مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/105/w32b6zce72.png)
ڪوئڊلر جو مقصد: راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ اسڪور سان رانديگر بڻجو
1>> 2> رانديگرن جو تعداد: 2 – 8 رانديگرتاش جو تعداد: ٻه 59 ڪارڊ Quiddler decks
راند جو قسم: رمي
شاعر: ٻار، بالغن
QUIDDLER جو تعارف
Quiddler هڪ لفظ ٺاهڻ واري رمي طرز جي راند آهي Play Monster کان. هن راند ۾، هر ڪارڊ هڪ يا وڌيڪ اکرن تي مشتمل آهي. رانديگرن کي چيلينج ڪيو ويو آهي ته پهريون رانديگر بڻجي انهن جي هٿ ۾ ڪارڊ سان لفظ ٺاهي. سڌي جين وانگر، رانديگرن کي هڪ يا وڌيڪ لفظ ٺاهڻ لاءِ هر اکر کي پنهنجي هٿ ۾ استعمال ڪرڻ گهرجي. اهو ڪرڻ وارو پهريون رانديگر گول کٽي ٿو.
هي کامل راند آهي ٻنهي تاش جي راندين ۽ انگريزي ٻولي جي شوقينن لاءِ. انهن لاءِ جيڪي ايترو لساني طور تي مائل نه آهن، هڪ لغت کي حوالي ڪرڻ جي اجازت آهي جڏهن ته رانديگر پنهنجو رخ نه وٺي رهيا آهن. Play Monster وٽ جيتوڻيڪ ھڪ آفيشل Quiddler ريفرنس ڊڪشنري موجود آھي انھن لاءِ جيڪي ان کي پنھنجي گيم پلي ۾ شامل ڪرڻ چاھين ٿا.
![](/wp-content/uploads/board-games/105/w32b6zce72.jpeg)
The Cards & ڊيل
Quiddler ٻن 59 ڪارڊ ڊيڪ سان کيڏيو ويندو آهي. الفابيٽ ۾ هر اکر لاءِ هڪ يا وڌيڪ ڪارڊ آهن ۽ گڏوگڏ اکر جو مجموعو جيئن ته th ۽ in .
![](/wp-content/uploads/board-games/105/w32b6zce72-1.jpeg)
تعين ڪريو ڪير ٿيڻو آهي پهريون ڊيلر. اهي سڀئي ڪارڊ گڏ ڪن ٿا ۽ هڪ وقت ۾ هر رانديگر کي 3 ڪارڊ ڊيل ڪن ٿا. هر دور، ڪارڊ جو تعدادهر رانديگر کي ڊيل ڪيو ويندو 1 کان وڌي ويندو. فائنل راؤنڊ هڪ 10 ڪارڊ هٿ تي مشتمل آهي.
باقي ڪارڊ کيڏڻ واري جاءِ جي وچ ۾ ڊرا جي پائل وانگر رکيل آهن. رد ڪرڻ واري پائل کي شروع ڪرڻ لاءِ مٿئين ڪارڊ کي مٿان ڦيرايو.
ڏسو_ پڻ: سانپ ۽ ڏاڪڻيون - سکو ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان![](/wp-content/uploads/board-games/105/w32b6zce72-2.jpeg)
MELDS
Word melds کي گهٽ ۾ گهٽ ٻه ڪارڊ استعمال ڪرڻ گهرجن. سڀني لفظن جي اجازت آهي سواءِ مناسب اسم، اڳڪٿي، لاحقه، مخفف ۽ حرفن جي.
THE PLAY
Play شروع ٿئي ٿو پليئر جي کاٻي پاسي کان ڊيلر ۽ ميز جي چوڌاري ڇڏي هليو ويو. هر موڙ هڪ ڪارڊ سان شروع ٿئي ٿو. رانديگر شايد مٿئين ڪارڊ کي ڊرا جي پائل يا رد ڪرڻ واري پائل مان ڪڍي سگھن ٿا ۽ ان کي پنھنجي ھٿ ۾ شامل ڪري سگھن ٿا. ڪو به لفظ جيڪو هڪ پليئر ٺاهڻ جي قابل هوندو آهي ان پليئر جي هٿ ۾ رهڻ تائين جيستائين اهي ٻاهر وڃڻ جي قابل نه هوندا. هڪ رانديگر پنهنجو موڙ ختم ڪري هڪ واحد ڪارڊ کي رد ڪري ڇڏڻ جي پائل ڏانهن.
اهڙي راند جاري رهندي جيستائين هڪ رانديگر ٻاهر وڃڻ جي قابل نه ٿئي. هڪ پليئر ٻاهر نڪري سگهي ٿو هڪ ڀيرو انهن جي هٿ ۾ هر ڪارڊ هڪ لفظ جو حصو آهي. رد ڪرڻ کان پوء، پليئر انهن جي لفظن کي ظاهر ڪرڻ لاء پنهنجا هٿ رکي ٿو. رانديگر صرف اهي ئي ڪارڊ استعمال ڪري سگهن ٿا جيڪي اهي اصل ۾ ڊيل ڪيا ويا هئا. حتمي رد ٿيڻ لازمي ٿئي ٿو.
14>7>هڪ ڀيرو هڪ رانديگر ٻاهر نڪري، هر رانديگر کي هڪ وڌيڪ موڙ ملي ٿو. اهي پنهنجو موڙ هڪ ڪارڊ ٺاهي شروع ڪندا آهن، ممڪن طور تي ٽيبل تي ڪيترائي لفظ کيڏندا آهن، ۽ هڪ ڪارڊ رد ڪري ڇڏيندا آهن انهن جي آخري موڙ کي ختم ڪرڻ لاء. هڪ رانديگر کي پنهنجي فائنل تي رد ڪرڻ گهرجيموڙ.هڪ دفعو گول ختم ٿئي ٿو، اهو وقت آهي انگن اکرن کي گڏ ڪرڻ جو.
اسڪورنگ
رانديگر انهن لفظن لاءِ پوائنٽون ڪمائيندا آهن جيڪي اهي ٺاهي سگھندا هئا ۽ بچيل اکرن لاءِ پوائنٽون وڃائي سگهندا هئا. هر ڪارڊ تي هڪ پوائنٽ ويل آهي، ۽ پليئر اهي پوائنٽون حاصل ڪري ٿو جيڪڏهن اهي هڪ لفظ ۾ ڪارڊ استعمال ڪن ٿا. غير استعمال ٿيل ڪارڊ مان پوائنٽون وري ان سکور مان ڪڍيا ويندا آهن. هڪ رانديگر جو ڪل اسڪور صفر کان هيٺ نٿو وڃي سگهي.
![](/wp-content/uploads/board-games/105/w32b6zce72-4.jpeg)
بونس پوائنٽس پڻ هر دور ۾ نوازيا ويندا آهن. ڊگھي لفظ سان رانديگر 10 پوائنٽس ڪمائي ٿو. ڊگھي لفظ ۾ سڀ کان وڌيڪ اکر شامل آھن ۽ نه رڳو سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ.
![](/wp-content/uploads/board-games/105/w32b6zce72-5.jpeg)
هتي هڪ 10 پوائنٽ بونس پڻ آهي هر گول پليئر لاءِ جنهن سڀ کان وڌيڪ لفظ ٺاهيا.
ڏسو_ پڻ: 10 BACHELORETTE پارٽي رانديون جيڪي هر ڪنهن کي پيار ڪرڻ جي ضمانت آهي - راند جا ضابطاجيڪڏهن ٻن يا وڌيڪ رانديگرن بونس حاصل ڪيو، ڪنهن کي به پوائنٽ حاصل نه ٿيندا.
جتڻ
فائنل راؤنڊ کان پوءِ، سڀ کان وڌيڪ اسڪور سان رانديگر راند کٽي ٿو.