QUIDDLER - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

QUIDDLER - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید
Mario Reeves

هدف کویدلر: بازیکنی باشید که در پایان بازی بالاترین امتیاز را کسب کرده است

تعداد بازیکنان: 2 تا 8 بازیکن

تعداد کارت: دو عرشه Quiddler 59 کارتی

نوع بازی: رامی

مخاطب: کودکان، Adults

Introduction OF QUIDDLER

Quiddler یک بازی کلمه سازی در سبک رامی از Play Monster است. در این بازی هر کارت از یک یا چند حرف تشکیل شده است. بازیکنان به چالش کشیده می‌شوند تا اولین بازیکنی باشند که با کارت‌هایی که در دست دارند، کلمات بسازند. همانند Straight Gin، بازیکنان باید از هر حرفی که در دست دارند برای ساخت یک یا چند کلمه استفاده کنند. اولین بازیکنی که این کار را انجام دهد برنده دور مسابقه می شود.

این بازی عالی برای دوستداران بازی های کارتی و زبان انگلیسی است. برای کسانی که تمایل چندانی به زبان ندارند، در زمانی که بازیکنان نوبت خود را نمی گیرند، به دیکشنری اجازه ارجاع داده می شود. Play Monster حتی یک فرهنگ لغت مرجع رسمی Quiddler را برای کسانی که می خواهند آن را در گیم پلی خود وارد کنند در دسترس است.

THE CARDS & THE DEAL

کویدلر با دو دسته کارت 59 بازی می شود. یک یا چند کارت برای هر حرف در الفبا و همچنین ترکیب حروفی مانند th و in وجود دارد.

تعیین کنید که چه کسی باید باشد فروشنده اول آنها همه کارت ها را با هم مخلوط می کنند و هر بار 3 کارت به هر بازیکن می دهند. هر دور، تعداد کارتبه هر بازیکن 1 عدد افزایش می یابد. دور نهایی شامل یک دست 10 کارتی است.

بقیه کارت ها در مرکز فضای بازی به عنوان شمع قرعه کشی قرار می گیرند. برای شروع شمع دور انداختن، کارت بالایی را برگردانید.

MELDS

در Word melds باید حداقل از دو کارت استفاده شود. همه کلمات مجاز هستند به جز اسامی خاص، پیشوندها، پسوندها، اختصارات و کلمات خط فاصله.

همچنین ببینید: قوانین بازی THE MIND - نحوه بازی با ذهن

The PLAY

بازی با پخش کننده در سمت چپ شروع می شود. فروشنده و به سمت چپ دور میز حرکت می کند. هر نوبت با کشیدن یک کارت شروع می شود. بازیکنان می توانند کارت بالایی را از شمع قرعه کشی یا شمع دور انداخته بکشند و آن را به دست خود اضافه کنند. هر کلمه ای که یک بازیکن بتواند بسازد در دست آن بازیکن می ماند تا زمانی که بتواند بیرون برود. یک بازیکن نوبت خود را با انداختن یک کارت روی شمع دور انداختن به پایان می رساند.

همچنین ببینید: بیسکویت - بازی با Gamerules.com را بیاموزید

بازی به این صورت ادامه می یابد تا زمانی که بازیکن بتواند بیرون برود. یک بازیکن می تواند یک بار بیرون برود که هر کارتی که در دست دارد بخشی از یک کلمه باشد. پس از دور انداختن، بازیکن دست خود را دراز می کند تا کلمات خود را نشان دهد. بازیکنان فقط می توانند از همان تعداد کارتی استفاده کنند که در ابتدا به آنها داده شد. حذف نهایی باید اتفاق بیفتد.

هنگامی که یک بازیکن بیرون می‌رود، هر بازیکن یک نوبت دیگر می‌گیرد. آنها نوبت خود را با کشیدن یک کارت شروع می کنند، تا جایی که ممکن است کلمات را روی میز پخش می کنند و برای پایان دادن به نوبت نهایی خود یک کارت را دور می اندازند. یک بازیکن باید در فینال خود را کنار بگذاردنوبت.

هنگامی که دور به پایان رسید، زمان جمع آوری امتیاز فرا رسیده است.

امتیاز

بازیکنان برای کلماتی که می توانستند ایجاد کنند امتیاز کسب می کنند و برای حروف باقی مانده امتیاز از دست می دهند. هر کارت دارای یک مقدار امتیاز است و بازیکن اگر از کارت در یک کلمه استفاده کند آن امتیازات را کسب می کند. سپس امتیاز کارت های استفاده نشده از آن امتیاز کم می شود. امتیاز کل بازیکن نمی تواند زیر صفر باشد.

امتیازهای جایزه نیز در هر دور تعلق می گیرد. بازیکنی که طولانی ترین کلمه را داشته باشد 10 امتیاز کسب می کند. طولانی ترین کلمه شامل بیشترین حروف و نه فقط بیشترین کارت است.

همچنین برای بازیکنی که بیشترین کلمات را ایجاد کرده است، 10 امتیاز در هر دور وجود دارد.

اگر دو یا چند بازیکن پاداش را به دست آوردند، هیچ کس امتیاز را دریافت نمی کند.

برنده شدن

پس از دور نهایی، بازیکنی که بالاترین امتیاز را کسب کند برنده بازی است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.