Cincuenta y seis (56) - Aprende a jugar con GameRules.com

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Mario Reeves

OBJETO DE 56: El objetivo de 56 es no quedarse sin mesas antes que los demás equipos.

NÚMERO DE JUGADORES: 4, 6 u 8 jugadores

MATERIALES: Dos barajas modificadas de 52 cartas y una superficie plana.

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas con truco

AUDIENCIA: Adultos

VISIÓN GENERAL DE 56

56 es un juego de cartas con bazas para 4, 6 u 8 jugadores. Los jugadores se dividen en equipos de 2 y se sientan entre dos contrincantes. El objetivo de 56 es no quedarse sin mesas antes que los demás equipos. Gana el último equipo que se quede con todas las mesas.

Al final de una ronda, los jugadores ganarán o perderán mesas de otros equipos en función de sus puntuaciones y sus pujas.

CONFIGURACIÓN Y LICITACIÓN

Las barajas deberán modificarse en función del número de jugadores. En las partidas de 4 y 6 jugadores, se retiran las cartas del 2 al 8 de cada baraja y se utilizan las cartas restantes. En las partidas de 8 jugadores, se retiran las cartas del 2 al 6.

El primer croupier se elige al azar y pasa a la derecha en cada nuevo reparto. El croupier barajará la baraja y repartirá las manos en función del número de jugadores. El reparto se realiza en sentido contrario a las agujas del reloj. En las partidas de 4 jugadores se reparten 12 manos de cartas. En las partidas de 6 y 8 jugadores se reparten 8 manos de cartas.

Las cartas que no se utilizan en los mazos se usan como mesas. Cada equipo recibe 12 mesas (o cartas) al comienzo de la partida.

La puja comienza después de repartir las manos y empieza con el jugador situado a la derecha del que reparte. Al pujar, los jugadores indican un valor numérico para la puntuación y un palo para el triunfo, o ningún triunfo. La puntuación numérica puede ser 28 como mínimo y 56 como máximo.

La puja se realiza en el sentido contrario a las agujas del reloj y cuando se hace una nueva puja debe ser numéricamente superior a la última puja, los palos no se clasifican ni tampoco los triunfos. El ganador de la puja contrata a su equipo para conseguir esta puntuación con los triunfos especificados.

Los jugadores pueden pujar o pasar en su turno. Si todos los jugadores pasan, la partida se juega sin triunfos y con el equipo que no reparte contratado para anotar 28 puntos.

Si un oponente es el último en pujar antes de que usted puede doblar la puntuación en lugar de pasar o pujar. Esto significa que el mismo punto y triunfos se utilizan, pero lograr esto proporciona el doble de puntos. ofertas también pueden ser redobladas si previamente doblado por un oponente. redoblar termina la sesión de licitación.

La puja termina cuando todos los jugadores pasan y gana la última puja, o se pide un redoble.

Ver también: Reglas del juego BAD PEOPLE - Cómo jugar a BAD PEOPLE

Existe un sistema en el que las pujas se pueden hacer de una determinada manera para informar a tu compañero, o para desinformar a tus oponentes sobre las cartas que tienes en la mano.

Para la primera puja hay 4 opciones: número, palo, palo, número, número, no triunfo y número, noes. Después de la primera puja se añaden dos opciones más: más número, palo y más dos, noes.

Número y luego palo indica que tiene la carta o cartas más altas del palo que está pidiendo. Ejemplo, 28 diamantes, significa que tiene la sota de diamantes y contraerá una puntuación de 28.

El palo y luego el número indican que tiene una mano fuerte en ese palo pero no la carta más alta. Por ejemplo, Diamantes 28, lo que significa que no tiene sota de diamantes pero aún así tiene cartas altas.

Sin triunfos suele indicar una mano fuerte sin un palo en particular. Ejemplo, 28 Sin triunfos, lo que significa que tal vez tienes un par de Jotas de diferentes palos.

Noes indica que un jugador no tiene cartas del palo utilizado más recientemente en una puja. Por ejemplo, 29 Noes, significa que no tiene diamantes si la última puja fue 28 diamantes.

Más número y luego palo indica que tiene esa cantidad de cartas altas pero ninguna otra carta del palo. El número también se suma a la puja anterior. Ejemplo Más 2 diamantes, significa que tiene dos diamantes altos pero ninguna otra carta de diamantes. Si la última puja fue de 28 diamantes, esto también significa que ahora la puja es de 30 diamantes.

Clasificación y valores de las cartas

La clasificación es diferente según el número de jugadores. En las partidas de 4 y 6 jugadores, la clasificación es Jota (alta), 9, As, 10, Rey y Reina (baja). En las partidas de 8 jugadores, la clasificación es Jota (alta), 9, As, 10, Rey, Reina, 8 y 7 (baja).

Ver también: Reglas del juego Yahtzee - Cómo jugar al juego Yahtzee

Las cartas también tienen valores asociados Las jotas tienen un valor de 3 puntos, los nueves tienen 2, los ases tienen 1, los dieces tienen 1 y todas las demás cartas tienen 0 puntos.

JUEGO

56 se inicia con el jugador situado a la derecha del que reparte y continúa en el sentido contrario a las agujas del reloj. puede llevar cualquier carta, y los demás jugadores deben seguir el palo. si no pueden seguir el palo, pueden jugar cualquier carta. si hay triunfos, gana el triunfo más alto. si no hay triunfos, gana la carta más alta del palo llevado. si hay empate, gana el jugador que jugó primero. el ganador lleva la siguiente baza y se lleva lacartas de truco en su pila de puntuación.

PUNTUACIÓN

Una vez finalizada la ronda, los equipos suman sus pilas de puntuación. Aunque sólo se utiliza la pila de puntuación del equipo ofertante, los demás deben utilizarse para comprobarlo. Si el equipo ofertante ha obtenido tantos puntos como los que tenía contratados, ha ganado, si no, ha perdido. Las mesas se pagan en consecuencia.

Si ganan, reciben 1 mesa de otros equipos si la puja fue de 28 a 39, 2 mesas si la puja fue de 40 a 47, 3 mesas si la puja fue de 48 a 55 y 4 mesas si la puja fue de 56.

Si el equipo que puja pierde, paga al otro equipo 2 mesas por una puja de 28 a 39, 3 mesas por una puja de 40 a 47, 4 mesas por una puja de 48 a 55 y 5 mesas por una puja de 56.

Si se ha pedido un doble, la cantidad pagada o recibida se duplica; si se ha pedido un redoble, la cantidad se multiplica por 4.

FIN DEL JUEGO

Cuando un equipo se queda sin mesas, ha perdido la partida y ya no puede continuar. El último equipo con mesas gana la partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.