Kvindek Ses (56) - Lernu Ludi Kun GameRules.com

Kvindek Ses (56) - Lernu Ludi Kun GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTO DE 56: La celo de 56 estas ne elĉerpigi tabelojn antaŭ la aliaj teamoj.

NOMBRO DA LUDOJ: 4, 6 aŭ 8 ludantoj

MATERIOJ: Du modifitaj 52-kartaj ludkartaroj, kaj plata surfaco.

TIPO DE LUDO: Truka Kartludo

SEPTARO: Plenulo

SUPERVIRO DE 56

56 estas ruza kartludo por 4, 6 aŭ 8 ludantoj. Ludantoj dividiĝas en teamojn de 2 kun ludantoj sidantaj inter du kontraŭuloj. La celo de 56 estas ne elĉerpigi tabelojn antaŭ la aliaj teamoj. La lasta teamo restanta kun ĉiuj tabloj venkas.

Ludantoj povas atingi ĉi tion ofertante kaj gajnante trukojn kun altaj poentkartoj en ili. Ĉe la fino de rondo ludantoj gajnos aŭ perdos tabelojn de aliaj teamoj depende de sia poentaro kaj siaj ofertoj.

ARGO KAJ OFERTO

La ferdekoj devos esti modifita, depende de la nombro da ludantoj. En 4 kaj 6 ludantludoj la 2s tra 8s estas forigitaj de ĉiu ferdeko kaj la ceteraj kartoj estas uzitaj. En 8 ludantludoj, la 2s tra 6s estas forigitaj.

La unua komercisto estas elektita hazarde kaj pasas dekstren por ĉiu nova interkonsento. La komercisto miksos la ferdekon kaj traktos manojn surbaze de la nombro da ludantoj. La interkonsento estas farita maldekstrume. Por 4-ludantaj ludoj 12 kartmanoj estas donitaj. Por 6 kaj 8 ludantludoj, 8 kartmanoj estas komercitaj.

La kartoj ne uzataj en la ferdekoj estas uzataj kiel tabeloj. Ĉiu teamoricevas 12 tablojn (aŭ kartojn) ĉe la komenco de la ludo.

Oferto komenciĝas post kiam manoj estas donataj kaj komenciĝas per la ludanto rajto de la komercisto. Dum ofertado de ludantoj deklaras nombran valoron por la poentaro kaj vestokompleton por atutoj, aŭ neniujn atutojn. La nombra poentaro povas esti 28 minimume kaj 56 maksimume.

Oferto okazas maldekstrume kaj kiam nova oferto estas farita ĝi devas esti nombre pli alta ol la lasta oferto, vestokompletoj ne estas vicigitaj nek atutoj. La gajninto de la oferto kontraktas sian teamon por atingi ĉi tiun poentaron kun la atutoj precizigitaj.

Ludantoj povas oferti aŭ transdoni sian vicon. Se ĉiuj ludantoj pasas, tiam la ludo estas ludita sen atutoj kaj kun la ne-komercisto teamo kuntirita por gajni 28 poentojn.

Se kontraŭulo estas la lasta ofertanta antaŭ ol vi povas duobligi la poentaron anstataŭ pasi aŭ oferti. Ĉi tio signifas, ke la sama punkto kaj atutoj estas uzataj, sed atingi tion donas duoble de la punktoj. ofertoj ankaŭ povas esti duobligitaj se antaŭe duobligite fare de kontraŭulo. Redobligo finas la ofertsesion.

La oferto finiĝas post kiam ĉiuj ludantoj pasas kaj la lasta oferto gajnas, aŭ duobligo estas vokita.

Estas instalita sistemo, kie oni povas fari ofertojn laŭ certa maniero por informi vian partneron, aŭ por misinformi viajn kontraŭulojn pri la kartoj kiujn vi tenas en la mano.

Por la unua oferto, 4 opcioj estas disponeblaj. Number, kostumo. Kostumo, nombro. Nombro, Sen-atutoj, kaj nombro, Neoj. Postla unua oferto, estas du pliaj opcioj aldonitaj. Ĉi tiuj estas: Plus nombro, kostumo, kaj Plus two, Noes.

Nombro tiam kostumo indikas, ke vi havas la plej altan karton aŭ kartojn de la vestokompleto, kiun vi petas. Ekzemplo, 28 Diamantoj, signifante ke vi tenas la jaton de diamantoj kaj kuntiriĝos poentaron de 28.

Vidu ankaŭ: Reguloj de Bezique Ludo - Kiel Ludi Bezique la Kartludon

Kositumo tiam nombro indikas ke vi havas fortan manon en tiu vestokompleto sed ne la plej altan karton. Ekzemple, Diamantoj 28, kun la signifo neniu fanto de diamantoj sed daŭre havanta altajn kartojn.

Neniaj atutoj kutime indikas fortan manon kun neniu aparta vestokompleto. Ekzemplo, 28 Neniuj atutoj, tio signifas, ke eble vi tenas kelkajn Jackojn de malsamaj kostumoj.

Neoj indikas ke ludanto ne havas kartojn de la vestokompleto plej lastatempe uzata en oferto. Ekzemple, 29 Neoj, kio signifas, ke vi ne tenas diamantojn se la lasta oferto estis 28 diamantoj.

Plusa nombro tiam kostumo indikas ke vi tenas tiom da altaj kartoj sed neniujn aliajn kartojn de la vestokompleto. La nombro ankaŭ estas aldonita al la antaŭa oferto. Ekzemplo Plus 2 diamantoj, signifas ke vi tenas du altajn diamantojn sed neniujn aliajn kartojn el diamantoj. Se la lasta oferto estis 28 diamantoj, tio ankaŭ signifas, ke nun la oferto estas 30 diamantoj.

Kartaj Rango kaj Valoroj

La rango estas malsama depende de la nombro da ludantoj. En 4 kaj 6 ludantludoj, la rangotabelo estas Jack (alta), 9, Aso, 10, King, kaj Reĝino (malalta). En 8-ludantaj ludoj, la rangotabelo estas Jack (alta), 9, Ace, 10, King, Queen, 8, kaj 7 (malalta).

Kartojankaŭ havas valorojn ligitaj al ili Fantoj havas valoron de 3 poentoj, 9s havas 2, Asoj havas 1, 10s havas 1, kaj ĉiuj aliaj kartoj havas 0 poentojn.

LUDO

56 komenciĝas per la ludanto dekstra de la komercisto kaj daŭras maldekstrume. Ili povas gvidi ajnan karton, kaj aliaj ludantoj devas sekvi eblemon. Se ili ne povas sekvi eblemon, ili povas ludi ajnan karton. se estas atutoj la plej alta atuto gajnas. Se ne estas atutoj, la plej alta karto de la vestokompleto gajnas. Se estas egaleco, la ludanto kiu ludis unue venkas. La gajninto gvidas la venontan trukon kaj prenas la trukkartojn en ilian poentarstakon.

POENTARO

Fininte la rondon, teamoj aldonas siajn poentarojn. Kvankam nur la ofertteama poentaro estas uzata, la aliaj devus esti uzataj por kontroli. Se la ofertteamo gajnis tiom da poentoj kiom ili estis kontraktitaj, ili venkis, se ne ili perdis. Tabeloj estas pagitaj laŭe.

Se ili venkis, ili ricevas 1 tablon de aliaj teamoj se la oferto estis 28 ĝis 39, 2 tablojn se la oferto estis 40 ĝis 47, 3 tablojn se la oferto estis 48 ĝis 55, kaj 4 tablojn se la oferto. oferto estis 56.

Se la proponanta teamo perdis, ili pagas al unu la alian teamon 2 tablojn por oferto de 28 ĝis 39, 3 tablojn por oferto de 40 ĝis 47, 4 tablojn por oferto de 48 ĝis 55. , kaj 5 tabeloj por oferto de 56.

Se duoblo estis vokita, tiam la kvanto pagita aŭ ricevita estas duobla; se oni nomis duoblon, la kvanto estas multiplikita per 4.

Vidu ankaŭ: WHO EN LA ĈAMBRO Ludaj Reguloj - Kiel Ludi WHO EN LA ĈAMBRO

FINO DE LUDO

Kiam teamo elĉerpigas tabelojn, ili perdis la ludon kaj ne plu povas daŭrigi. La lasta teamo kun tabloj venkas en la ludo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.