ستة وخمسون (56) - تعلم اللعب مع GameRules.com

ستة وخمسون (56) - تعلم اللعب مع GameRules.com
Mario Reeves

هدف 56: هدف 56 هو عدم نفاد الطاولات قبل الفرق الأخرى.

عدد اللاعبين: 4 أو 6 أو 8 لاعبين

المواد: مجموعتان معدلتان من 52 بطاقة وسطح مستو.

نوع اللعبة: لعبة بطاقات أخذ الخداع

الجمهور: الكبار

نظرة عامة على 56

56 هي لعبة ورق لأربعة أو ستة أو ثمانية لاعبين. ينقسم اللاعبون إلى فرق مكونة من 2 لاعبين يجلسون بين خصمين. الهدف 56 هو عدم نفاد الطاولات أمام الفرق الأخرى. الفريق الأخير المتبقي مع كل الطاولات يفوز.

يمكن للاعبين تحقيق ذلك عن طريق المزايدة والفوز بالحيل ذات البطاقات عالية الدرجات فيها. في نهاية الجولة سيفوز اللاعبون أو يخسرون طاولات من الفرق الأخرى اعتمادًا على نتائجهم وعطاءاتهم.

الإعداد والمزايدة

يجب أن تكون الطوابق معدل ، حسب عدد اللاعبين. في ألعاب 4 و 6 لاعبين ، تتم إزالة 2s إلى 8s من كل مجموعة ويتم استخدام البطاقات المتبقية. في ألعاب 8 لاعبين ، تتم إزالة 2s إلى 6s.

يتم اختيار الموزع الأول بشكل عشوائي ويمرر إلى اليمين لكل صفقة جديدة. سيقوم الموزع بتبديل أوراق اللعب وتداول توزيعات الورق بناءً على عدد اللاعبين. الصفقة تتم عكس اتجاه عقارب الساعة. لألعاب 4 لاعبين يتم توزيع 12 يد بطاقة. لألعاب 6 و 8 لاعبين ، يتم توزيع 8 بطاقات.

البطاقات غير المستخدمة في الطوابق تستخدم كجداول. كل فريقيتلقى 12 طاولة (أو بطاقة) في بداية اللعبة.

تبدأ المزايدة بعد توزيع توزيع الورق وتبدأ بحق اللاعب الذي يمتلكه التاجر. عندما يذكر اللاعبون الذين يقدمون العطاءات قيمة رقمية للنتيجة وتناسب الأوراق الرابحة أو لا أوراق رابحة. يمكن أن تكون الدرجة الرقمية 28 كحد أدنى و 56 كحد أقصى.

تحدث العطاءات عكس اتجاه عقارب الساعة وعندما يتم تقديم عطاء جديد يجب أن يكون أعلى من الناحية العددية من العطاء الأخير ، فلا يتم ترتيب الدعاوى ولا توجد أوراق رابحة. يقوم الفائز في العطاء بالتعاقد مع فريقه لتحقيق هذه النتيجة مع الأوراق الرابحة المحددة.

يجوز للاعبين المزايدة أو تمرير دورهم. إذا نجح جميع اللاعبين ، فسيتم لعب اللعبة بدون أوراق رابحة ومع التعاقد مع الفريق غير الموزع لتسجيل 28 نقطة.

إذا كان الخصم هو آخر من قام بالمزايدة قبل أن تتمكن من مضاعفة النتيجة بدلاً من النجاح أو المزايدة. هذا يعني أنه يتم استخدام نفس النقطة والأوراق الرابحة ولكن تحقيق ذلك يوفر ضعف النقاط. يمكن أيضًا مضاعفة العطاءات إذا ضاعفها أحد الخصوم مسبقًا. المضاعفة تنتهي جلسة تقديم العطاءات.

ينتهي المزايدة بمجرد أن يمر جميع اللاعبين ويفوز آخر عرض ، أو يتم استدعاء المضاعفة.

هناك نظام مطبق حيث يمكن تقديم العطاءات بطريقة معينة لإبلاغ شريكك ، أو لتضليل خصومك بشأن البطاقات التي بحوزتك.

للمزايدة الأولى ، تتوفر 4 خيارات. الرقم ، الدعوى. بدلة ، رقم. رقم ، بلا أوراق رابحة ، ورقم ، لا. بعدالعطاء الأول ، هناك خياران إضافيان. هذه هي: رقم زائد ، بدلة ، بالإضافة إلى اثنين ، لا.

يشير الرقم ثم البدلة إلى أن لديك أعلى بطاقة أو بطاقات من الدعوى التي تطلبها. مثال ، 28 ماسة ، مما يعني أنك تمسك بمقبس الماسات وستتعاقد بدرجة 28.

البدلة ثم الرقم يشير إلى أن لديك يدًا قوية في تلك البدلة ولكن ليس أعلى بطاقة. على سبيل المثال ، Diamonds 28 ، مما يعني عدم وجود جاك من الماس ولكن لا يزال لديه بطاقات عالية.

لا توجد أوراق رابحة عادة تشير إلى يد قوية بدون بدلة معينة. مثال ، 28 لا توجد أوراق رابحة ، مما يعني أنه ربما يكون لديك زوج من الرافعات ببدلات مختلفة.

تشير كلمة Noes إلى أن اللاعب ليس لديه بطاقات من النوع الذي تم استخدامه مؤخرًا في العطاء. على سبيل المثال ، 29 Noes ، مما يعني أنك لا تملك أي ماسات إذا كان آخر عرض هو 28 ماسة.

يشير الرقم الإضافي ثم البدلة إلى أنك تحمل العديد من البطاقات العالية ولكن لا توجد بطاقات أخرى من النوع. يضاف الرقم أيضًا إلى العطاء السابق. مثال زائد 2 ماسات ، يعني أنك تحمل ماسين عاليين ولكن ليس لديك بطاقات أخرى من الماس. إذا كان العرض الأخير هو 28 ماسة ، فهذا يعني أيضًا أن العرض الآن هو 30 ماسة.

ترتيب البطاقة والقيم

يختلف الترتيب حسب عدد اللاعبين. في ألعاب 4 و 6 لاعبين ، الترتيب هو Jack (مرتفع) ، 9 ، Ace ، 10 ، King ، و Queen (منخفض). في الألعاب المكونة من 8 لاعبين ، الترتيب هو Jack (مرتفع) ، 9 ، Ace ، 10 ، King ، Queen ، 8 ، و 7 (منخفض).

البطاقاتلها أيضًا قيم مرفقة بها ، فإن قيمة Jacks لها 3 نقاط ، 9s لها 2 ، الآص 1 ، 10s لها 1 ، وجميع البطاقات الأخرى لها 0 نقطة.

أنظر أيضا: لا تكسر الجليد - تعلم اللعب مع Gamerules.com

GAMEPLAY

56 تبدأ مع اللاعب الأيمن من الموزع وتستمر في عكس اتجاه عقارب الساعة. قد يقودون أي بطاقة ، ويجب على اللاعبين الآخرين أن يحذوا حذوها. إذا لم يتمكنوا من أن يحذوا حذوهم ، فيمكنهم لعب أي بطاقة. إذا كان هناك أوراق رابحة يفوز أعلى ورقة رابحة. إذا لم يكن هناك أوراق رابحة ، فستفوز أعلى بطاقة في الدعوى. إذا كان هناك تعادل ، يفوز اللاعب الذي لعب أولاً. يقود الفائز الخدعة التالية ويأخذ أوراق الخدعة إلى كومة نقاطه.

أنظر أيضا: QUIDDLER - تعلم اللعب مع Gamerules.com

التهديف

بمجرد انتهاء الجولة ، تضيف الفرق أكوام النتيجة. على الرغم من أنه يتم استخدام كومة نقاط فرق العطاءات فقط ، يجب استخدام الآخرين للتحقق. إذا كان فريق العطاء قد سجل عددًا من النقاط كما تم التعاقد معه ، فسيكون قد ربح ، إن لم يكن قد خسر. يتم دفع الجداول وفقًا لذلك.

إذا فازوا ، يحصلون على طاولة واحدة من الفرق الأخرى إذا كان العطاء من 28 إلى 39 ، وجداولان إذا كان العطاء من 40 إلى 47 ، و 3 جداول إذا كان العطاء من 48 إلى 55 ، و 4 جداول إذا كان العطاء كان العطاء 56.

إذا خسر فريق العطاء ، فإنهم يدفعون لكل فريق آخر طاولتين مقابل عرض من 28 إلى 39 ، و 3 طاولات للمزايدة من 40 إلى 47 ، و 4 طاولات للمزايدة من 48 إلى 55 ، و 5 جداول لعرض 56.

إذا تم استدعاء المضاعفة ، فإن المبلغ المدفوع أو المستلم يتضاعف ؛ إذا تم استدعاء المضاعفة ، يتم ضرب المبلغ في 4.

نهاية اللعبة

عندما ينفد الفريق من الطاولات ، فقد خسر اللعبة ولم يعد بإمكانه الاستمرار. الفريق الأخير الذي لديه طاولات يفوز باللعبة.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.