QUIDDLER - تعلم اللعب مع Gamerules.com

QUIDDLER - تعلم اللعب مع Gamerules.com
Mario Reeves

هدف اللاعب: كن اللاعب الذي حصل على أعلى الدرجات في نهاية اللعبة

عدد اللاعبين: 2-8 لاعبين

عدد البطاقات: مجموعتان من بطاقات Quiddler ذات 59 بطاقة

نوع اللعبة: Rummy

الجمهور: الأطفال ، الكبار

مقدمة من QUIDDLER

Quiddler هي لعبة بناء كلمات على غرار Rummy من Play Monster. في هذه اللعبة ، تتكون كل بطاقة من حرف واحد أو أكثر. يتم تحدي اللاعبين ليكونوا أول لاعب يبني الكلمات بالبطاقات في أيديهم. على غرار الحل المستقيم ، يجب على اللاعبين استخدام كل حرف في يدهم لبناء كلمة واحدة أو أكثر. أول لاعب يفعل ذلك يفوز بالجولة.

هذه هي لعبة مثالية لمحبي ألعاب الورق واللغة الإنجليزية. بالنسبة لأولئك الذين لا يميلون لغويًا ، يُسمح بالرجوع إلى قاموس بينما لا يأخذ اللاعبون دورهم. يحتوي Play Monster أيضًا على قاموس مرجعي رسمي لـ Quiddler متاح لأولئك الذين يرغبون في دمجه في طريقة لعبهم.

THE CARDS & amp؛ الصفقة

يتم لعب Quiddler مع مجموعتين من ورق اللعب يبلغ عددها 59. هناك بطاقة واحدة أو أكثر لكل حرف في الأبجدية بالإضافة إلى مجموعات الحروف مثل th و في .

حدد من سيكون التاجر الأول. يخلطون جميع البطاقات معًا ويوزعون 3 بطاقات لكل لاعب واحدًا تلو الآخر. في كل جولة عدد البطاقاتالموزعة على كل لاعب ستزيد بمقدار 1. تتكون الجولة الأخيرة من يد 10 بطاقات.

يتم وضع باقي الأوراق في وسط مساحة اللعب مثل كومة السحب. اقلب البطاقة العلوية لبدء كومة الإهمال.

MELDS

يجب أن تستخدم مجموعات Word بطاقتين على الأقل. يُسمح بجميع الكلمات باستثناء الأسماء الصحيحة والبادئات واللواحق والاختصارات والكلمات الموصولة.

اللعب

يبدأ اللعب مع اللاعب الموجود على الجانب الأيسر من تاجر ويتحرك حول الطاولة. يبدأ كل دور ببطاقة يتم سحبها. يمكن للاعبين سحب البطاقة العلوية من كومة السحب أو الكومة المرفوضة وإضافتها إلى أيديهم. أي كلمات يستطيع اللاعب تكوينها تبقى في يد ذلك اللاعب حتى يتمكن من الخروج. ينهي اللاعب دوره برمي بطاقة واحدة إلى كومة الإهمال.

يستمر اللعب بهذه الطريقة حتى يتمكن اللاعب من الخروج. يمكن للاعب الخروج بمجرد أن تصبح كل بطاقة في يده جزءًا من كلمة. بعد الرمي ، يمد اللاعب يده لعرض كلماته. يمكن للاعبين فقط استخدام نفس عدد البطاقات التي تم توزيعها عليهم في الأصل. يجب أن يحدث التخلص النهائي .

بمجرد خروج اللاعب ، يحصل كل لاعب على دور إضافي. يبدأون دورهم برسم بطاقة ، ولعب أكبر عدد ممكن من الكلمات على الطاولة ، وتجاهل البطاقة لإنهاء دورهم الأخير. يجب على اللاعب التخلص من المباراة النهائيةبدوره.

بمجرد انتهاء الجولة ، حان الوقت لاحتساب النتيجة.

أنظر أيضا: لعبة بطاقة الأناناس - تعلم كيفية اللعب مع قواعد اللعبة

التهديف

يربح اللاعبون نقاطًا للكلمات التي تمكنوا من تكوينها ويفقدون نقاطًا للأحرف المتبقية. كل بطاقة لها قيمة نقطة عليها ، ويكسب اللاعب هذه النقاط إذا استخدم البطاقة في كلمة واحدة. ثم يتم خصم النقاط من البطاقات غير المستخدمة من تلك النتيجة. لا يمكن أن تقل النتيجة الإجمالية للاعب عن الصفر.

يتم أيضًا منح نقاط المكافأة في كل جولة. اللاعب صاحب أطول كلمة يكسب 10 نقاط. أطول كلمة تتضمن أكبر عدد من الأحرف وليس فقط معظم البطاقات.

هناك أيضًا مكافأة قدرها 10 نقاط في كل جولة للاعب الذي قام ببناء معظم الكلمات.

إذا حصل لاعبان أو أكثر على المكافأة ، فلن يحصل أحد على النقاط.

أنظر أيضا: 5000 قواعد لعبة النرد - كيفية اللعب 5000

الفوز

بعد الجولة النهائية ، اللاعب صاحب أعلى الدرجات يفوز باللعبة.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.