അമ്പത്താറ് (56) - GameRules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക

അമ്പത്താറ് (56) - GameRules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക
Mario Reeves

56-ന്റെ ഒബ്ജക്റ്റ്: മറ്റ് ടീമുകൾക്ക് മുമ്പായി ടേബിളുകൾ തീർന്നുപോകാതിരിക്കുക എന്നതാണ് 56-ന്റെ ലക്ഷ്യം.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 4, 6, അല്ലെങ്കിൽ 8 കളിക്കാർ

മെറ്റീരിയലുകൾ: രണ്ട് പരിഷ്‌ക്കരിച്ച 52-കാർഡ് ഡെക്കുകളും ഒരു പരന്ന പ്രതലവും.

ഗെയിമിന്റെ തരം: ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് കാർഡ് ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർ

56-ന്റെ അവലോകനം

56 എന്നത് 4, 6, അല്ലെങ്കിൽ 8 കളിക്കാർക്കുള്ള ഒരു ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് കാർഡ് ഗെയിമാണ്. കളിക്കാർ 2 ടീമുകളായി പിരിഞ്ഞു, കളിക്കാർ രണ്ട് എതിരാളികൾക്കിടയിൽ ഇരിക്കുന്നു. മറ്റ് ടീമുകൾക്ക് മുന്നിൽ ടേബിളുകൾ തീർന്നുപോകാതിരിക്കുക എന്നതാണ് 56ന്റെ ലക്ഷ്യം. എല്ലാ ടേബിളുകളിലും ശേഷിക്കുന്ന അവസാന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കൂടുതൽ സ്‌കോറിംഗ് കാർഡുകളുള്ള തന്ത്രങ്ങൾ ലേലം ചെയ്തും വിജയിച്ചും കളിക്കാർക്ക് ഇത് നേടാനാകും. ഒരു റൗണ്ടിന്റെ അവസാനം കളിക്കാർ അവരുടെ സ്‌കോറുകളും ബിഡ്ഡുകളും അനുസരിച്ച് മറ്റ് ടീമുകളിൽ നിന്ന് ടേബിളുകൾ ജയിക്കുകയോ തോൽക്കുകയോ ചെയ്യും.

സജ്ജീകരണവും ബിഡ്ഡിംഗും

ഡെക്കുകൾ ആയിരിക്കണം കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് പരിഷ്ക്കരിച്ചു. 4, 6 പ്ലെയർ ഗെയിമുകളിൽ ഓരോ ഡെക്കിൽ നിന്നും 2s മുതൽ 8s വരെയുള്ളവ നീക്കം ചെയ്യുകയും ശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. 8 കളിക്കാരുടെ ഗെയിമുകളിൽ, 2s മുതൽ 6s വരെ നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും.

ആദ്യ ഡീലറെ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഓരോ പുതിയ ഡീലിനും വലതുവശത്തേക്ക് കടത്തിവിടുന്നു. കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഡീലർ ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും കൈകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. ഇടപാട് എതിർ ഘടികാരദിശയിലാണ് നടക്കുന്നത്. 4-പ്ലേയർ ഗെയിമുകൾക്കായി 12 കാർഡ് കൈകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. 6, 8 പ്ലെയർ ഗെയിമുകൾക്കായി, 8 കാർഡ് ഹാൻഡ്‌സ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.

ഡെക്കുകളിൽ ഉപയോഗിക്കാത്ത കാർഡുകൾ പട്ടികകളായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമുംഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ 12 പട്ടികകൾ (അല്ലെങ്കിൽ കാർഡുകൾ) സ്വീകരിക്കുന്നു.

കൈകൾ ഡീലർ ചെയ്തതിന് ശേഷം ബിഡ്ഡിംഗ് ആരംഭിക്കുകയും ഡീലറുടെ അവകാശത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരെ ലേലം വിളിക്കുമ്പോൾ സ്‌കോറിനായി ഒരു സംഖ്യാ മൂല്യവും ട്രംപിനുള്ള സ്യൂട്ടും പ്രസ്താവിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ട്രംപ് ഇല്ല. സംഖ്യാ സ്കോർ കുറഞ്ഞത് 28 ഉം പരമാവധി 56 ഉം ആകാം.

ബിഡ്ഡിംഗ് എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ നടക്കുന്നു, ഒരു പുതിയ ബിഡ് നടത്തുമ്പോൾ അത് അവസാന ബിഡ്ഡിനേക്കാൾ സംഖ്യാപരമായി ഉയർന്നതായിരിക്കണം, സ്യൂട്ടുകൾ റാങ്ക് ചെയ്തിട്ടില്ല അല്ലെങ്കിൽ ട്രംപ് അല്ല. ബിഡ് വിജയി ഈ സ്കോർ നേടുന്നതിനായി അവരുടെ ടീമുമായി കരാർ ഒപ്പിടുന്നു.

കളിക്കാർ ലേലം വിളിക്കുകയോ അവരുടെ ഊഴം കൈമാറുകയോ ചെയ്യാം. എല്ലാ കളിക്കാരും വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ട്രംപ് ഇല്ലാതെയും ഡീലർ അല്ലാത്ത ടീമുമായി 28 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യാനും ഗെയിം കളിക്കും.

ഇതും കാണുക: കോഡ്നാമങ്ങൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക

എതിരാളിയാണ് അവസാനമായി ലേലം വിളിക്കുന്നതെങ്കിൽ, പാസാകുന്നതിനോ ലേലം വിളിക്കുന്നതിനോ പകരം സ്കോർ ഇരട്ടിയാക്കാം. ഇതിനർത്ഥം ഒരേ പോയിന്റും ട്രമ്പുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇത് നേടുന്നത് ഇരട്ടി പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു. ഒരു എതിരാളി മുമ്പ് ഇരട്ടിയാക്കിയാൽ ബിഡ്ഡുകളും ഇരട്ടിയാക്കാം. ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ ബിഡ്ഡിംഗ് സെഷൻ അവസാനിക്കുന്നു.

എല്ലാ കളിക്കാരും കടന്നുപോകുകയും അവസാന ബിഡ് വിജയിക്കുകയും ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ ലേലം അവസാനിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ ഇരട്ടി വിളിക്കപ്പെടും.

നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയെ അറിയിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന കാർഡുകളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളെ തെറ്റായി അറിയിക്കുന്നതിനോ ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിൽ ലേലം വിളിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സംവിധാനമുണ്ട്.

ആദ്യ ബിഡ്ഡിന്, 4 ഓപ്ഷനുകൾ ലഭ്യമാണ്. നമ്പർ, സ്യൂട്ട്. സ്യൂട്ട്, നമ്പർ. നമ്പർ, നോ-ട്രംപ്സ്, നമ്പർ, നോസ്. ശേഷംആദ്യ ബിഡ്, രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ കൂടി ചേർത്തു. ഇവയാണ്: പ്ലസ് നമ്പർ, സ്യൂട്ട്, പ്ലസ് ടു, നോസ്.

നമ്പർ പിന്നീട് സ്യൂട്ട് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ വിളിക്കുന്ന സ്യൂട്ടിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡോ കാർഡുകളോ നിങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ടെന്നാണ്. ഉദാഹരണം, 28 ഡയമണ്ട്സ്, അതായത് നിങ്ങൾ വജ്രങ്ങളുടെ ജാക്ക് പിടിച്ച് 28 സ്കോർ ചെയ്യും.

ഇതും കാണുക: SIXES ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - SIXES എങ്ങനെ കളിക്കാം

സ്യൂട്ട് തുടർന്ന് നമ്പർ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് ആ സ്യൂട്ടിൽ നിങ്ങൾക്ക് ശക്തമായ കൈയുണ്ടെന്നും എന്നാൽ ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡല്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ഡയമണ്ട്സ് 28, അതായത് വജ്രങ്ങളുടെ ജാക്ക് ഇല്ല, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും ഉയർന്ന കാർഡുകൾ ഉണ്ട്.

പ്രത്യേക സ്യൂട്ടുകളില്ലാത്ത ശക്തമായ കൈയെയാണ് സാധാരണയായി ട്രംപുകളൊന്നും സൂചിപ്പിക്കുന്നില്ല. ഉദാഹരണം, 28 ട്രംപ് ഇല്ല, അതായത് നിങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത സ്യൂട്ടുകളുടെ രണ്ട് ജാക്കുകൾ കൈവശം വച്ചിരിക്കാം.

ഒരു കളിക്കാരന് ലേലത്തിൽ അടുത്തിടെ ഉപയോഗിച്ച സ്യൂട്ടിന്റെ കാർഡുകളൊന്നുമില്ലെന്ന് നോസ് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 29 നോസ്, അതായത് അവസാനത്തെ ബിഡ് 28 വജ്രങ്ങളാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾ വജ്രങ്ങളൊന്നും കൈവശം വയ്ക്കില്ല.

ഒപ്പം നമ്പർ പിന്നെ സ്യൂട്ട് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ ഇത്രയധികം ഉയർന്ന കാർഡുകൾ കൈവശം വച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും സ്യൂട്ടിന്റെ മറ്റ് കാർഡുകളൊന്നുമില്ല. മുമ്പത്തെ ലേലത്തിൽ ഈ നമ്പറും ചേർത്തിട്ടുണ്ട്. ഉദാഹരണം പ്ലസ് 2 വജ്രങ്ങൾ, നിങ്ങൾ രണ്ട് ഉയർന്ന വജ്രങ്ങൾ കൈവശം വച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും മറ്റ് വജ്ര കാർഡുകളില്ല എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. അവസാനത്തെ ബിഡ് 28 വജ്രങ്ങളാണെങ്കിൽ, ഇപ്പോൾ ലേലം 30 വജ്രങ്ങളാണെന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം.

കാർഡ് റാങ്കിംഗും മൂല്യങ്ങളും

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് റാങ്കിംഗ് വ്യത്യസ്തമാണ്. 4, 6 പ്ലെയർ ഗെയിമുകളിൽ, ജാക്ക് (ഉയർന്നത്), 9, എയ്‌സ്, 10, കിംഗ്, ക്വീൻ (താഴ്ന്നത്) എന്നിങ്ങനെയാണ് റാങ്കിംഗ്. 8 കളിക്കാർ കളിക്കുന്ന ഗെയിമുകളിൽ, ജാക്ക് (ഉയർന്നത്), 9, എയ്‌സ്, 10, കിംഗ്, ക്വീൻ, 8, 7 (താഴ്ന്ന) എന്നിങ്ങനെയാണ് റാങ്കിംഗ്.

കാർഡുകൾജാക്കുകൾക്ക് 3 പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്, 9-ന് 2, എയ്‌സിന് 1, 10-കൾക്ക് 1, മറ്റെല്ലാ കാർഡുകൾക്കും 0 പോയിന്റ്.

ഗെയിംപ്ലേ

56 ഡീലറുടെ അവകാശത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ തുടരുന്നു. അവർക്ക് ഏത് കാർഡും നയിച്ചേക്കാം, മറ്റ് കളിക്കാർ ഇത് പിന്തുടരേണ്ടതാണ്. അവർക്ക് ഇത് പിന്തുടരാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഏത് കാർഡും കളിക്കാം. ട്രംപുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഏറ്റവും ഉയർന്ന ട്രംപ് വിജയിക്കും. ട്രംപുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ സ്യൂട്ട് ലീഡിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് വിജയിക്കും. സമനിലയുണ്ടെങ്കിൽ ആദ്യം കളിച്ച താരം വിജയിക്കും. വിജയി അടുത്ത ട്രിക്ക് നയിക്കുകയും ട്രിക്ക് കാർഡുകൾ അവരുടെ സ്കോർ പൈലിലേക്ക് എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സ്‌കോറിംഗ്

റൗണ്ട് കഴിഞ്ഞാൽ ടീമുകൾ അവരുടെ സ്‌കോർ പൈലുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു. ബിഡ്ഡിംഗ് ടീമുകളുടെ സ്കോർ പൈൽ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂവെങ്കിലും മറ്റുള്ളവരെ പരിശോധിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കണം. ബിഡ്ഡിംഗ് ടീം അവർ കരാർ ചെയ്ത അത്രയും പോയിന്റുകൾ നേടിയാൽ, അവർ വിജയിച്ചു, ഇല്ലെങ്കിൽ അവർ തോറ്റു. ടേബിളുകൾ അതനുസരിച്ച് നൽകപ്പെടുന്നു.

അവർ വിജയിച്ചാൽ, മറ്റ് ടീമുകളിൽ നിന്ന് 28 മുതൽ 39 വരെയാണെങ്കിൽ 1 ടേബിളും, 40 മുതൽ 47 വരെയാണെങ്കിൽ 2 ടേബിളും, 48 മുതൽ 55 വരെയാണെങ്കിൽ 3 ടേബിളും, 48 മുതൽ 55 വരെയാണെങ്കിൽ 4 ടേബിളും ലഭിക്കും. ബിഡ് 56 ആയിരുന്നു.

ബിഡ്ഡിംഗ് ടീം തോറ്റാൽ, അവർ പരസ്പരം ടീമിന് 28 മുതൽ 39 വരെയുള്ള ലേലത്തിന് 2 ടേബിളുകൾ, 40 മുതൽ 47 വരെയുള്ള ലേലത്തിന് 3 ടേബിളുകൾ, 48 മുതൽ 55 വരെ ലേലത്തിന് 4 ടേബിളുകൾ എന്നിവ നൽകും. , കൂടാതെ 56 ന്റെ ബിഡ്ഡിന് 5 ടേബിളുകൾ.

ഇരട്ടി വിളിച്ചാൽ, അടച്ചതോ സ്വീകരിച്ചതോ ആയ തുക ഇരട്ടിയാണ്; ഇരട്ടി വിളിച്ചാൽ തുക 4 കൊണ്ട് ഗുണിക്കുന്നു.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

ഒരു ടീമിന് ടേബിളുകൾ തീർന്നാൽ, അവർക്ക് ഗെയിം നഷ്ടപ്പെട്ടു, ഇനി തുടരാനാകില്ല. ടേബിളുകളുള്ള അവസാന ടീം ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.