Lima Puluh Enam (56) - Belajar Bermain Dengan GameRules.com

Lima Puluh Enam (56) - Belajar Bermain Dengan GameRules.com
Mario Reeves

OBJEK 56: Objektif 56 adalah untuk tidak kehabisan meja sebelum pasukan lain.

BILANGAN PEMAIN: 4, 6 atau 8 pemain

BAHAN: Dua dek 52 kad yang diubah suai dan permukaan rata.

JENIS PERMAINAN: Permainan Kad Trick-Taking

PENONTON: Dewasa

GAMBAR KESELURUHAN 56

56 ialah permainan kad menipu untuk 4, 6 atau 8 pemain. Pemain berpecah kepada pasukan 2 dengan pemain duduk di antara dua lawan. Matlamat 56 adalah untuk tidak kehabisan jadual sebelum pasukan lain. Pasukan terakhir yang tinggal dengan semua jadual menang.

Pemain boleh mencapai ini dengan membida dan memenangi helah dengan kad markah tinggi di dalamnya. Pada penghujung pusingan pemain akan menang atau kalah jadual daripada pasukan lain bergantung pada markah mereka dan bidaan mereka.

PERSEDIAAN DAN BIDA

Dek perlu diubah suai, bergantung kepada bilangan pemain. Dalam permainan 4 dan 6 pemain, 2s hingga 8s dikeluarkan dari setiap dek dan baki kad digunakan. Dalam permainan 8 pemain, 2s hingga 6s dikeluarkan.

Peniaga pertama dipilih secara rawak dan berlalu ke kanan untuk setiap tawaran baharu. Peniaga akan mengocok dek dan berurusan tangan berdasarkan bilangan pemain. Perjanjian itu dilakukan mengikut arah lawan jam. Untuk permainan 4 pemain 12 tangan kad diuruskan. Untuk permainan 6 dan 8 pemain, 8 tangan kad diuruskan.

Kad yang tidak digunakan dalam dek digunakan sebagai jadual. Setiap pasukanmenerima 12 jadual (atau kad) pada permulaan permainan.

Pembidaan bermula selepas tangan diuruskan dan bermula dengan hak pemain peniaga. Apabila pemain membida nyatakan nilai berangka untuk skor dan saman untuk trump, atau tiada trump. Skor angka boleh 28 pada minimumnya dan 56 pada maksimumnya.

Pembidaan berlaku mengikut arah jam dan apabila bida baharu dibuat, bida itu mestilah lebih tinggi dari segi angka daripada bida terakhir, saman tidak ditarafkan dan tidak juga kalah. Pemenang bidaan sedang mengontrak pasukan mereka untuk mencapai markah ini dengan trump yang ditentukan.

Pemain boleh membida atau melepasi giliran mereka. Jika semua pemain lulus, maka permainan dimainkan tanpa trump dan dengan pasukan bukan peniaga dikontrak untuk mendapat 28 mata.

Jika pihak lawan adalah yang terakhir membida sebelum anda boleh menggandakan markah dan bukannya lulus atau membida. Ini bermakna mata dan trump yang sama digunakan tetapi mencapai ini memberikan mata dua kali ganda. bidaan juga boleh digandakan jika sebelum ini digandakan oleh pihak lawan. Penggandaan menamatkan sesi pembidaan.

Pembidaan tamat setelah semua pemain lulus dan tawaran terakhir menang, atau penggandaan dipanggil.

Terdapat sistem yang dilaksanakan di mana bida boleh dibuat dengan cara tertentu untuk memaklumkan pasangan anda atau untuk memberi maklumat salah kepada pihak lawan tentang kad yang anda pegang.

Untuk bida pertama, 4 pilihan tersedia. Nombor, saman. Sut, nombor. Nombor, No-trump, dan nombor, Noes. Selepastawaran pertama, terdapat dua lagi pilihan ditambah. Ini ialah: Nombor tambah, sut dan Tambah dua, Noes.

Nombor kemudian saman menunjukkan anda mempunyai kad atau kad tertinggi bagi saman yang anda minta. Contoh, 28 Berlian, bermakna anda memegang bicu berlian dan akan mendapat markah 28.

Saman kemudian nombor menunjukkan anda mempunyai kuasa yang kuat dalam saman itu tetapi bukan kad tertinggi. Contohnya, Diamonds 28, bermakna tiada bicu berlian tetapi masih mempunyai kad tinggi.

Tiada trump biasanya menunjukkan tangan yang kuat tanpa sut tertentu. Contoh, 28 No trumps, bermakna mungkin anda memegang beberapa Jack dengan sut yang berbeza.

Noes menunjukkan pemain tidak mempunyai kad saman yang paling baru digunakan dalam bidaan. Contohnya, 29 Noes, bermakna anda tidak memegang berlian jika bidaan terakhir ialah 28 berlian.

Nombor tambah kemudian saman menunjukkan anda memegang banyak kad tinggi tetapi tiada kad lain bagi saman itu. Nombor itu juga ditambah pada tawaran sebelumnya. Contoh Tambah 2 berlian, bermakna anda memegang dua berlian tinggi tetapi tiada kad berlian lain. Jika bidaan terakhir ialah 28 berlian, ini juga bermakna kini bidaan ialah 30 berlian.

Lihat juga: Peraturan Permainan GOAT LORDS- Cara Bermain GOAT LORDS

Kedudukan dan Nilai Kad

Kedudukan berbeza bergantung pada bilangan pemain. Dalam permainan 4 dan 6 pemain, ranking adalah Jack (tinggi), 9, Ace, 10, King, dan Queen (rendah). Dalam permainan 8 pemain, ranking adalah Jack (tinggi), 9, Ace, 10, King, Queen, 8, dan 7 (rendah).

Kadjuga mempunyai nilai yang dilampirkan padanya Jack mempunyai nilai 3 mata, 9s mempunyai 2, Aces mempunyai 1, 10s mempunyai 1, dan semua kad lain mempunyai 0 mata.

PERMAINAN

56 dimulakan dengan bahagian kanan pemain peniaga dan meneruskan lawan jam. Mereka mungkin memimpin mana-mana kad, dan pemain lain mesti mengikutnya. Jika mereka tidak boleh mengikutinya, mereka boleh memainkan sebarang kad. jika ada trump yang tertinggi trump menang. Jika tiada trump, kad tertinggi pendahulu saman akan menang. Jika seri, pemain yang bermain pertama menang. Pemenang mendahului helah seterusnya dan mengambil kad helah ke dalam longgokan skor mereka.

PENSKORAN

Setelah pusingan tamat, pasukan menjumlahkan timbunan markah mereka. Walaupun hanya timbunan markah pasukan pembida digunakan, yang lain harus digunakan untuk menyemak. Jika pasukan pembida mendapat mata sebanyak yang dikontrak, mereka telah menang, jika tidak mereka telah kalah. Jadual dibayar sewajarnya.

Lihat juga: SLY FOX - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Jika mereka menang, mereka menerima 1 jadual daripada pasukan lain jika tawaran adalah 28 hingga 39, 2 jadual jika tawaran adalah 40 hingga 47, 3 jadual jika tawaran adalah 48 hingga 55, dan 4 jadual jika bidaan ialah 56.

Jika pasukan pembida kalah, mereka membayar satu sama lain 2 meja untuk bidaan 28 hingga 39, 3 meja untuk bidaan 40 hingga 47, 4 meja untuk bidaan 48 hingga 55 , dan 5 jadual untuk tawaran sebanyak 56.

Jika dua kali ganda dipanggil, maka jumlah yang dibayar atau diterima adalah dua kali ganda; jika penggandaan dipanggil jumlahnya didarabkan dengan 4.

TAMAT PERMAINAN

Apabila pasukan kehabisan meja, mereka telah kalah dalam permainan dan tidak boleh meneruskan lagi. Pasukan terakhir dengan meja memenangi permainan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.