დაჭერა, ავტომატურად უნდა იყოს კონსოლიდირებული სახლში. თუ სახლი პირველად არსებობს, ფხვიერი ბარათი შეიძლება დაიჭიროს ან დაემატოს მას.

სახლის შექმნა

ჩვეულებრივი სახლის შესაქმნელად, ითამაშე ბარათი ხელიდან. და დაამატეთ იგი 1+ ფხვიერ ბარათს გროვად. ეს ბარათები უნდა დაემატოს სახლის დაჭერის ღირებულებას. სახლების დაჭერის მნიშვნელობები უნდა იყოს ან 9, 10, 11, 12, 13. მოთამაშეებს ასევე უნდა ჰქონდეთ ხელში დაჭერის ღირებულების ტოლი კარტი სახლის შესაქმნელად. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სახლი მხოლოდ თქვენთვის, არასოდეს თქვენი თანაგუნდელი.

სახლები იშლება მასზე ხელიდან ბარათის დამატებისას, რითაც იზრდება სახლის ღირებულება. ამისათვის მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ კარტი, რომელიც ტოლია სახლის ახალი ღირებულების. თქვენ არ გაქვთ უფლება დაარღვიოთ თქვენი საკუთრება სახლები.

Იხილეთ ასევე: ორმოცდათექვსმეტი (56) - ისწავლეთ თამაში GameRules.com-ით

ცემენტირებული სახლები

სახლები შეიძლება გადაიქცეს ცემენტიან სახლებად ერთ-ერთი სამი გზით:

  • კარტის დამატება სახლისთვის თანაბარი დაჭერის ღირებულებით.
  • ბევრი კარტის აღება იატაკიდან, მათ შორის სხვა სახლების ჩათვლით, რომლებიც უდრის ხელში ბარათის დაჭერის ღირებულებას.
  • გატეხეთ ჩვეულებრივი სახლი, რომელიც სხვა მოთამაშის საკუთრებაშია, რათა მისი ახალი დაჭერის ღირებულება გაუტოლდეს თქვენს საკუთრებაში/შენ სახლს.

Looseკარტები იატაკიდან, რომლებიც უდრის ან აჯამებს თქვენს საკუთრებაში არსებულ სახლს, ასევე შეიძლება დაიჭიროთ და დაემატოთ ჩვეულებრივ სახლს.

მოთამაშეებს შეუძლიათ დაუმატონ ბარათები ცემენტირებულ სახლებს თავიანთი მორიგეობის დროს, რომლებიც თანაბარი ღირებულებისაა. ერთი ბარათი მაინც უნდა გამოვიდეს ხელიდან. თუ სახლი მოწინააღმდეგის საკუთრებაშია, თქვენ უნდა გქონდეთ კარტი, რომელიც ტოლია სახლის ღირებულების დასამატებლად. თუმცა, თუ სახლი თქვენი პარტნიორის საკუთრებაა, შეგიძლიათ თავისუფლად დაამატოთ იგი.

The END GAME & SCORING

თამაში მთავრდება მას შემდეგ, რაც ყველა ითამაშებს თავის კარტს ხელში. ყველა სახლი უნდა ყოფილიყო დატყვევებული, რადგან მოთამაშეებმა უნდა დაიპყრონ ისინი თანაბარი ღირებულების დაჭერის ბარათით, რომელიც უნდა დაეჭირათ. ფხვიერი ბარათები შეიძლება კვლავ იყოს იატაკზე თამაშის ბოლოს, თუმცა ისინი ემატება იმ გუნდის დაჭერის გროვას, რომელმაც ბოლოს აიღო კარტები იატაკიდან.

Score Cards

თითოეული გუნდი აგროვებს თავის დაჭერილ ბარათებს (ყვავი, 10 ბრილიანტი და ყველა ტუზი), როგორც ზემოთ იყო ასახული, ასევე ბონუს ქულები სრიალებისთვის, რომლებიც შესაძლოა მომხდარიყო. ორივე გუნდს მიენიჭა მინიმუმ 9 ქულა, ქულებს შორის სხვაობა გამოითვლება.

განსხვავებები აღირიცხება და გროვდება თანმიმდევრული გარიგებების დროს. როგორც კი გუნდს აქვს 100 ქულით უპირატესობა, მათ მოიგეს ბაზი. ამის შემდეგ, სხვაობა ბრუნდება ნულამდე და ბაზი მეორდება.

თუ გუნდი 9 ქულაზე ნაკლებს დააგროვებს, ისინი ავტომატურად კარგავენ ბასს დაშემდეგი გარიგება აღადგენს განსხვავებას.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.