Sommario
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OBIETTIVO DEL QUIDDLER: essere il giocatore con il punteggio più alto alla fine del gioco.
NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 8 giocatori
NUMERO DI CARTE: Due mazzi da 59 carte Quiddler
TIPO DI GIOCO: Ramino
DESTINATARI: Bambini, adulti
INTRODUZIONE DI QUIDDLER
Quiddler è un gioco di costruzione di parole in stile ramino di Play Monster. In questo gioco, ogni carta è composta da una o più lettere. I giocatori devono essere i primi a costruire parole con le carte che hanno in mano. Simile a Straight Gin, i giocatori devono usare ogni lettera della loro mano per costruire una o più parole. Il primo giocatore che riesce a farlo vince il round.
Questo è il perfetto Per gli amanti dei giochi di carte e della lingua inglese, è possibile consultare un dizionario quando i giocatori non sono al loro turno. Play Monster ha persino un dizionario ufficiale di riferimento di Quiddler per coloro che vogliono incorporarlo nel gioco.
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LE CARTE E L'ATTACCO
L'Enigmista si gioca con due mazzi di 59 carte, con una o più carte per ogni lettera dell'alfabeto e combinazioni di lettere, come ad esempio th e in .
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Si stabilisce chi sarà il primo mazziere. Si mescolano tutte le carte insieme e si distribuiscono 3 carte a ciascun giocatore, una alla volta. A ogni giro, il numero di carte distribuite a ciascun giocatore aumenterà di 1. Il giro finale consiste in una mano di 10 carte.
Il resto delle carte viene posizionato al centro dello spazio di gioco come pila di pesca. Capovolgere la carta superiore per iniziare la pila degli scarti.
Guarda anche: Regole del gioco Sheepshead - Imparare a giocare con le regole del gioco![](/wp-content/uploads/board-games/105/w32b6zce72-2.jpeg)
FUSIONI
Le fusioni di parole devono utilizzare almeno due carte. Sono ammesse tutte le parole, tranne i nomi propri, i prefissi, i suffissi, le abbreviazioni e le parole sillabate.
IL GIOCO
Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e si muove a sinistra intorno al tavolo. Ogni turno inizia con la pesca di una carta. I giocatori possono pescare la carta più alta dal mazzo di pesca o dal mazzo degli scarti e aggiungerla alla loro mano. Tutte le parole che un giocatore è in grado di costruire rimangono nella sua mano fino a quando non sono in grado di uscire. Un giocatore termina il suo turno scartando una singola carta nel mazzo degli scarti.pila.
Il gioco continua così fino a quando un giocatore è in grado di uscire. Un giocatore può uscire quando ogni carta della sua mano fa parte di una parola. Dopo aver scartato, il giocatore depone la sua mano per mostrare le sue parole. I giocatori possono usare solo lo stesso numero di carte che gli sono state distribuite inizialmente. Lo scarto finale mosto si verificano.
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Una volta che un giocatore esce, ogni giocatore ha a disposizione un altro turno. Inizia il suo turno pescando una carta, gioca il maggior numero possibile di parole sul tavolo e scarta una carta per terminare il suo ultimo turno. Un giocatore deve scartare nel suo ultimo turno.
Una volta terminato il round, è il momento di fare il conteggio del punteggio.
Guarda anche: CONCORSO HULA HOOP - Regole del giocoPUNTEGGIO
I giocatori guadagnano punti per le parole che sono riusciti a creare e perdono punti per le lettere rimaste. Ogni carta ha un valore in punti e il giocatore guadagna quei punti se la usa in una parola. I punti delle carte non utilizzate vengono poi sottratti dal punteggio. Il punteggio totale di un giocatore non può scendere sotto lo zero.
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Ad ogni turno vengono assegnati anche dei punti bonus: il giocatore che ottiene la parola più lunga guadagna 10 punti. La parola più lunga comprende il maggior numero di lettere e non solo il maggior numero di carte.
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C'è anche un bonus di 10 punti ogni turno per il giocatore che ha costruito il maggior numero di parole.
Se due o più giocatori hanno ottenuto il bonus, nessuno riceve i punti.
VINCERE
Dopo l'ultimo round, il giocatore con il punteggio più alto vince la partita.