ორმოცდათექვსმეტი (56) - ისწავლეთ თამაში GameRules.com-ით

ორმოცდათექვსმეტი (56) - ისწავლეთ თამაში GameRules.com-ით
Mario Reeves

56-ის ობიექტი: 56-ის მიზანია არ ამოიწუროს ცხრილები სხვა გუნდების წინაშე.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4, 6, ან 8 მოთამაშე

მასალა: ორი შეცვლილი 52-კარტიანი დაფა და ბრტყელი ზედაპირი.

თამაშის ტიპი: ბანქოს თამაში

აუდიტორია: ზრდასრული

56-ის მიმოხილვა

56 არის ბანქოს თამაში 4, 6 ან 8 მოთამაშისთვის. მოთამაშეები იყოფიან 2 კაციან გუნდებად, სადაც მოთამაშეები სხედან ორ მოწინააღმდეგეს შორის. 56-ის მიზანია სხვა გუნდების წინ ცხრილები არ დარჩეს. ყველა ცხრილით დარჩენილი გუნდი იმარჯვებს.

მოთამაშეებს შეუძლიათ მიაღწიონ ამას ტენდერის შეთავაზებით და მოგებით, რომლებსაც აქვთ მაღალი ქულის ბარათები. რაუნდის ბოლოს მოთამაშეები მოიგებენ ან წააგებენ ცხრილებს სხვა გუნდებიდან მათი ქულებისა და შეთავაზებების მიხედვით.

SETUP და Bidding

გემბანები უნდა იყოს შეცვლილია, მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. 4 და 6 მოთამაშიან თამაშებში 2-დან 8-მდე ამოღებულია თითოეული გემბანიდან და გამოიყენება დარჩენილი ბარათები. 8 მოთამაშის თამაშში 2-დან 6-მდე ამოღებულია.

პირველი დილერი ირჩევა შემთხვევით და გადადის მარჯვნივ ყოველი ახალი გარიგებისთვის. დილერი შეარევს გემბანს და არიგებს ხელებს მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. გარიგება კეთდება საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. 4-მოთამაშიანი თამაშებისთვის ურიგდება 12 კარტი. 6 და 8 მოთამაშის თამაშისთვის რიგდება 8 კარტი.

ბარათები, რომლებიც არ გამოიყენება გემბანებში, გამოიყენება როგორც ცხრილები. თითოეული გუნდიიღებს 12 მაგიდას (ან ბარათს) თამაშის დასაწყისში.

ტენდერი იწყება ხელების დარიგების შემდეგ და იწყება დილერის უფლებამოსილი მოთამაშით. ტენდერში მონაწილე მოთამაშეები ასახელებენ ქულის რიცხვით მნიშვნელობას და კოზირებს კოზირებისთვის, ან კოზირების გარეშე. რიცხვითი ქულა შეიძლება იყოს მინიმუმ 28 და მაქსიმუმ 56.

ტენდერი ხდება საათის ისრის საწინააღმდეგოდ და როდესაც ახალი შეთავაზება მზადდება, ის უნდა იყოს რიცხობრივად უფრო მაღალი ვიდრე ბოლო შეთავაზება, სარჩელი არ არის რანჟირებული და არც კოზირი. ტენდერში გამარჯვებული აფორმებს კონტრაქტს თავის გუნდს, რათა მიაღწიოს ამ ქულებს მითითებული კოზირებით.

მოთამაშეებს შეუძლიათ განაცხადონ ან გადაიტანონ თავიანთი მხრივ. თუ ყველა მოთამაშე გაივლის, მაშინ თამაში ტარდება კოზირების გარეშე და არადილერ გუნდთან, რომელიც კონტრაქტით არის დადებული 28 ქულის მოპოვებაზე.

თუ ოპონენტი ბოლოა, ვინც განაცხადებს მანამდე, თქვენ შეგიძლიათ გააორმაგოთ ქულა გადაცემის ან შეთავაზების ნაცვლად. ეს ნიშნავს, რომ გამოიყენება იგივე წერტილი და კოზირები, მაგრამ ამის მიღწევა ორმაგ ქულებს იძლევა. შეთავაზებები ასევე შეიძლება გაორმაგდეს, თუ მანამდე გაორმაგდა ოპონენტის მიერ. გაორმაგება ამთავრებს სატენდერო სესიას.

ტენდერი მთავრდება მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე გაივლის და ბოლო წინადადება გაიმარჯვებს, ან გაორმაგდება.

Იხილეთ ასევე: ყინულის ჰოკეი Vs. საველე ჰოკეი - თამაშის წესები

დანერგილია სისტემა, სადაც ტენდერები შეიძლება განხორციელდეს გარკვეული გზით თქვენი პარტნიორის ინფორმირებისთვის ან თქვენი ოპონენტების დეზინფორმაციისთვის იმ ბარათების შესახებ, რომლებიც ხელში გაქვთ.

პირველი ტენდერისთვის ხელმისაწვდომია 4 ვარიანტი. ნომერი, კოსტუმი. კოსტუმი, ნომერი. ნომერი, No-trumps, და ნომერი, Noes. შემდეგპირველი შეთავაზება, დამატებულია კიდევ ორი ​​ვარიანტი. ესენია: პლუს ნომერი, კოსტუმი და პლუს ორი, Noes.

ნომერი, შემდეგ კოსტიუმი მიუთითებს, რომ თქვენ გაქვთ ყველაზე მაღალი ბარათი ან კარტები იმ კოსტუმიდან, რომელსაც თქვენ იძახით. მაგალითად, 28 Diamonds, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ გეჭიროთ ბრილიანტის ჯეკი და დააკლებთ ქულას 28.

სარჩელი მაშინ რიცხვი მიუთითებს, რომ თქვენ გაქვთ ძლიერი ხელი ამ კოსტიუმში, მაგრამ არა უმაღლესი კარტი. მაგალითად, Diamonds 28, რაც ნიშნავს, რომ არ არის ბრილიანტის ჯეკი, მაგრამ მაინც აქვს მაღალი ბარათები.

კოზირების გარეშე, როგორც წესი, მიუთითებს ძლიერ ხელზე, განსაკუთრებული კოსტუმის გარეშე. მაგალითი, 28 კოზირის გარეშე, რაც ნიშნავს, რომ შესაძლოა გიჭიროთ სხვადასხვა კოსტიუმების რამდენიმე ჯეკი.

არაფერი მიუთითებს, რომ მოთამაშეს არ აქვს ბოლო წინადადებაში გამოყენებული სარჩელის ბარათები. მაგალითად, 29 Noes, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ არ გაქვთ ბრილიანტი, თუ ბოლო შეთავაზება იყო 28 ბრილიანტი.

Იხილეთ ასევე: BUCK EUCHRE - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

პლუს ნომერი, მაშინ suit მიუთითებს, რომ თქვენ გაქვთ ამდენი მაღალი კარტი, მაგრამ არ გაქვთ სარჩელის სხვა კარტი. ნომერი ასევე ემატება წინა შეთავაზებას. მაგალითი პლუს 2 ბრილიანტი, ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ ორი მაღალი ბრილიანტი, მაგრამ არა სხვა ბრილიანტის კარტები. თუ ბოლო შეთავაზება იყო 28 ბრილიანტი, ეს ასევე ნიშნავს, რომ ახლა შეთავაზება არის 30 ბრილიანტი.

ბარათის რეიტინგი და ღირებულებები

რეიტინგი განსხვავებულია მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. 4 და 6 მოთამაშის თამაშებში რეიტინგი არის ჯეკი (მაღალი), 9, ტუზი, 10, მეფე და დედოფალი (დაბალი). 8-მოთამაშიან თამაშებში რეიტინგი არის ჯეკი (მაღალი), 9, ტუზი, 10, მეფე, დედოფალი, 8 და 7 (დაბალი).

ბარათებიმათ ასევე აქვთ მიმაგრებული მნიშვნელობები ჯეკებს აქვთ 3 ქულა, 9-ებს აქვთ 2, ტუზებს აქვთ 1, 10-ებს აქვთ 1 და ყველა სხვა კარტს აქვს 0 ქულა.

GAMEPLAY

56 იწყება დილერის მოთამაშის უფლებასთან ერთად და გრძელდება საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. მათ შეუძლიათ წარმართონ ნებისმიერი ბარათი და სხვა მოთამაშეებმა უნდა მიბაძონ მას. თუ მათ ვერ მიჰყვებიან, მათ შეუძლიათ ნებისმიერი კარტის თამაში. თუ არის კოზირები, ყველაზე მაღალი კოზირი იმარჯვებს. თუ კოზირები არ არის, სარჩელის უმაღლესი კარტი იმარჯვებს. თუ თანაბარი შედეგია, მოთამაშე, ვინც პირველმა ითამაშა, იმარჯვებს. გამარჯვებული ხელმძღვანელობს შემდეგ ილეთს და იღებს ტრიუკის ბარათებს მათი ქულების გროვაში.

გოლის აღება

რაუნდის დასრულების შემდეგ გუნდები აგროვებენ თავიანთ ქულებს. მიუხედავად იმისა, რომ მხოლოდ ტენდერში მონაწილე გუნდების ქულების გროვა გამოიყენება, დანარჩენები უნდა იქნას გამოყენებული შესამოწმებლად. თუ პრეტენდენტმა გუნდმა იმდენი ქულა დააგროვა, რამდენიც დადო, მოიგო, თუ არა, წააგო. მაგიდები გადახდილია შესაბამისად.

გამარჯვების შემთხვევაში, ისინი იღებენ 1 მაგიდას სხვა გუნდებისგან, თუ შეთავაზება იყო 28-დან 39-მდე, 2 მაგიდას, თუ შეთავაზება იყო 40-დან 47-მდე, 3 მაგიდას, თუ შეთავაზება იყო 48-დან 55-მდე და 4 მაგიდას, თუ შეთავაზება იყო 56.

თუ პრეტენდენტმა გუნდმა წააგო, ისინი ერთმანეთს უხდიან გუნდს 2 მაგიდას 28-დან 39-მდე, 3 მაგიდაზე 40-დან 47-მდე, 4 მაგიდას 48-დან 55-მდე შეთავაზებისთვის. , და 5 მაგიდა 56-იანი ბიდისთვის.

თუ გამოძახებული იყო ორმაგი, მაშინ გადახდილი ან მიღებული თანხა ორმაგდება; თუ ორმაგს ეძახიან, თანხა მრავლდება 4-ზე.

თამაშის დასასრული

როდესაც გუნდი ამოიწურება ცხრილებიდან, მან წააგო თამაში და ვეღარ გააგრძელებს. ბოლო გუნდი ცხრილებით იგებს თამაშს.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.